一、基于FPGA的高速数据采集?
高速A/D的数据采集系统肯定是用到模数转换了采集模拟量,一般这样的系统是会强调多路采集数据和高分辨的AD。
高速的FPGA数据采集系统往往设计到多个外界模块的数据采集,一般是各种传感器采集外界环境的变化量
二、fpga是基于什么技术构造的?
现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array)是基于查找表(Look Up Table, LUT)结构的,由于LUT主要适合于SRAM工艺生产,所以大部分FPGA都是基于SRAM工艺的。
FPGA的基本结构是由可配置逻辑块(CLB, Configurable Logic Block)、可编程输入/输出块(IOB, Input/Output Block)、可编程互连(PI, Programmable Interconnect)组成的。整个芯片的逻辑功能是通过对芯片内部的SRAM编程实现的。
三、基于FPGA的指纹和基于51单片机的区别?
基于FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)的指纹识别系统和基于51单片机的指纹识别系统有以下区别:
1. 处理能力:FPGA拥有比51单片机更强大的处理能力,可以完成更加复杂的运算和逻辑操作。这使得基于FPGA的指纹识别系统在速度和响应性能方面具有优势。
2. 灵活性:FPGA的可编程性使得其可以适应不同的应用场景和需求,可以根据需要进行灵活配置和调整。而基于51单片机的系统则相对固定和受限,难以进行扩展和升级。
3. 电路复杂度:由于FPGA本身就是一个数字电路平台,因此可以直接实现数字电路的设计,实现电路的高集成度和复杂度。相比之下,基于51单片机的电路设计则相对简单,难以实现高复杂度的电路设计。
4. 成本:相比之下,基于51单片机的指纹识别系统成本低,易于开发和维护,适合中小型应用场景。而基于FPGA的指纹识别系统成本相对较高,适用于对处理能力、响应性能和安全性要求较高的应用场景。
综上所述,基于FPGA的指纹识别系统和基于51单片机的指纹识别系统各具优缺点,开发者需要根据实际需求进行选择和设计。
四、如何实现基于FPGA芯片的远程编程?
首先,对照外部芯片的电气特性部分,确认电平连接方式,在FPGA的管脚约束满足外部芯片的电气要求即可。
其次,在FPGA设计中满足外部器件的时序要求,这包括两部分,一个是功能实现,一个是时序约束。基本功能实现,可以通过编写代码的方式,同时查看外部芯片的时序要求,满足setup/hold 要求,就针对SPI的时序而言,其CLK和DI、DO的时序要求很简单,很容易满足(如果实现不会,就看这时序图设计电路,或网上下载个成熟电路,把他们看明白)。
而时序约束,通过编写SDC等文件实现,你这里只需要周期约束即可满足,而其他的offset、miti-cycle等约束是否需要,在设计过程中确认。
最后,其他要求,如jitter等,需要依靠FPGA器件自身性能满足。这个不需要设计,只需要查看FPGA DATASHEET即可。
五、pc 体感游戏?
PC体感游戏(英文:Motion Sensing Game)顾名思义:用身体去感受的电子游戏。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。
六、diy体感游戏?
这款 DIY「拳无虚发」中,你可以借助摄像头和 AI 算法控制游戏中的角色,就像在玩 Switch、Xbox 的体感游戏,但成本几乎为零。
为了增加游戏的沉浸感,他甚至在身上绑了个电击臂环,从而在受到攻击时能得到更真实的反馈。
那么,这个新游戏是怎么做出来的呢?Ian Charnas 在视频中介绍了几个主要步骤。
首先,你要找到一个能进行实时姿态估计的算法。Ian 用的是谷歌的 MoveNet,这个模型能够快速、准确地检测人体的 17 个关键点。
接下来就要想办法将游戏从原始的游戏盘导到电脑浏览器上。由于 80 年代的任天堂连 USB 接口都没有,Ian 就先把原始游戏机改装了一番。
成功把游戏代码导入电脑之后,Ian 又找了一个任天堂模拟器来运行该游戏。此时,一个体感游戏基本完成。
七、体感游戏机哪款体感游戏多?
