任天堂对索尼推出初代PlayStation游戏主机发挥了怎样的促动作用?

题主这个问题我怎么听出了一些略带讽刺的意味?,确实索尼游戏机的崛起还真的有任天堂所做出的“贡献”,这个也不是什么秘闻了,老玩家都知道,这里我再讲一下吧,要是有不对的地方欢迎大家补充哈。

任天堂对于初代索尼PS的推动,我认为有以下几点:

索尼PS的原型机是为任天堂开发的这个是90年代初期的事情,16位机已经逐渐走入末期,任天堂自然也就有了推出下一代主机的计划,任天堂的32位游戏机就是交给索尼代工开发的,当时这台主机已经基本上完成了,然而此时任天堂又反悔了,可能是对这台主机不怎么满意吧,特别是光盘载体方面,任天堂坚持要使用卡带作为载体,然而索尼费这么大劲开发的主机不能浪费啊,任天堂不要了那就自己推出吧,没想到从此一炮而红直接就扎根了电玩这个圈子。

32位机时代,任天堂断代了任天堂唯一出过的一款32位游戏主机是VB,理念非常先进,产品非常失败,这台机子性能不咋滴,自带VR显示眼镜,效果很是一般,也不知道任天堂怎么想的,这台游戏机在32位主机大战时代几乎没有什么声响,默默无闻那种,32位机时代可以说是游戏机非常重要的一个时代了,索尼PS和世嘉SS都在这时大放异彩,甚至3DO都曾占有一席之地,可这都没有任天堂什么事,他们在FC和SFC时代的积累差不多都转嫁到了索尼的PS身上,这个时代,任天堂生生错过去了。

N64,生不逢时N64其实是一台很好的机子,3D性能非常的强,任天堂也是抓到了重点,但是,为啥非得用卡带呢?32位的游戏都已经有四张光盘装的了,你64位的游戏想凭借一张卡带塞进去?压缩技术是不错,塞尔达这样的游戏也才20多M,可是动画呢?N64游戏鲜有带CG动画的,不是机能不行,是卡带容量有限,成本也太高,而这台机子推出也太晚了,市场已经被PS和SS给分完了,以前的那些老伙伴都去和索尼合作了,N64除了在欧美市场做的还可以,在日本本土只能说比较一般了,大部分的游戏都是欧美风的,FIFA,蜘蛛侠,007,甚至星际争霸都给移植了,日式的游戏在这里非常少,这台机子说到底还是靠着任天堂自己的几个游戏在撑着,此时的任天堂还真不配做索尼的对手,还好掌机市场撑起了一片天。

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