钢铁战争新手怎么玩,钢铁战争新手攻略之战斗篇?

钢铁战争新手攻略之战斗篇在战斗场面的右下角的四个技能,是随着主基地的武装指挥部的等级解锁的,如图:技能详细说明:1.歼灭机,初始指挥点3,新手攻城利器,对准敌人的武装中心轰炸吧!小技巧:战斗伊始,找到敌人的炮台,定点轰炸,可以有效的减免攻城部队的损失。记得节约指挥点哦2.信号弹,在战斗中指挥你的部队精准攻击信号弹标记的位置建筑小技巧:专门对付隐藏在各种建筑中的炮台,可惜是有时效的,比较远的部队可能赶不到目的地哦3.地狱火,超酷的导弹!小技巧:地狱火战斗场面超级酷,指挥点消耗也挺快的,所以对付重点炮台比较好。4.医疗箱,战斗中的补血神器!小技巧:战斗中难免会有部队被主要攻击,所以一个医疗箱上去可以最大化保持战斗力,减少损失,请在你的部队还没有阵亡之前放上去,前提是你的指挥点还充足吗?在战斗中善用你的技能,可以摧毁挡在你面前的一切敌人哦。

有哪些军事战略的游戏比较正确地强调了后勤补给在战争中的重要作用?

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有哪些军事战略的游戏比较正确地强调了后勤补给在战争中的重要作用?

其实军事战略类的游戏多少都会对后勤有所体现,只不过方式不同。即使是《星际争霸》或者《红色警戒》这种即时战略的游戏,也一样有矿、电等资源的限制;第一人称射击类游戏往往也需要到处去搜集弹药或者武器,这些资源或者弹药的限制从某种程度上也可以看成是后勤的一种体现。当然咯,有的军事战略游戏其实只是战术级的,对于后勤的体现就不是太突出。总的来说,战役或者战略级的游戏会表现后勤多一些。

有哪些军事战略的游戏比较正确地强调了后勤补给在战争中的重要作用?

不过,军事战略类的游戏浩如烟海,我接触过的其实只是其中很少几种,只能挑自己知道的几种说一下。而且军事战略类游戏、尤其是战棋类游戏有个有趣的现象:越是仿真度高的游戏可玩性就越差。主要是因为战争其实本身是一个很复杂的事情,涉及到的因素很多,仿真度越高的游戏模拟的因素就越全面,自然就越难掌握。而这些因素中,后勤又是最枯燥但又最耗时间的。

有哪些军事战略的游戏比较正确地强调了后勤补给在战争中的重要作用?

从我接触过的游戏来看,对后勤因素反映得比较充分的游戏有这么几种:

有哪些军事战略的游戏比较正确地强调了后勤补给在战争中的重要作用?

《俄国前线》(War in the Russia)。这是一款很老的小游戏,以苏德战场的陆战为主,大概是Dos时代制作的。在这个游戏中,铁路线被作为后勤线,地图上的每一个格子都有一个后勤补给系数,按照距离铁路线的距离递减。补给系数越高的格子,其中的部队物资和装备的补充速度就越快。同时,天气和地形对军事行动的影响也有体现,暴风雪天气下,各部队将无法行动;而大雨造成的泥泞地形也会让部队行动速度大大降低。如果一个部队陷入敌后,它的补给系数将大幅下降,如果被包围将直接降为零。此外,物资和装备的生产也是有数量限制的,产能不足的话,前线的供应也会受影响。这个游戏虽然画面超级简陋,操作也并不方便,但对于战略级的模拟相当到位。

《非凡的勇气》(UncommonValor)及其后续的《太平洋战争》(War in the Pacific)。这个游戏的画面比《俄国前线》要好得多,基本上能让大多数人接受,以太平洋战场的海战为主。游戏中,每个基地都有储备物资和油料的限制,而这些物资和油料是舰队执行任务的必需。每个舰队在出海以后都会消耗油料与物资,消耗到一定程度就必须回港补给,或者与补给船会合后进行海上补给。港口的油料和物资是由工业城市或者资源点生产,游戏者必须用运输船队把这些油料和物资运送到各个港口,编组这些运输线就是个很费神且很枯燥的事情,但这却是战争中非常真实的一面。

《大战略》系列。这是日本出的游戏,虽然其中很多三观歪曲的地方,但在战争模拟方面还是有一些可取之处的。比如每个单位的弹药和燃料都有一定的限定,消耗完了之后必须到补给车或者补给点去补给。当然,这一类的模式也出现在很多其他游戏上,比如古老的《装甲元帅》系列和后来制作的《装甲军团》。

当然,我了解的游戏不多,印象比较深的是这几个,大家有什么好的游戏也可以补充。

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