DOTA装备如何选择?

主流英雄装备分析

主流英雄:复仇之魂·VS,众神之王·Zues,水晶室女·冰女,流浪剑客·Sven,撼地神牛·ES,隐形刺客·SA,逗秀魔导师·Lina,剑圣·Jugg。

复仇之魂·VS

复仇之魂是战术性很强的英雄,一般能有俩护腕+瓶子+系带就能游走了。VS不是一个后期向的英雄,没有队友的积极配合的话,VS后期的命运相当之悲惨。VS主要加点方式为+4+++++++++,也有优先黄点的,不过黄点流我是坚决反对的,原因黄点能用钱买到,技能不能。VS的技能并不差,这里不做赘述。

复仇之魂优点是前中期高伤害stun技能和强力swap技能,后期这些技能根本没有前期作用大,所以VS必须前期用的好,属于用自己的钱途换掉对面钱途的那种。VS通常应该担负起全部假眼和拆眼的真眼,通过开拓视野尽早展开压制和推进,而非追求装备。为此,VS必要有队友去配合,这也是路人VS经常会很悲剧的原因。VS需要尽快到达较高等级,2级的Ult就可以有效的救出队友了,所以不推荐新人一开始1级跑来跑去的,磨刀不误砍柴工。

VS的主流打法就是利用14技能来获得gank优势并用光环和吼叫带来的兵线优势进行速推。VS的评判标准主要是20分钟时的杀人数和助攻数,装备上要算上眼。好点的VS最好保证河道眼不间断,20分钟买4组假眼和2组真眼去拆眼就很优秀了。其次是游走,20分钟装备必要假腿、2护腕和瓶子,不必要看更多的装备。VS务必尽早达到11级来支援全场gank。

合格的VS不应该让比赛拖到后期,所以VS的终极目标就是尽量前期抓了人速推。VS可选装备有吸血鬼祭品,梅肯斯姆和隐刀,隐刀VS一般是追杀逃命。新版本拉长战线的拉锯战越来越难以形成,这也是追杀战打法被渐渐抛弃的原因,所以隐刀并不推荐,吸血鬼祭品则是非常棒的装备。

复仇之魂的弹道比较怪,前期攻击力低攻击前摇较大而弹道快,玩几局才能适应补刀。VS在补刀的时候要多注意走位和同路的队友配合杀人,而不是一味的抢队友的钱,VS可以在优势路拉野,劣势路买眼封野等等。

众神之王·Zues

众神之王的战术支援性、gank能力和团战爆发力都很优秀,刷钱速度不慢,中单可以担任压制和游走任务,游走也能gank,是个非常好用的英雄。鉴于法术前摇经常能让zues的12技能超800距离释放,这点也很适合新人使用。

Zues的技能技巧点不多,1技能弧形闪电1级就刚好能打到这一波5个小兵和小兵旁的敌方英雄,配合静电场技能能有很可观的前期输出,cd短。2技能有打断和3秒钟的真视效果,4级的时候伤害为350可以直接秒杀40分钟以内的远程小兵,还能顺便看看周围有没有隐身系的家伙埋伏。12技能的施法后摇较大,所以Zues必要经常性的跑位来提高施法的效率。大招可以开视野,不能伤害不可见的隐身英雄但是可以看见他们,经常用来打开视野支援自己和队友释放技能。一般敌人和你绕树林打算逃跑的时候你就可以开大再放G来提供时间更长的视野方便gank。熟练利用Zues的大是每个使用Zues的玩家的必修课。最后切忌Zues的大拿去抢人头。

Zues不论中单还是边路单,20分钟必须有秘法瓶子鞋子,后续可选择血晶石和飞鞋。Zues不适合和别人共路,原因是Zues前期技能配合性差而且太过抢钱。秘法做好之后要担负起买眼和拆眼的职责,一般假眼要全包的。Zues30分钟保证能有瓶子、飞鞋、秘法/镇魂石+6组假眼就可以了。

Zues的等级应当尽可能的高,准则是30分钟到达16级。血晶石之后的Zues就应该进行疯狂的gank了,顺风局后期Zues可以考虑羊刀和刷新。

Zues的加点路线有两种:

++++4++++++11,这种路线主要追求2技能的高伤害和静电场的高额输出。装备方面就是上面的主流常见路线,秘法飞鞋血晶石。

第二种是静电场连输出:

