设计网络游戏的目的是什么?

最早的网游并不是为了盈利,而只是为了休闲。在发展了二十几年的时间里,开发商看到了在网游里的巨大商机,所以就开始尝试收费,效果良好就渐渐发展成为现在的两种盈利方式,一种是时间收费,像魔兽世界。还有就是道具收费,像CF等

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