手机游戏应该是休闲的,为什么越来越向精品化发展?

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手机游戏应该是休闲的,为什么越来越向精品化发展?

想起来最早玩的一款手机游戏,还是小学玩妈妈的诺基亚手机里的贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块之类经典小游戏。再到高中开始流行智能机,整个手机观被刷新了。后来到了大学,苹果、安卓系统的智能机已经全国普及了。手游也逐渐开始兴起发展,短短几年间,已经从休闲的单机游戏进化到了现在庞大的手游市场。而游戏也逐渐在提升自己的档次,丰富了内容、玩法,画面也几乎和端游无差,甚至有时候超过了端游,一个又一个现象级游戏的诞生让资本市场也注入其中。

手机游戏应该是休闲的,为什么越来越向精品化发展?

说起原因。我想有以下两点关键因素吧。

手机游戏应该是休闲的,为什么越来越向精品化发展?

一、手机设备的提升。手游以前没发展起来是因为硬件设备达不到需求,那时候还都是入门初阶。随着科技的进步,新旧更替,手游也开始有了自己可以发展的平台,那么就势必会逐渐的越发精细发展。(任何行业都是如此)

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二、游戏厂商的利益驱动。现在智能机已经几乎完全普及,覆盖了整个手机市场。而人们也逐渐开始习惯手机成为很多时候生活的一个重要工具,“机不离手”的现象越来越普遍。而这也是让场上找到一个非常大的消费市场。如何让消费者眼光投向游戏,唯有做精品手游。独特性才是抢占市场的法宝。这就可以理解一些爆红的“现象级”手游的出现与流行原因了。

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