++++4++++++11,这种zues类似于亚龙的追杀系,反复用闪电链杀死敌人,高手喜欢用,但是实际上不如第一种猛。装备上飞鞋、风帐、血晶石,主要是追杀的打法。在长距离战线不容易形成的今天,这种打法并不吃香。

Zues的弹道不好,攻击前摇太大,不过补刀的时候按s键骗别人来补刀还是可以的,很容易练习。

飞鞋给Zues提供更好的全场支援能力和逃命本钱,秘法是Zues出血晶石的保证,血晶石就是Zues输出的根源。Zues算得上是一个后期输出的法师,真的拖到后期了Zues很必要出个刷新。

水晶室女·冰女

冰女的技能亮点在于可配合性极强,1技能比巫妖cd短,2技能是非常优秀的控制先手技能,3技能提供前期有方魔法的高速回复,4技能主要是团战技能,RP强的话1v5不是梦。

冰女可以有效的支援技能打野系的某些可以打野的后期(TB BB),还能关键时刻靠大技能防御,所以冰女很受保后期打法的欢迎。

冰女装备路线一般是鞋子 2系带 风帐 飞鞋 BKB 羊刀,具体侧重点不同。顺风局的话可以尽早包下假眼进行gank,这时候风帐和飞鞋就非常合适。后期16级的话就可以用BKB进入人群放大了,对于冰女来说辅助型装备也很合适,出梅肯和吸血鬼也不错,强大的技能优势可以展开速推。

冰女加点方式有点多,一般:+4+++++++++,冰女刷钱能力低下,没有BKB的时候很少能用得到大。冰女的加点路线不是固定的,除了2技能必须优先意外,光环和1技能都是看形势的,有需要光环的人就光环优先点,否则Nova优先点。

冰女的混线思路是等级尽可能高,对面尽可能的难过日子,一般30分钟的时候要有16级最好,同时还要有个BKB。跳刀看情况,局势好就出一把跳过去BKB放大。和冰女同路真的很容易杀人,不过冰女不适合用1技能去抢人头,而是减速以求多打几下。

冰女可塑性极强,队友强可以游走速推,队友腿也可以跳刀开大。总之是个不错的英雄,但是切忌拖到太过后期,后期冰女出羊刀很困难。

冰女弹道不是很好,出手快但是弹道慢,点人还不错,补刀么……最好站的近一点。

流浪剑客·Sven

锤子帮的人,操作都不会太复杂。Sven通常黄点比较合适,光环完全被吸血鬼祭品这种普及型推线物品掩盖了,而溅射攻击没有狂战也不猛,不如黄点多扔俩锤子实在。Sven开大的时候很猛,但是没有队友配合控制的话很难输出很多。Sven由于前期可以游走杀人所以钱会比较多,后期可以混得开。曾经有人计算过Sven开大的输出加成远远高于几大DPS的招牌技能,这话一点不假。

Sven出装备基本思路就是假腿和BKB了,然后是疯狂面具增加攻击速度还吸血,再来个臂章能更猛。但是Sven跑的不快,所以脱离队友的帮助的话Sven真的很尴尬。这个英雄其实比SNK厉害很多,主要还是要队友配合。路人玩Sven也比较容易,开大开BKB,然后扔了锤子几刀一个人,超高的攻击力抢人头也不错。

Sven需要注意30分钟的时候至少14级,装备方面逆风局出BKB、假腿、疯狂面具就可以,顺风局的话可以考虑撒旦之邪力、狂战斧和强袭装甲。Sven的核心思路不是DPS而是推土机,开大专门砍对面的脆弱之人很王道。

Sven补刀非常容易,锤子也是Noob技能,注意不要专门抢人头就好,配合队友技能衔接才是王道。

撼地神牛·ES

ES的技能非常不错,1技能和4技能堪称神技,一个ES在中后期堪比两个DPS了。ES的封路涉及知识太多,必须靠实践去积累经验才行。加点方式坚决不推荐黄点,ES的任何技能都是非常宝贵的。

作为力量英雄,ES不需要很多撑血物件,但是既然靠技能吃饭,魔法量很是问题,秘法指环或者瓶子都是前期可选物品,一般顺风局的话秘法指环优先,否则出个瓶子再弄两个挂件就可以憋跳刀了。跳刀好了以后要尽可能的提升等级,16级带跳刀的ES绝对是敌方的噩梦。时刻注意和队友在一起,不要被对方第一时间打中跳刀cd,团战趁最好时机跳大,这一切都很简单。

