为什么现在一些放置类的手游能够获得玩家认可?

玩家确实对放置类游戏有着比较高的认同感,因为这些游戏不会浪费太多时间。但是,我们想要的这些游戏,首先制作你得看得过去吧,其次要足够休闲不闹心,特别是啊要一进去就是各种花式充值的,休闲确实要休闲,但是我们要游戏质量的。

所以,现在有这样的放置类游戏么,没有,现在的放置类游戏,要么粗制滥造,要么骗肝骗氪,有的就更过分了,在关卡上故意卡你,让你更闹心。

综上,我认为,放置类游戏的机制可以获得玩家认可,但是目前还没有获得广泛认可的放置类游戏。

先问是不是,再问为什么。

玩家确实对放置类游戏有着比较高的认同感,因为这些游戏不会浪费太多时间。但是,我们想要的这些游戏,首先制作你得看得过去吧,其次要足够休闲不闹心,特别是啊要一进去就是各种花式充值的,休闲确实要休闲,但是我们要游戏质量的。

所以,现在有这样的放置类游戏么,没有,现在的放置类游戏,要么粗制滥造,要么骗肝骗氪,有的就更过分了,在关卡上故意卡你,让你更闹心。

类比一下同类的游戏

Dota/Dota2一局基本都在30分钟以上,

LOL发起投降要15分钟,

王者荣耀一般一局大概10多分钟就结束了,

放置类手游上线操作5分钟就可以下线挂机了。

而且现在手机内存这么大,谁还没有两三个游戏,比起需要不停肝肝肝的游戏,放置类游戏玩法上要友好多了

综上,我认为,放置类游戏的机制可以获得玩家认可,但是目前还没有获得广泛认可的放置类游戏。

放置类游戏通常是因为它

1.有较小的时间成本,较大的稳定回报。

2.有一波喜欢玩手游,但是不希望花费太多时间的人群市场。

3.不肝不氪,消磨碎片化的休闲时间。

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