大话手游女人用什么套装(大话手游女人用什么套装比较好)

一、大话手游女人忽视抗毒没什么用?

女人装备属性:

1、强毒,女人的毒技能伤害累计起来还是非常可怕的,不过毒技能一般只有在任务中使用,在PK中使用的比较少,女人在毒完之后再冰上,毒的伤害就没有了。所以毒在PK中作用不大。

2、忽略抗冰,冰主要是PK中使用的,冰可以说是PK中最常用的一个技能了,因为玩家的抗混都非常高,所以PK中都采用冰或者睡,能更好的封印对手。

3、强冰,为了提高冰是命中率。

4、抗人法。主要提升抗混,这个在任务活动中是必须的。其次是抗冰抗睡5、抗威慑。总结:女人PK以及任务都是比较强势的,特别是PK更加好用,相比来说男人在PK的时候混乱作用很小,相当于女人还多了一个毒的技能,在PK中更加强。

二、大话手游女人适合带什么神兽?

冥灵妃子:全敏状态下感觉血量太少,作为敏血型召唤兽太鸡肋,配合人物400速度,召唤兽加到500卡人物敏减抗,剩下全血即可。技能可打畅饮东都,倍道兼行等。

黄金兽:全敏加点,没有啥说的,战术PK首发宠物,目的就是干掉对方高敏低血魔或者输出的。技能可打倍道兼行,神工鬼力等关于攻宠的。

当康:小猪全血反震值得你拥有。技能打畅饮东都,进退自如等。

泥石怪:负敏攻宠首选,全力加点是必须的!技能打神工鬼力,畅饮东都等攻宠所带技能。

冰雪魔:500速度,其他全血就可以。技能打倍道兼行,畅饮东都等。

剑精灵:全敏加点,配合为自己活着队友加速度!技能打倍道兼行等。

迦楼罗王:全力加点,不犹豫,帅帅的造型就是他!技能打神工鬼力,畅饮东都等攻宠所带技能。

三、大话手游女人带什么符文?

大话手游女人带天策符选择忽视毒符,强符符,沉载符,强力克符,堆月符,浩气凌霄符,枯荣符为佳

四、大话手游女人怎样敏高?

除了装备的需求外,其他的点数全部加到敏捷上。如果可以的话,在修正选择男魔修正,这样女人是速度就接近敏仙的速度了。甚至可以超过敏仙。

五、大话手游女人强毒加点?

毒女人一般都是血法的,卡敏血法女人后期杀星很强的。

六、大话手游女人金蟾装备选什么?

女人金蟾装备主要选武器,,强毒和忽视冰的。因为都不抗睡,所以没必要强睡

七、大话手游二转女人好玩吗?

其实不太好玩!女人这角色不像别的角色好混队。当然这只针对些平民玩家吧!土豪玩家另算。

女人族的定位是可输出可控,但本身又有很鸡肋的地方在于输出没有仙族龙族高,控制效果又不如男人。所以一般玩家都会觉得女人族实用性不怎么强,在队伍中是可有可无的角色。

但其实也正是因为大多数玩家都觉得男人的混效果更好,所以在装备的选择上都会堆抗混的属性,这样一来堆抗冰的玩家就少了很多,由于女人是主冰的,所以女人的命中率也会更高,在PK中的优势就一目了然了。

八、大话西游手游男人用什么套装好?

  大话西游手游男人套装选择:  燃灯:增强混乱法术效果  须弥:对目标造成血法伤害  腾蛇:增强封印法术效果  灭神:控制目标让其无法施  

九、大话西游手游面对套装女人应如何选择?

女人的封印控制其强大的毋庸置疑的,其中腾蛇和六合都是属于加强法术控制的能力。而腾蛇因为只要四个套装部件就可以生效了,剩余的四个装备部位,如果不打上套装就太亏了。

腾蛇推荐套装搭配:

1、国色:国色可以拥有套装技能厚积薄发效果,可以让女人的毒系伤害瞬间爆发。对敌人造成致命的伤害。

2、半夏:套装技能饮鸩止渴是单体控制技能,控制能力不比封印差,是单体击杀时需要的套装,强力推荐。

3、于归:于归的回光返照和男人的破军效果相同,也是女人比较喜欢的一个套装搭配方式。

4、白骨:白骨套装是毒女人专用的,女人的毒系攻击可以通过白骨套装瞬间爆发,是强化版的国色套装。

5、罗刹:罗刹可以出明心见性效果,在当回合中免疫一切的控制性法术,而且有几率多一个回合。

十、大话手游朱雀怎么用?

