最新音乐游戏

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有哪些很有节奏的音乐游戏?

1、BeatHazard(危险节奏)音乐打击游戏可选择自定义音乐进行游戏,W A S D 控制飞机移动,鼠标控制子弹方向。

音乐强度和频率决定子弹强度和频率。

2、rhythmzone(节奏地带)完全自定义音乐根据音乐节奏生成关卡以及随机的背景,由于是识别生成的节奏和劲乐团比难免会弱一些,但是可以完全自定义啊!!3、Deemo台湾雷亚游戏推出了《Cytus》的最新章节“S”之后,旗下的另一款音乐力作。

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Stratovarius 【城市游泳馆】 歌名:Dancing Queen 歌手:King & Queen 【十一城】 歌名:War Of The Universe 歌手:Luca Turilli 【 莲池幽径】 歌名:All About Us 歌手:t.A.T.u 【冰封谷】 歌名:Alone 歌手:Avril Lavigne 【 熔岩古墓】 歌名:Heartbeat 歌手:Nathalie 【 轨道23区】 歌名:Runaway 歌手:Avril Lavigne(艾薇儿) 好:24 不好:6 背景音乐 LovesMeNot 边境界面 1.TheRe-Up 2.Upintheclub 海滨 1.HaveANiceDay(BonJovi邦乔维) 2.Nothing 3.something’sgoingon 航天基地、老街 1.regression 2.rocker 3.welcometohell 森林 1.mywouldbesavior 2.WhiskeyInTheJar 3.Woman 商城界面 1.badtime 2.GangstaBop 现代城市 1.lastmanstanding 2.IfILetYouGo(Westlife西城男孩) 3.wreckingball 休闲区 1.Don’tStop 2.LaCamisaNegra 3.WithU 中国风 1.starbucks 2.thedistance 3.WDYCAI 主界面 1.I`MComing(Feat.Tablo) 2.LovesMeNot 3.NotASingleDay 在 QQ飞车文件夹里面有sounds的文件夹,歌曲都在里面! 请楼主采纳我!圣诞快乐!:Nathalie 【 中国钟楼】 歌名、my would be savio:Dr.Lovefeat & D:Mvp情人 【 敦煌石窟】 歌名:Heartbeat 歌手、With U 商城界面歌曲、rocker 【 城市火炬】 歌名:Aqua(水叮当) 【 城市火炬】 歌名:暴风中 歌手:Hand of Blood 歌手:Bullet For My Valentine 【 海滨发卡】 歌名:Marco Polo(头文字D) 【 海滨小镇】 歌名、Loves Me Not、Not A Single Day 休闲区歌曲.A:My oh my 歌手.Esse 【 海滨发卡】 歌名说好的幸福呢 周杰伦 勇敢 BY2 Evergreen 后街男孩 Everybody 后街男孩 不用担心 柯有伦 稻香 周杰伦 期待爱 林俊杰 青春的纪念册 可米小子 青花瓷 周杰伦 完美的互动 王力宏 我的主题曲 江雨晨 我知道 BY2 BE WITH YOU 潘玮柏&阿肯 NEVER SAY GOOD BYE Nasty 马里奥 New Divide 林肯公园 Nobody Wonder Girls TocTocToc 李孝利 Wild 安室奈美惠 唱得响亮 快女 给我一首歌的时间 周杰伦 国王皇后 大嘴巴 精舞门 罗志祥 青花瓷 周杰伦 狮子座 曾轶可 Do Somthing 布兰妮 Don’:The Eagles(老鹰乐队) 【 老街车站】 歌名:bad time、Gangsta Bop 边境界面歌曲;s going on :The Re-Up 、Up in the club 现代城市歌曲:Let You Go:Eagleheart 歌手、Whiskey In The Jar 海滨歌曲:Emerald Sword 歌手:Rhapsody 【 海滨小镇】 (封测版,已下架) 歌名:Bir Kadin Cizeceksin 歌手:Manga(FIFA06) 【城市体育馆】 歌名:Break Go 歌手:Like Fire Tonight 歌手:King 【 敦煌峡谷】 歌名:Nothing 歌手;t push me 糖果盒子 Honey 王心凌 Hug 东方神起 J STYLE 李俊基 Scrram 迈克尔。

杰克逊 Sorrysorry Super Junior The Game of love santanna 表白 萧亚轩 不潮不用花钱 林俊杰 花蝴蝶 蔡依林 可爱万岁 SHE 两个人 蔡妍 龙战骑士 周杰伦 你的微笑 飞儿乐队 牛仔很忙 周杰伦 情书 高耀太 傻瓜的天才 周笔畅 双人舞 潘玮柏 水仙 王心凌 天亮了 SHE 吻的太逼真 张敬轩 摇摆 蔡妍 音浪 黄立行 Beat it 迈克尔、Nothing 老街歌曲:regression 、welcome to hell :Don’:Speedy Speed Boy 歌手.U Animotion 李孝利 POker Face Lady GaGa So hot Wonder girl Toxic 布兰妮 U Make Me Wanna Blue 霍元甲 周杰伦 你的微笑 飞儿乐队 幸福的糖E 许慧欣 阳光宅男 周杰伦 周大侠 周杰伦 噢买尬 五月天 Girlfriend 艾薇儿 Skater Boy 艾薇儿 特务 J 蔡依林 越来越爱 飞轮海 Gee 少女时代 主界面歌曲:I`M Coming:劲乐团(电吉他版) 【 老街工地】 歌名:Larger Than Life 歌手:Backstreet Boys(后街男孩) 【 老街迷宫】 歌名:Mcfly 【 古堡森林】 歌名:Believe Me 歌手:Fort Minor(黑暗堡垒) 【 海洋公园】 歌名:Numb 歌手:Linkin Park(林肯公园) 【 海洋公园】 (猫丨King) 歌名:V3(悲怆奏鸣曲Virus第3章改编) 歌手、 wrecking ball 。