ES是最强的控场之一,其威力已经深深的映在大家心中。ES加点方式为:+4+++++++++,1级的时候如果是瓶子出门或者2智力斗篷出门的话有两次沟壑,笔者就有过1级两次封路全中帮队友双杀的经历。6级的时候必要有个秘法或者两个挂件+瓶子,尽快刷钱出跳刀,这个时侯不用去做太多的游走和抓人,专心打出一把跳刀就是神了。一般11级要有跳刀,然后可以跟随团队去打仗了,之后可以选择西瓦的守护和刷新球,当这两个大件都出来以后ES跳刀进去两套连招+两个西瓦。基本无人生还了。

对ES而言,跳刀就是神器。ES补刀一般,需要队友帮助才能有更多经济来源,实际上10分钟秘法的ES就很优秀,20分钟秘法跳刀的ES就很专业了。

对于ES而言,装备没有太多的选择空间,毕竟是主宰着整个局面的重量级人物,老老实实的出装备赢得比赛才是王道,乱出个狂战什么的不能证明你有多强,只能证明你对ES的理解不够。

ES的技能,2技能非常适合单个追杀,追杀单个敌人的时候跳刀+E很容易晕住敌人,再拍两下随意上300伤害了,当然这都是对自己操作有信心之后的表现。ES并不需要撑血,魔法方面能有西瓦和秘法的话也就足够了。

隐形刺客·SA

隐形刺客强在新版本的追杀技能自带菊爆了,其综合实力已经超过了PA,说他是第二dps都不是很过分。新版本的眼的消弱对SA的影响其实没有你们想象的那么大,相反SA的背刺技能变成神圣伤害才是最致命的。新版本SA大幅度消弱,雾不能拆树也不能打断了,但是其imba的范围物理输出控制+禁魔控制依然十分强大。

SA的加点不是很复杂,个人认为:+++++++++44,原因是他的隐身能力不需要去躲避什么技能,去线上混补刀也不必要这么猥琐,黄点和3技能更早升级更为实在。当然1技能也可以反过来升,就是优先3技能,这取决于你的队友能否经常帮你杀人和逃命。

SA是个标准意义上的DPS,并非后期才强大,相反前期的时候大家生命值还不多的情况下才有可能利用雾对敌人一击必杀,所以现在很流行出假腿和散失之刃,放出雾之后立刻净化减速很容易把人活活菊爆而死。SA真的玩起后期的话必须出蝴蝶,高额的伤害很爽,一般法球选择冰眼或者双刀较好,减速配合雾在后期很好用,而分身斧的SA并不见得输出能比有散失的时候高多少,所以当有VS这样能限制的队友的话SA可以考虑出冰眼或者双刀,无论性价比还是后期效果都比散失好很多。散失的追杀能力不容忽视,但是后续部件分身斧真的无法让人叫好,存在个AOE的话分身斧就很尴尬了。假腿非常适合SA,不建议替换掉。冰眼的话成型够快也是相当强大的,除了增加三围意外那imba的减速对于SA来说也是非常棒的,25分钟能有假腿+冰眼就能很轻易的超神。蝴蝶对于SA没有其他英雄那么有用,但是神器还是没有替代品的。双刀和冰眼差不多,冰眼属于非常顺风的时候出,双刀则是比较逆风的时候威力更大。但这两个都强于分身斧及散失,原因是一两个人头和你自己的抗击打能力是无法相提并论的。

SA也可以不升级大招躲在树林里打野,骗对方到处插眼抓你……比较虐菜的无聊玩法,SA不适合出吸血的部件,撑死弄个吸血鬼祭品就可以了。SA不适合狂战,根本原因是这个英雄不是刷钱打野的,出装备要靠老老实实的补刀。狂战对SA不如双刀好。

SA不适合法系物品,打钱速度一般,补刀不错。一般局面SA能出假腿+3系带+散失之刃就很不错了,比较主流的打法,30分钟的底线。等级方面30分钟SA至少前三个技能都满级,也就是13级。

