支持sli游戏

支持sli游戏

老游戏游戏对SLI的支持,对效果的影响有多大?

个人认为,不兼容的可能性不大。

SLI的工作原理,是两块显卡分别处理一帧画面的上下两部分,或者一块显卡处理奇数帧,一块处理偶数帧。

这种工作的分配一般是由主显卡完成的,副显卡接到主显卡的指令,开始工作,然后把工作结果传给主显卡,主显卡再把结果传到显示器上。

也就是说,如何处理显示系统的计算问题,是由显卡决定的。

所以一般来说,是不存在不兼容的。

另外,有些游戏实际上是着重用CPU来进行计算的,也就是有人常说的,这个游戏吃CPU。

吃CPU的游戏,显卡的提升对性能提升就有限了。

老游戏吃CPU的多一些。

另外,SLI并不等于性能翻倍,一般只能提升80%。

当然了,凡事都存在例外。

690SLI我没玩过,奇迹也没玩过,不敢下定论。

PS。

配这么好的电脑,肯定不是为了玩游戏,而是为了跑分的。

应该没有人用奇迹跑分。

更多问题可以百度HI我。

怎么才能知道一个游戏支不支持sli

几乎没有办法。

即使有,也就是说,即使强制一个游戏开户了SLI功能,恐怕游戏效果也强不到哪里去。

因为这涉及到游戏核心程序的问题,如果这款游戏的核心程序本身就不支持SLI功能,那你即使强制让它运行SLI又有什么用呢?除非你能够拿到游戏的程序源代码,并自己进行修改,但这可能吗?

哪些游戏支持SLI?

目前支持SLI的游戏不是很多,09年的,一般The Way游戏都是支持SLI的,丧尸围城2应该是个特例。

一般来说,像使命召唤6、 尘埃2、极品飞车14、失落的星球2、地铁2033等都是支持SLI技术的,但是这样的游戏相对总数来说还是太少,这就是一般玩家很少选择双卡或多卡方案,因为如果玩的游戏不支持SLI,那么即使再强的显卡也只是单卡的效能,完全发挥不出来,而且功耗太大,发热也是问题

现在各种大型游戏对于SLI的支持怎么样

游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。

当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。

如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。

"…

有什么方法让不支持SLI的游戏强制

几乎没有办法。

即使有,也就是说,即使强制一个游戏开户了SLI功能,恐怕游戏效果也强不到哪里去。

因为这涉及到游戏核心程序的问题,如果这款游戏的核心程序本身就不支持SLI功能,那即使强制让它运行SLI又有什么用。

除非能够拿到游戏的程序源代码,并自己进行修改,但这可能。

想问下,支持双显卡交火和双显卡sli的游戏多吗,

显卡交火的支持和游戏的软件设计没有关系。

主要看主板的硬件是否支持,还有就是显卡和驱动程序的安装问题。

交火就是让两块或以上的的显卡模拟合并成一块显卡,多路GPU协同工作,以提高显卡的图形图像运算处理能力。

这种技术并不需要在游戏上设计特殊的程序,所以只要普通显卡支持的游戏交火就能支持。

SLI和交火都有那些游戏支持,在那能看到列表?

SLI的全称是Scalable Link Interface,它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express X16的主板上,同时使用两块同型号的PCIE显卡。

在2004年的Computex2004台北电脑展上,nVIDIA向外界展示了NV45显卡。

NV45实际上就是GeForce 6800的PCI Express版本,并且是通过HSI桥接芯片来实现,因此NV45与现在的GeForce 6800并没有大的区别。

不过,NV45样卡的顶部位置出现了一个神秘的接口,当时无人知晓其用途,nVIDIA也没有透露。

其实那个神秘接口是用于两块显卡的互连,构成一套SLI双显卡并行系统。

我们可以看到,NV45的SLI互连不再是和Voodoo 2一样借助线缆,而是使用一块两端有“MIO”接口的PCB连接子卡。

卡上的接口有点儿类似PCI Express*1,而在显卡的顶部位置则预留了对应的接口。

这样,该SLI连接卡就可以将两块NV45显卡连接起来,实现SLI并行运作。

NVIDIA表示,选择PCB卡连接可充分保证信号通讯的质量与速度,显卡间的数据传输采用数字形式进行,这样可有效防止因信号干扰而导致画面不同步的弊端。

Voodoo 2所采用的技术是模拟传输方式,数字信号先被转换为模拟信号后才进行合成,因为干扰的影响,在某些时候会出现数据不匹配的问题,导致合成后的画面往往难以同步或出现其他问题,这也是Voodoo 2 SLI技术的主要缺陷。

