腾讯发布2021年第一季度财报,腾讯第一季度是赚了还是赔了?

一、腾讯发布2021年第一季度财报,腾讯第一季度是赚了还是赔了?

5月20日,腾讯控股(00700.HK)发布2021年第一季度财报,2021年Q1腾讯营收1353.03亿,同比增长25%,腾讯第一季度净利润477.67亿元人民币,同比增长65%。按非国际财务报告准则,公司权益持有人应占盈利331.18亿元,同比增长22%。每股基本盈利为人民币3.481元,每股摊薄盈利为人民币3.415元,保持平稳增长态势。

腾讯战略升级初现成效,全年业绩平稳增长腾讯是我们非常熟悉的互联网巨头,也是国内大名鼎鼎的“BAT”其中的T,它旗下的QQ、微信都是我们平日里不可或缺的社交工具,旗下最成功的王者荣耀和英雄联盟也是火爆了国内。其实啊,在去年的4月份,腾讯刚刚才进行了一次新的战略升级,重新规范了企业的发展方向和后续发展思路。这次的自我升级将可持续社会价值创新这一理念纳入其中,意图给我们用户带来更多引领潮流的新产品。而此次的一季报可谓是给这次战略升级带来了一份完美的答卷,其业绩增长平稳有序,相信未来会继续发展下去。

游戏业务收入亮眼,QQ用户有所减少从腾讯的整体营收报表分析来看,其业务的主要来源还是各类增值服务收入,而在其中游戏业务的收入更是占了大头,足足有436亿元,可见目前腾讯方面对让其发家的游戏业务依旧很重视。而另一块国内领头羊地位的社交软件情况也是一贯平稳,只是QQ业务的活跃人数有所下降,下降比例达12.6%,这可能与微信活跃人数的不断增加密切相关。

总体而言,腾讯此次财报的业绩还是相当骄人,期待他们的下一次突破!

当然是赚钱了,虽然在数字上有一点点下降,但是将钱花在其他方面所获得的盈利远比这些数字要高得多。

腾讯第一季度赚了非常多的钱,而且利润也是非常的高,网友都惊呆了,大家都特别佩服。

赚了。因为腾讯的这个平台发展速度非常的快,而且也得到了很多用户的支持和响应,所以肯定是赚了。

肯定已经赚了,因为很多人都使用腾讯APP,而且已经对大家的生活造成了一定的影响,也让大家生活非常的便捷,所以销量也很高,可就已经赚了。

二、你如何看待王者荣耀累计收入破百亿美元这件事?

引言:谈起手游,许多人的第一反应肯定就是《王者荣耀》,毋庸置疑的王者荣耀在手游界几乎占据了半壁江山,许多孩子几乎是从小便开始玩《王者荣耀》,而近日据媒体报道,《王者荣耀》累计收入突破百亿美元,其实这件事在小编看来也不是特别的难以置信,毕竟王者荣耀已经上市有五年的时间了,而且玩着众多突破,收入百亿美元也是情理之中的事。

一、简介

《王者荣耀》是腾讯在2015年11月26日发行的一款5v5竞技手游,在游戏中许多中国古代的英雄人物都被赋予他们独特的技能,他们被大致分为战士、坦克、刺客和法师。在游戏过程中对方可以通过击杀对方英雄打其他小怪来获得金币,进而购买装备来提升自己英雄的能力。最终的目的是需要将对方基地的水晶打破,从而获得的胜利。

二、印象

当代的中国小孩子,从小便开始接触王者荣耀,许多人也都曾沉迷在游戏中,在游戏中很多人都为了想给英雄买一件皮肤从而充钱,而一件英雄皮肤的价格普遍在68元、188元和238元。许多人为了买件英雄皮肤而开始攒钱,这也是王者荣耀赚钱方式的主要来源,或许一个皮肤有价格不是很多,但是王者荣耀的用户基数非常的大,当每个人都购买皮肤时,那么,《王者荣耀》突破百亿美元的收入也指日可待的。

三、影响

由于近几年越来越多的小学生开始接触王者荣耀手游,导致许多人沉迷在其中,因此近日《王者荣耀》便推出了防沉迷。具体的内容是限制未成年用户玩手游,在防沉迷推出后,未成年用户仅仅只能在周末以及法定节假日才有一定的时间玩游戏,这一举动成功的防止未成年玩游戏而耽误学习的情况,也可以让孩子能更加健康的成长。

这是一件特别好的事情,说明人们现在真的特别的喜欢玩这个游戏,也说明这个游戏抓住了大家的热爱。

王者荣耀现在的发展是非常不错的,大家都非常喜欢玩这款游戏,大家为这款游戏投入了很多的钱。

我觉得是可以理解的,是因为这个游戏的热度本来就是比较高的,而且玩家数量比较多,每个季度都在更新,然后收益价值也比较高。

说明王者荣耀这款游戏非常的受欢迎,而且非常受年轻人的喜爱,年轻人对这款游戏的关注度也非常高,所以才能收获这么多的利润。

三、《王者荣耀》总营收突破45万美元,还能继续辉煌吗?

首先,手游具有定的周期性,再好的游戏都会经历由盛到衰,《王者荣耀》也不例外。

其次,腾讯旗下还有吃鸡等游戏,用户的碎片化时间是固定的,在玩吃鸡肯定玩《王者荣耀》就少了。最后,相关数据显示,《王者荣耀》下载、日活等数据下跌厉害。据最新推出的《2019年2月移动游戏报告》显示,《王者荣耀》的下载量居然跌破了50%。所以综上所述,伴随着《王者荣耀》下载量的下跌,日活用户的减少,其在虚拟充值方面的营收也将会减少。而且伴随着5G时代的即将商用,手游市场肯定会迎来一大批游戏企业,通过对用户游戏喜好等行为的捕捉,创新的推出更多适合年轻人玩的手游。这对于《王者荣耀》来说,是覆灭式的打击。毕竟,在手游领域,用户的碎片化时间以及喜好有很大的固定性。

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