一:朱雀技能伤害分析

  朱雀的技能提高对方五行属性,那么影响到伤害上面就是对本身五行属性加成,对强力克属性加成这两个变量有影响。

  这里还是用龙殇仙举例(残梦灵性伤害需要复杂点),我们把本身五行属性加成,强力克属性加成这两个变量提出来,把剩下的伤害假定为前置伤害。

  那么有总伤害=前置伤害*(1+自身五行*敌方被克五行*0.4)*(1+强力克属性*敌方被克五行)

  伤害能提升多少呢?这里就有个范围问题了,需要知道用朱雀技能的时候对比用普通克技能时敌方五行的情况。如果没有用朱雀技能敌方就已经是被克五行100了,朱雀技能在这种情况就不会提高伤害了,但是你克金,刚好对面变的金100的卡的概率还是很小的。敌方被克五行0%,假设自身变卡是五行正克100的最优情况,强力克属性200。(为什么假设两百,因为朱雀是珍惜所以用的队伍克会高些)

  用克技能书上克的时候:

  总伤害=前置伤害*(1+100%*50%*0.4)*(1+200%*50%)=前置伤害*1.2*2=2.4*前置伤害

  使用朱雀技能再一次提高对方五行的时候,目前排行榜单的朱雀技能是提高敌方五行71点,这里我们按照75点计算(后期熟练度加成,75也比较好算),参考克技能书,朱雀技能如果提高五行75点,那么原来本身五行就要除以4,才能保证五行和为100。那么被克五行就是0/4+75=75,带入上面的公式种有

  总伤害=前置伤害*(1+100%*75%*0.4)*(1+200%*75%)=前置伤害*1.3*2.5=3.25*前置伤害

  结论:在朱雀技能提高75点,本身五行正克100%,强力克属性200%,敌方五行与己方克无关的情况下,

  朱雀技能会比用普通上克技能提高伤害35%。

  那么其他条件不变假设强力克属性只有100呢,那么上面的计算答案就变成了

  用克技能书伤害 1.2*1.5前置伤害=1.8前置伤害

  用朱雀克技能伤害为 1.3*1.75前置伤害=2.275前置伤害

  2.275/1.8=1.264

  结论:在朱雀技能提高75点,本身五行正克100%,强力克属性100%,敌方五行与己方克无关的情况下,

  朱雀技能会比用普通上克技能提高伤害28%。

  朱雀提伤害计算公式:

  ps :自身五行是取与敌方自身五行正克的值,举例敌方五行是火100,自己是金50 水50,就取水50就行了,因为水五行正克火。

  设 自身五行=a 敌方被克五行=b 自身强力克属性=c 朱雀技能数值=x (x应该是小于100%的)

  则上面的式子为{[1+a*[b*(1-x%)+x%]*0.4]*[1+c*[b*(1-x%)+x%]]}/{[1+a*(b*50%+50%)*0.4]*[1+c*(b*50%+50%)]}

  上面式子的结果减1就是提高伤害的百分比数值

  ps:残梦炮的计算更复杂,这里就不讨论了。

  对所有玩家的时候上面公式由四个变量组成其实精确到个人和队伍变量只有敌方被克五行是未知的,这里主要讨论下。

  已知的数据为自身五行a(人物由变身卡决定,当然对方的克技能也会影响你)自身强克属性c也是已知的。朱雀技能的数值也是已知的

  主要的变量就是b 而且已知b的范围为0%-100%。

  根据b的范围,容易知道伤害提升公式中,分子分母的差距随着b值的增加而变小,在b值为100%,分子分母相等减1后也就是提高伤害为0%

  结论1:对方五行被克属性本身就是100的时候,朱雀提高的伤害为0%,也就是不提高伤害。

  结论2:对方五行被克属性为0%-100%,随着对方被克五行属性提高,朱雀提高的伤害百分比降低,直至降低为0%。

  结论3:朱雀技能提高伤害百分比值随着自身强克属性增加而增加。也就是克越多的大炮收益越高。

  结论4:朱雀的作用是将伤害提高进一步逼近五行完克伤害,但是并不会超过五行完克时的伤害。也就是朱雀会把伤害稳定在一个较高的范围类,比普通的克技能更高。

  结论5:日常中由于大多数怪物五行属性都是均衡的都为20,,朱雀技能在日常任务中很容易达到大幅度提高伤害的效果。

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