而改用数字信号传输,显然就不存在这个问题,显卡处理完的帧数据被集合起来合成,然后才转为模拟信号输出,从而确保画面的完整性。

nVIDIA SLI Multi-GPU的确是一项令人疯狂的图形显示技术,不管要求多么高的的3D游戏,再夸张的特效它都可以应付自如,游戏爱好者可以充分体验到这种速度与显示效果都大幅提升的快感,而对于专业设计人员来说,SLI也将带来效率的翻倍提升—渲染工作的费时费力大家想必有所耳闻,为了渲染短时间的虚拟画面,图形工作站可能要连续运行上数个小时直至几天几夜,有了SLI,渲染的时间几乎可以缩短一半,效率提升极其明显。

通过这种先进的SLI技术我们可以得到几乎翻倍的图形显示性能,把它引入实际应用也不再不切实际了,它不再像以前组建Voodoo 2 SLI那样昂贵,最近NVIDIA放出了最新的驱动,可以在无连接桥的Geforce6600标准版中打开SLI功能,普通消费者也可以轻易体现到这种先进的技术,这一方面是因为受到ATi Crossfire带来的压力,而对于长远来说,NVIDIA可以在负载平衡算法以及核心开发上下功夫,这种SLI技术和市场定位也要不断演变,让更多的消费者都能轻易组建自己的SLI系统,例如使新旧显卡一起工作在SLI模式下,用户升级时不用抛弃旧显卡而只需购买一张更快的显卡来构建SLI系统。

SLI的发展前景是光明的,要是能使SLI普及化,将会对整个显卡市场产生深远的影响。

为此,nVIDIA另行开发了一套动态负载平衡技术,画面的上下划分并不是按照固定的一半一半方式,而是根据画面的复杂情况进行划分,如可能为4:5或3:2等非均等的模式。

这样的分配并不是为了保证工作量在两块卡间的绝对平均分配,而是要将两块显卡完成渲染任务的时间保持一致,以此达到效能的最优化。

考虑到主显卡需要承担额外的控制任务,用于实际渲染运算的资源较少,动态负载平衡算法就可以根据这一前提,将任务量适当多给副卡分担。

这样,nVIDIA所构建的SLI系统就可以保证两块显卡都工作在最佳效率条件下。

要提到的是,这项动态负载平衡算法并不是集成在GPU芯片内部,而是在驱动程序中整合,nVIDIA可以方便对其进行修改,以提供更佳的性能。

以下是这种动态负载平衡技术进行均衡的多种渲染的过程: 但是,这种动态平衡技术并非万能的,NVIDIA SLI的无法支持在不同的显卡间构建并行系统,而两块显卡协同工作时上下两部分画面的V-Sync(垂直同步)也是一个问题,如果打开该功能势必会对游戏性能产生一定的影响,不过nVIDIA表示已采用缓存技术来解决这个问题,另外建立SLI工作模式后的两块显卡也都支持超频,但必须使两块显卡的频率完全保持一致。

Voodoo 2的SLI技术采用帧线方式划分任务:一幅渲染的画面被分成奇数渲染帧和偶数渲染帧两个部分,然后交给两块显卡分别渲染,完毕之后再统一合成。

虽然nVIDIA继续沿用了“Scalable Link Interface”的名号,但工作的方式已经有本质性的不同。

在nVIDIA的SLI系统中,一幅渲染的画面被划分为上下两个部分,主显卡完成上部分画面,副显卡则完成下半部分的画面,然后副显卡将渲染完毕的画面传输给主显卡,主显卡再将它与自己渲染的上半部分画面合成为一幅完整的画面。

这样,一个完整的SLI并行渲染任务就完成了。

同理,倘若有四块GPU并行运作,那么画面会被分成四个部分分别渲染,8个GPU并行也是如此。

Voodoo2的传统奇偶分工方式 nVIDIA SLI的智能分工方式 传统的多GPU技术多半采用任务均分的方式,两块显卡完成的渲染任务量完全均等,Voodoo 2的SLI及之后的Voodoo 5系列都是如此,ATi的MAXX显卡和XGI的Volari Duo系列产品也是采纳类似的思想。

但这种任务均等分派的设计并不科学:首先,主显卡或主GPU必须承担额外的控制、任…

我想组个gtx980 sli ,但我想问一下,据说有部分游戏不支持SLI 那我可…

一般关闭SLI有两种方法。

一就是你说的关闭显卡SLI,具体操作是桌面右键NV面板,在配置SLI的选项里,选择禁用SL。

这种做法的弊端在于完全关闭了SLI,即便是在SLI支持好的游戏里也无法调用,必须手动再去开启。

详见图:二就是直接到控制面板的程序设置里进行只使用单GPU进行渲染的设置,桌面右键控制面板,在管理3D设置里,程序设置里,找到你所说的游戏。

在设置值的SLI渲染模式里,选择单一GPU,保存退出,这样这个游戏就只会用一个GPU去渲染,不存在SLI下会遇到的问题。

详见图:个人推荐方法二,这也是单卡双芯卡SLI用户在遇到SLI异常时常用的方法,我也这样设置过。

若有问题,请追问。

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