微软Xbox Kinect:Xbox的配件Kinect是传感器技术,通过红外线的结构光算法,可以分析玩家离摄像头的距离,并能分析玩家的骨骼,识别能力很强,房间光线暗也不影响识别效果。而且支持多人一起体感游戏。
八、基于FPGA,用veriloghdl编写的多路模拟开关?
双向开关有: tran rtran tranif0 rtranif0 tranif1 rtranif1 这些开关是双向的,即数据可以双向流动,并且当数据在开关中传播时没有延时。后4个 开关能够通过设置合适的控制信号来关闭。tran和rtran开关不能被关闭。 tran或rtran ( tran 的高阻态版本)开关实例语句的语法如下: ( r ) tran [instance_name] (SignalA, SignalB) ; 端口表只有两个端口,并且无条件地双向流动,即从SignalA向SignalB,反之亦然。 其它双向开关的实例语句的语法如下:
gate_type [instance_name] (SignalA, SignalB, ControlC); 前两个端口是双向端口,即数据从SignalA流向SignalB,反之亦然。第三个端口是控制信号。如果对tranif0和tranif0,ControlC是1;对tranif1和rtranif1,ControlC是0;那么禁止双向数据流动。对于rtran、rtranif0和rtranif1,当信号通过开关传输时,信号强度减弱。
九、基于FPGA的调频收音机设计,求助?
按照你的课题描述来说,你的理解和题目要求有些偏差。“FM调制功能模块设计”是调制,也就是将需要发射的信号通过你的FM调制模块进行调制(可以理解为加密,但实际上是用一个高频方波(称为载波)与你需要发射出去的信号(比如一首歌曲的电信号,称为基带信号)进行一个固定的运算,然后会得到一个新的频率,新的波形,这个波形由于频率较高,所以由天线发射出去的电磁波穿透能力强,传得非常远。这实际上就是为什么要先将信号进行调制的原因了,不调制,频率低,穿透能力非常弱的)。
实际上就是用基带信号的电压去控制载波的频率,把基带信号搬移到载波信号的频率附近摆动。
然后回答你课题怎么做。
用FPGA作调频,那么必然是做数字调频啦。
第壹步:所以你需要在FPGA之前加一个ADC转换芯片,将基带信号转换为数字信号 ,然后用FPGA接受ADC转换后的数字信号(这就是基带数字信号了),
第二步:FPGA里面用锁相环和分频器构建一个频率可调的载波(方波)。当然这里也有用DDS专用芯片来产生载波的,这个按照自己的想法去做,我建议用DDS芯片,比如AD8951。
第三步:用数字基带信号与载波进行运算。然后输出。
第四步,在FPGA之后加一个DAC,接受FPGA输出的数字信号,用DAC将数字信号转换为模拟信号。至此完成了FM调制。
而具体的运算方程 网上找吧 很多的。
十、如何基于FPGA实现对伺服电机的控制?
只谈半闭环控制。 用FPGA来实现一个脉冲源是一个说难也难,说简单也简单的工作。
实现一个实时(精确到每个脉冲周期)调频的pwm 模块其实不算难,计数器而已,难的是你要符合加减速公式,你要将加减速里的参数变成FPGA方便处理的参数,比如说s形曲线,你要将加速度,加加速,加加速时间,匀加速时间,减加速时间等参数通过各种归纳转换为FPGA方便处理的参。这个推导过程难不难?有点难。不过还好,有现成的芯片供我们研究,比如npm 的pcd系列芯片,根据上面所给的公式和参数,稍加推导便可方便得到FPGA方便实现的简单公式。
接下去就是简单的代码的实现了,实现中你会发现,真TM简单,一不就是个二重积分吗,哦,不对,就是个加法而已