2019年E3虽然结束了,但本年各大厂商可谓输出拉满,各个大作应接不暇。而对于宇宙主宰任天堂来说,E3直面会最后的《旷野之息2》预告片就是给所有玩家最好的礼物。
笔者对游戏对有很多期待的,但唯独对剧情期待值一般。因为在《塞尔达》里,干什么都不会去搞剧情。
言归正传,笔者对《旷野之息2》最期待之处就在于可玩性更高的开放世界设计。[塞尔达传说]
众所周知,《旷野之息》初登switch时,便被各国游戏媒体一致推选为“改变了开放世界设计”的游戏。所以笔者希望任天堂能够在一代的基础上将创新性的开放世界设计再接再厉。而更多期待细化到游戏就是:更丰富的地图元素。
在塞尔达兜兜转转的300个小时里,我不止一次感到莫名的孤独,看着原野上被风吹起的草叶,孤独感莫名侵袭。
[塞尔达传说两位主角]
所以,我希望在《旷野之息2》里任天堂可以加入更多的地图元素,比如更多的建筑物。以海拉鲁为例,这一王国虽然已被盖侬毁灭近百年,但的确缺少可以称为“叹为观止”的建筑。
在地图元素这一维度,笔者还希望任天堂可以加热更丰富的怪物元素。[怪物]
游戏的boss盖侬虽以内部渗透的方式打败了联军,但怎么说盖侬也是声名远扬的邪恶怪兽。而在《塞尔达》里呢,盖侬手下的小兵莫不是猪头蜥蜴,再就是人马。玩《塞尔达》时,我不止一次的质疑:就盖侬这一帮小弟,它是怎么占领海拉鲁近百年的?
结语在我看来,《旷野之息》能够开发续作本就是意料之外之事。因为在前作已经封神的情况下,续作的开发难度会更高。但随着最近任天堂放出的续作消息,这款游戏仍有可能超越前作。
好了,这就是我的看法。你对《旷野之息2》有何期待?欢迎留言讨论。