SA在后期还是很怕眼的,没有队友和雾的限制的话SA也没有单挑优势,他强势还是和队友分不开的。注意SA魔法不多,补刀赚钱不要浪费了魔法。

逗秀魔导师·Lina

Lina是魔法爆发力非常强的前期nuker,后期作用明显减少的同时控制能力也很有限,玩Lina就要熟练的运用T技能来晕住敌人。Lina可以很快的刷兵,但是是1技能单刷而不是12连刷。

Lina装备路线挺多的,总的来说核心思路是维持魔法量和线上续航能力,到后期是爆发能力和控制能力,所以Lina不适合出肉盾装备和DPS装备。偶尔可以考虑出冰眼辅助,但前提是极为顺风的比赛。

Lina出门可选择2智力斗篷,瓶子,早期到达8级并且有2挂件和瓶子、鞋子就能去游走了。Lina需要担负买眼的责任。Lina中期装备应该有个飞鞋+梅肯/大根/风帐,顺风局则优先羊刀。Lina更多不是装备问题,而是技巧问题,熟练的运用T晕住敌人才是杀人的本钱。Lina有时候也可以出秘法或者坚韧球,更高速的魔法恢复能够支撑Lina刷钱,Lina还可以选择跳刀玩飘逸,不过Lina用跳刀效果真的没有风帐和大根好,新版本大根猛于A帐啊……

Lina补刀很成问题,新版本再度加强但是依旧很慢,主要在线上用1技能收兵+磨血(2级鸟就可以),2技能除了晕人还能破坏树林,所以Lina也算比较克制TP吧。

Lina30分钟必须买很多眼保证局面优势才可以,对Lina而言风帐和大根已经足够奢侈了,追求A帐更是近乎虐菜的行为,现在有钱不是血晶石就是羊刀,出A帐多的那一点点伤害完全可以让队友去弥补。最后切忌大招不仅仅是抢人头的,帮队友杀人也不错。

剑圣·Jugg

Jugg是个比较强势的DPS了,前期的剑刃风暴能爽一把Ganker的瘾,后期暴击和无敌斩也是非常imba的技能,何况Jugg刷钱并不慢呢。

Jugg的剑刃风暴能躲避和免疫大多数技能,比如主动眩晕技能,几乎全部的的Aoe伤害技能,所以开了剑刃风暴强行TP就使得Jugg能很有效的逃生。Jugg的暴击能力非常强悍,个人感觉不弱于PA的大招了,毕竟几率太高。Jugg2技能后期近乎无解,推塔团战混乱之时扔下一个棒子那很可能你们就完灭了对方了,不过前期用不起。大招主要是前期人不多的时候可以杀人,后期团战带狂战的时候在人群中放大也有很可观的AOE输出。剑圣的核心思路是装备速度和早期的技能优势,所以剑圣刷钱速度必须不慢,支援队友也要积极,是个对玩家要求较高的英雄。

对于剑圣来说,假腿和飞鞋都可以,不过个人还是喜欢假腿,中期杀人就已经不能依赖于剑刃风暴了,所以假腿提供的伤害输出加成就是我们选择他的最大原因。第二大件选择很多,想刷钱就用狂战,想杀人就选择双刀,想输出就弄雷神。剑圣后期必须有狂战斧才能将无敌斩的威力最大化,所以狂战斧还是不可避免的。不过也没必要一定这么用无敌斩,单杀了对方核心防守人物再推线也是不错的选择。当然最好再来个吸血鬼,生猛便宜。

剑圣后期顺风的话可以追求蝴蝶和龙心这样的大件,有不朽盾的话甚至可以考虑圣剑,当然这都是有了蝴蝶之后的事情了。

一般30分钟剑圣能有假腿+狂战+吸血鬼就很好了,狂战路线的话可以先出坚韧球然后用剑刃风暴刷野,收入多多。出雷神之锤的话补刀要更加扎实才行,不然装备速度不够猛就尴尬了。剑圣对BKB需求量不大,对于TP直流开无敌斩就好,如果有TH的话则还是尽快买一个BKB吧。剑圣可以考虑分身斧,但是太过非主流,除非你疯狂的喜欢用散失追杀,剑圣还可以选择洛萨之锋玩娱乐,先剑刃风暴再洛萨之锋,很有趣的。但是依旧不猛。

Jugg后期装备必须要快,否则会很郁闷的。Jugg猛的原因就是速度快,大件多当然不怕别的后期了。

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