扑克牌游戏大全

扑克牌游戏大全

谁能介绍下扑克牌的玩法大全和技巧呢?

扑克游戏使用扑克牌的赌博游戏编辑扑克游戏游戏类型大众流行一、接龙二、拱猪三、梭哈四、十点半五、二十一点六、捡红点七、大老二(锄大地)八、坏杰克九、死缠烂打十、扑克王(PK王)单人自娱一、倒梯形二、被囚禁的皇后三、金字塔之谜四、含笑的玫瑰五、盛会六、蹉跎岁月七、同花大顺八、女皇接见九、坎菲尔德十、兵戎相见十一、后方战场十二、高尔夫十三、月牙十四、胜利之门十五、四朵金花十六、成双配对十九、旋转的钟二十、十四方阵二十一、国宾进城二十二、八龙归海二十三、红与黑二十四、四同连绘牌二十五、王族婚典二十六、傀儡皇后二十七情人桥牌二十八八龙归海二十九拆塔三十战斗双人对打一、扑克王(PK王)多人共抗一、揣牌二、五十K三、拖拉机又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局“升级”发展演化而来

哪里的一款扑克游戏比较好玩?

牌九最大的牌为“至尊宝”,由“白二红四点”与“白一白二点”组成,其余依次为“天牌”(12点)、“地牌”(红2点) 、“人牌”(红8点)、“鹅(和牌)”(红1白3点)、“梅花”(白10点)、“长三”(白6点)、“板凳(长二)”(白4点)、“斧头”(白11点)等对子,余下来的是不能组成对的杂牌,杂牌中也有大小。

牌九的各个牌的称谓,正式的牌九可以以扑克牌来代替,至尊宝共两张,大猴六点,小猴三点。

一对红色的Q称为天牌。

一对红色的2是地牌。

一对红色的8是人牌。

一对红色的4是和牌。

一对黑色的10, 一对黑色的6, 一对黑色的4统称为长牌。

一对红色的10,一对红色的7, 一对黑色的J. 一对红色的6统称为短牌。

可能短牌的称谓或者写法各地有不同。

一对黑色的9, 一对黑色的8,一对黑色的7,一对黑色的5统称为杂牌。

至尊宝拆开的话也是杂牌。

牌九的大小比较,最大是一对猴,又名至尊宝。

其次分别是一对Q, 一对2,一对红8,一对红4, 三对长牌,四对短牌,四对杂牌。

这是对子的大小顺序。

如果庄家和别人都是对长或对短或对杂的话,庄家赢,这是庄家占优的规则。

但有的地方对杂按大小顺序,即对9,对黑8, 对黑7, 对黑5这样的顺序。

推牌九时一般是轮流做庄,庄家砌好牌后,用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中,参与者的牌来与庄家比大小。

如比庄家大的庄家赔注,比庄家小的庄家吃注。

如果牌拆开的话就按点数比大小,同时按天地人和长短杂的顺序比较同点数的牌的大小。

首先介绍一下几个特殊的牌,大小猴分别是6点和3点。

Q是12点。

J是11点。

其它按牌面。

Q和8组成的牌是天罡,2和8组成的牌是地罡。

其它的就按点数,小于等于九的按实际数值算,大于等于10的取其个位的数值,如13就是三点,21点就是1点。

两张牌中花色取最大的,天地人和长短杂,如人牌和长牌搭配就称为人几(点数),人8和长6在一起就是人4. 以次类推。

所以对子以下分别是天罡地罡天9地9人9和9长9矢9杂9天8地8人8和8长8矢8杂8,一直到0. 同样的牌色和点数的话也按庄家赢。

一般的玩法是庄家掷出点数后,按顺序每家发四张牌,每个人就把这四张牌两两搭配,小的点数放前,大的点数放后。

庄家和每人比较,必须前后都大于对方才算赢,前赢后输或前输后赢就是和局。

所以配牌也是很讲究的学问。

有一个游戏合集里有两页第一页是纸牌游戏,第二也是比如魔塔。

新编扑克魔术大全(生活百味)作者:李善良 市场价:¥12.80元卓越价:¥10.40元折扣:81折节省:2.40元SVIP 价:¥10.00元折扣:78折节省:2.80元扑克牌的正面是54种不同花色,可以充当变点、变色、变位置、由少变多、有小变大等多种功能。

扑克牌的反面同一副牌则是同一色的图案,它既可掩盖牌的正面花色点数,又可暗示它的存在,给人造成错觉。

只要牌背向上,一切真相都可掩盖住。

同时,扑克牌体积小而薄,可握于手掌手背。

牌和手是绝好的魔术组合;握牌者可以随心所欲、不露声色地操纵牌的位置、角度、张数,从而导致种种不同变化。

因而,人们一致认为:扑克游戏妙趣横生;扑克魔术千变万化。

为使广大读者更好地学习表演扑克牌魔术,本书收集整理了国内外许多优秀扑克牌魔术。

除了对扑克牌魔术基础知识作了概括的介绍外,也详细地介绍了161个扑克魔术的表演方法和技巧。

扑克牌游戏79523的游戏规则是什么呢?

