为什么现在有些PC大作画质较早期没有多大提升,显卡门槛却高了很多?这是游戏厂商和卡商的“默契”吗?

最近几年画质较前几年提升不大,跟显卡门槛关系不大,一张RTX 2070几乎能把所有游戏最高效1080P分辨率吃透,而且NVIDIA绝对还有大招没放,显卡不是瓶颈(RTX 2080Ti 4K也几乎能稳60)。

为什么现在有些PC大作画质较早期没有多大提升,显卡门槛却高了很多?这是游戏厂商和卡商的“默契”吗?

主要原因是目前主机平台仍处于“本世代”,“次世代”还未到来,没有经过“世代”的跨度,主机机能的限制,导致游戏画质提升不算很大。所谓“本世代”就是2013年11月,索尼发布的PS4跟微软的Xbox One,“次世代”则是下一代主机发布,估计在2020年前后。目前“本世代”主机的显卡芯片大致在GTX 660左右,提升版的PS4 Pro跟Xbox One X也就GTX 970左右,你要跟RTX 2080Ti比性能,那真是被轰得渣都不剩。

为什么现在有些PC大作画质较早期没有多大提升,显卡门槛却高了很多?这是游戏厂商和卡商的“默契”吗?

主机游戏市场,相比于PC游戏市场,要庞大很多(国内相反),游戏销量大部分主要靠主机市场,所以几乎所有厂商都会优先考虑主机玩家。弄个顶级画面,不是厂商没有技术,不是显卡硬件水平不够,而是主机机能给你限制了,要尽量稳30帧,不能低过25帧,画质一旦逆天,10帧那可不是游戏,而是幻灯片。

为什么现在有些PC大作画质较早期没有多大提升,显卡门槛却高了很多?这是游戏厂商和卡商的“默契”吗?

所以,也不是游戏厂商跟显示芯片供应商的“默契”,相反,为了照顾主机玩家,游戏厂商反而会尽量压低配置要求,你看看当初的《刺客信条:大革命》,画质的确逆天,可是玩家遭不住啊,主机玩家当时可是疯狂掉帧,苦不堪言;PC更是最低要求GTX 680(13年旗舰)!结果,《刺客信条:大革命》口碑爆炸。

为什么现在有些PC大作画质较早期没有多大提升,显卡门槛却高了很多?这是游戏厂商和卡商的“默契”吗?

简单点逻辑就是:主机游戏市场庞大——主机机能限制——不能把画质弄得太爆炸。

为什么现在有些PC大作画质较早期没有多大提升,显卡门槛却高了很多?这是游戏厂商和卡商的“默契”吗?

游戏主机世代的更替,性能的提升是巨大的,带来的画质提升也是巨大的,而“同世代”的游戏,画质提升并不大。

为什么现在有些PC大作画质较早期没有多大提升,显卡门槛却高了很多?这是游戏厂商和卡商的“默契”吗?

比如“上世代”的《刺客信条:黑骑》跟“本世代”的《刺客信条:大革命》,画质就是一个天一个地。

为什么现在有些PC大作画质较早期没有多大提升,显卡门槛却高了很多?这是游戏厂商和卡商的“默契”吗?

《刺客信条:大革命》放在2019年,这画质也绝对是顶级中的顶级,可以说《刺客信条:奥德赛》都拼不过。再看看“上世代”的《刺客信条:黑旗》,实在是太寒酸了。。。

为什么现在有些PC大作画质较早期没有多大提升,显卡门槛却高了很多?这是游戏厂商和卡商的“默契”吗?

“上世代”的《美国末日》,榨干了PS3的所有机能,碰到PS4的《神秘海域4》,差距一眼就能看出来。

为什么现在有些PC大作画质较早期没有多大提升,显卡门槛却高了很多?这是游戏厂商和卡商的“默契”吗?

《神秘海域4》及其DLC。

为什么现在有些PC大作画质较早期没有多大提升,显卡门槛却高了很多?这是游戏厂商和卡商的“默契”吗?

而“同世代”的游戏,比如“本世代”版本的《GTA5》跟《荒野大镖客:救赎2》,画质提升不是很大,很多时候,你都可以在《荒野大镖客:救赎2》中看到《GTA5》的影子。(图片不是很明显,《荒野大镖客:救赎2》的野外荒野跟《GTA5》的荒野很像)

为什么现在有些PC大作画质较早期没有多大提升,显卡门槛却高了很多?这是游戏厂商和卡商的“默契”吗?

如果你把“上世代”《GTA4》搬出来一看。。跟《GTA5》差远了。。。

为什么现在有些PC大作画质较早期没有多大提升,显卡门槛却高了很多?这是游戏厂商和卡商的“默契”吗?

同样,“本世代”的《孤岛惊魂4》跟《孤岛惊魂5》,提升不大。但一对比“上世代”的《孤岛惊魂3》。。

为什么现在有些PC大作画质较早期没有多大提升,显卡门槛却高了很多?这是游戏厂商和卡商的“默契”吗?

《孤岛惊魂4》

《孤岛惊魂5》

《孤岛惊魂3》

总之,为了考虑主机平台,“同世代”游戏画质提升不大,而我们目前就处于这个世代,所以给人的感觉,就是各种3A游戏,画质提升不大,比如《战地5》、《古墓丽影:暗影》,《孤岛惊魂5》等等。“次世代”的跨度将会带来质的提升,期待下一代主机吧!

970797游戏攻略网 » 为什么现在有些PC大作画质较早期没有多大提升,显卡门槛却高了很多?这是游戏厂商和卡商的“默契”吗?

赞 (0)