游戏行业目前前景如何?参加游戏开发培训前景怎么样?

游戏产业19年的前景。

在当前新的市场竞争环境下,动漫产业蓬勃发展,与游戏和动漫产业相关的衍生品产值超过5000亿美元。这说明动漫产业在市场经济中占有一席之地,并在不断发展。做生意、找项目,需要从发展的角度看问题。动画是一个不会过时的产业。我们从小看动画片长大,孩子们也会跟着动画片文化长大,所以经营动画片商店是非常合适的选择。

二阶游戏市场规模已超过190亿元。

第二维度是指二维和平面的含义,特别是以漫画、二维动画、电子游戏等媒体形式展示的“虚拟”人物和世界。与之不同的第三维度是指现实世界。近年来,二次文化席卷全国,相关用户规模大幅增长。据CNG数据统计,2018年,中国二级用户达到3.7亿,其中通用二级用户2.7亿,核心二级用户1亿。国内二级用户规模的扩大为二次游戏的发展奠定了基础。狭义的所谓二维游戏,是指由二维游戏的核心粉丝认可的二维游戏,如比利贝利代理发行的《缘分/大单》,网易自己开发的《阴阳高手》;广义的说,是指改编自知名游戏或与知名游戏相关联的游戏第二维度IP,如德纳中国与万代南梦宫联合推出的《帆船之王:帆船》,以及《张渠推特》第一声未来:梦想歌手等。

近年来,由于数十款二阶手机游戏相继上市,二阶游戏产业规模稳步扩大。2016年,中国二级手机游戏市场规模超过110亿元,2017年接近160亿元。2018年市场规模190.9亿元,同比增长19.5%。

不过,尽管第二维度游戏市场增长显著,但其在中国手机游戏市场的比重仍然较低,2018年占比为14.3%,主要原因是第二维度优质游戏数量少,游戏产品同质化程度高,产品淘汰率高。

另外,从产地偏好来看,根据游娱Fan调查,2019年第一季度,用户对二次元游戏产地的偏好中,46.4%的用户更倾向于日本二次元游戏,国产二次元游戏受到用户的偏好比例为25.2%,国产日系风游戏为8.3%,其他为4.8%,无特别偏好的用户达15.3%.

从IP适配的角度来看,截至2019年4月底,今年已上线测试的二阶IP适配游戏有12款,其中国内二阶游戏4款占33.33%,日本二阶游戏6款占50.00%,欧美二阶游戏2款占16.67%。在产品数量上,国内二阶游戏与日本二阶游戏的差距。

从用户的性别来看,第二维度游戏的人物画风格更容易符合女性用户的偏好。因此,第二维度游戏更容易赢得女性用户的青睐,促进女性用户的成长。因此,第二维度游戏是女性进入游戏市场的机会之一。比如,男性设置了精美的“梦幻偶像季”、“剑舞在线”、“梦幻收藏”等二维游戏产品,女性用户所占比例也很高。

创意将成为产业发展的主流。

虽然在市场和用户因素的推动下,中国二阶游戏的发展势头越来越好,但我们面临的问题不容忽视,如二阶游戏中女性角色形象暴露、违法违规问题、二阶游戏产品同质化严重等,产品淘汰率高。

可以预见,未来二级游戏产业的发展必须进一步规范。龙头企业和产品要发挥示范作用,加大对规范化经营的人力物力投入,营造健康有序的发展环境。

其次,原创将成为中国二级游戏市场的主流。在这种趋势下,国内知识产权迟早会占据更大的份额。对于游戏开发商来说,使用国内知识产权和较低的授权费,不仅可以节省很多,而且可以避免“监督维修”带来的时间成本,在游戏研发、运营和后续衍生产品开发方面具有完全的主导地位。

最后,随着这一市场在商业运作体系上的成熟,二阶游戏可能不再那么依赖动漫IP,而可以“逆向运作”:以游戏衍生漫画和动漫为出发点,实现二阶不同市场区域的整合。2018年,已有《阴阳高手》、《崩塌3》、《剑网3》等动画片的先例,这种趋势有望在未来继续。

以上数据来源参考未来产业研究院发布的《中国网络游戏产业商业模式创新与投资机会分析报告》

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