每人开始发5张牌,谁打的对方没要就摸牌!7最大啊,好像跟下来不是9吧,而是王吧,然后就依次下来523kQJ10987654!5K10,是可以算分的,5就五分,10和K就十分!可以打对子,还有按桃花啊,方块的分大小!一般就是这样的啦!我说的是我这边的打法!也有些地方不一样吧,你看着办噶~呵呵,有什么不懂可以发信件给我~

50人户外游戏大全

一、做鬼脸。

步骤:1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。

2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。

3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。

4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。

5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。

你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。

6.之后,另一半人换过来,重复游戏。

7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。

为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。

二,背摔:学会相信同伴具体要求:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座1.6米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去。

下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。

训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。

同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下。

点评:信任是合作的基础,合作是成功的前提。

三,结对而行道具:绳子若干参加人员:两人一组或多人一组,多组参加游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。

本游戏要求参加者的配合默契。

四,寻宝大行动参加人员:集体游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到 “宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。

主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。

比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。

五,顶气球比赛道具:气球一个、绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。

体现配合能力和竞争能力。

(注意只能用头,不能用身体的其它部位)五毛和一块道具:不需要;场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。

裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。

请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

1、当我们同在一起(配歌)参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。

每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。

右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。

循环往复且节奏越来越快。

2、箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。

有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。

”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。

红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

3、两只小蜜蜂念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

胜负:看反应速度,负者罚一节目。

傻西西傻主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动作,做第三个动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依此类推。

主持人的动作越傻越有趣,动作做错的组罚节目。

依比压压参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱“依比依比压压,依比依比压压,依比依…

游戏中的扑克玩法是怎样的?

是这样 有同花顺 葫芦 两对 对子 散牌按这5个顺序从大到小 同花顺:5张同样的色牌 比如红花5张 黑桃5张 不限制牌的数字 葫芦:3张同样数字的牌带2张同样数字的牌 例如3张Q带2张5 两对:就是有2队同样数字的牌 对子:1对同样数字的排 散排:4种颜色相同的加1张不同颜色的 或者3+2颜色的 同化顺的颜色不一样 数字的顺序不全的 不知有无其他的牌队 如有我会再补上

德州扑克的游戏规则?说详细点

在 3 分钟之内,每人将自己摸到的一张扑克牌去与另外的 4 张(或 5 张或 6 张)牌组合成一副牌组(这就是你们未来的学习团队了),要力争最快地组成优胜牌组 — 1 ).凡是按照同花顺子,依次将各牌组中的每张牌有规律地粘贴在一条双面胶上,按照规则评出各牌组的位次,两弊相较取其轻,比如有无可能适当调动若干张牌,以消灭最差的牌组,分别放好。

4 、公布成绩: 1 . 单个的牌有没有最好和最差的? 2 . 怎样才能实现组合的最优化? 点评: 在整个游戏的操作过程中我感觉最深的是单个的牌,无论是最好的牌还是最差的牌,只有在组合后;实现组织内部的信息共享; 开始 &quot,培养个人的团队及顾全大局的精神: 30-40 分钟(视探讨的深度需要而定) 对象:最宜于在 24-36 人范围内的管理类培训课程开始时使用。

时间。

个人的价值是无法单个显现出来的。

2 ).由若干对子组成的杂花牌组中,对子数少者(如一组 5 张的牌中 3+2 相比 2+2+1 ,也有可能出现这样的问题。

每人自取一张。

教具。

收齐各副牌后:对开白纸 1 张(事先就固定在白板或教室墙上),将其标注在各牌组旁,才能发现是优胜牌组还是最差牌组,双面胶 1 卷(事先就裁成 40 公分 左右、每组一条; 的牌组,则 " 化腐朽为神奇 " ,一跃为所有牌组中最优的。

4 ).某一组合类型中如出现两个以上同类牌组,则先组合成功(先上交)者为本类组合之优; 5 ).各牌组中如果出现了一副没有一条符合上述标准的最差的牌组,由上而下间隔地粘贴在白纸上),普通扑克 1 副(抽去大小 " 司令 " ,一共为 52 张),红色白板笔 1 支 过程。

这时要注意尽量保留最优牌组或保留住其核心价值 " ,调动最少的。

需注意的是,这一环节要尽量避免冷落大部分学员,则宣布本次组合失败、宣布 " 开始 " 。

密切观察参与者表现: 1 ; 6 张的牌中 3+3 相比 2+2+2 )为第四优牌组。

3 ).如果出现含 &quot,同花,杂花顺子方式组合的,依次为第一、二、三优牌组; 炸弹 &quot,则表明了整个牌局的失败,依照交来的时间先后,或提升优胜位次较低的牌组,从而使整个大牌局改观,两利相权取其大、分发扑克牌(可请助手帮助),未得到 " 指令时,不许看牌,催促大家及时将组合好的牌组交来。

3 。

可以向最优牌组颁发小奖品。

如果出现最差牌组。

讨论,或者最差牌组。

其次,在组合牌组的时候,才能实现其价值,只有在群体中,个人的价值才可能得到证实或者显现。

比如孤立的一张 K ,或者一张 3 ,是无所谓谁大谁小的,只有在组合后其价值才能得到最大实现,组成优胜牌组扑克分组——————————————————————————–企业的成功运作往往是发现最优绩效组合的过程,是否能在纷繁复杂的内部运营中理清思路。

目标,发现个人及各个部门相互配合的最佳方案,往往关系到一个企业的成败。

2 :培养在乱局中出头的主动性与矛盾本质的洞悉力 展开

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