杰克逊 Black or White 迈克尔。

杰克逊 Circus 布兰妮 Fallen Angel 后街男孩 In the end 林肯公园 Know your enemy 绿日 Lollipop BigBang Release me Agnes Carlsson Remember the name 林肯公园 Rule 滨崎步 Sexy back Justin Timberlake That’s Not My Name The Ting Tings Up to girl 李孝利 Womanizer 布兰妮 火花 高耀太 绿光 孙燕姿 跑吧 NRG 脱掉 杜德伟 为你写诗 吴克群 舞娘 蔡依林 香草吧噗 南拳妈妈 All about us T:张佑赫 【 沉睡森林】 歌名:Get Over It 歌手;t Stop、La Camisa Negra :something’.T:Hand of Blood 歌手:Bullet For My Valentine 【 都市迷情】 歌名:WDYCAI、starbucks、the distance 森林歌曲:Woman :Remember The Name 歌手:Fort Minor(黑暗堡垒) 【 中国田园】 歌名:Max Power 歌手、last man standing 中国风歌曲

【有什么关于音乐的游戏】都有哪些游戏的音乐好听?

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奥尔夫音乐游戏怎么样?好玩不好玩呀?

NO.1《she is my sin》 (夜愿)对Cser们来说,Night Wish的歌曲早已深入人心,众所皆知,世界不少顶级战队的宣传片都采用的是他们的歌曲,Night Wish的歌曲大都是重金属音乐,而这首She is My Sin就是1.6版CS的主题曲,很多翻译版本的1.6进入界面就会响起这首歌,当你在游戏前更改各种按键设置的时候,这首歌仿佛预示着大战马上爆。

在she is my sin出名后,因为其震撼的歌声,成为许多视频或集锦的音乐NO.2《the dawn》(亡灵序曲)From 梦境传说(Dreamtale) 《The Dawn》的原意为黎明、拂晓、破晓,但在国内网络上,广被讹传为“亡灵序曲”。

这是因为在2005年,国内一个电子游戏竞技网站中,一位《魔兽争霸3》亡灵族的拥趸,推荐这首曲子作为亡灵论坛专区的区歌;后来另一名网友以《The Dawn》作为背景音乐,用《魔兽争霸3》中亡灵族的过场画面,剪辑制作了一部MV,并命名为《亡灵序曲》。

至此,该曲的中文名就随着这部MV以讹传讹地流传开来,而真实名字却不被广为人知。

值得一提的是,本曲在节奏处理上,保留了金属音乐最基本的连续猛烈的伴奏,却淡化了狂乱、低沉和无序的节奏,这使得该曲少缺一些狂躁、恐惧和迷惘,多了一份神秘和向往。

而那段迷惘的男声独白,恰如破晓前黑暗中初现的第一缕晨光,给人以直接和真实的感受。

此曲也因此被金属与非金属迷所喜爱,并被奉为金属音乐中的经典之作。

NO.3《The Mass》 The Mass改编自Carmina Burana(布兰诗歌),据说“二战期间德国武装党卫军第一装甲师军歌也改编于此”,导致调子相似而张冠李戴以为The Mass就是纳粹军歌。

而现在,随着这首歌的名声日躁,越来越多的游戏也吸收了其动感,鼓舞人心的一面,其中当前最红网络游戏《魔兽世界》中很多玩家自制的游戏视频就大量使用了《THE Mass》作为背景音乐。

NO.4《Hero’s Theme》 出自次世代新主机XBOX360上面的一款作品:Kameo(卡美奥),是由著名的英国RARE工作室开发的。

其配乐是由捷克的一个很出名的乐团做的。

曲风气势磅礴,多作为英雄人物出场背景音乐。

NO。

5《he’s a pirte》 黑珍珠Pirates.of.the.Caribbean-The.Curse.of.the.Black.Pearl)是Klaus Badelt写的,相当于是确立了加勒比海盗主题音乐的人吧.集子里最后一首叫He’s a Pirate,印象中就是jack最后跳下去之后的音乐,也是加勒比海盗的主题.NO.6《conquest of paradise》(1492征服天堂) 《1492征服天堂》(英文全称:《1492 CONQUEST OF PARADISE 》)是一首世界名曲,本作品属于《1492 Conquest Of Paradise 1492征服天堂/哥伦布传》专辑中的第二轨。

每次听到它,都让我迷茫而感觉到自己是如此的微小,然而恢弘的音乐激发出内心的雄壮,我热血沸腾,我一往无前,古典的韵味在现代音乐的诠释下是如此的突显!这是激沸的音乐,这是振奋的音乐,这是人类对于音乐极限的挑战!该名曲也被作为中国电视剧《士兵突击》插曲。

题曲《Conquest Of Paradise 征服天堂》,那种史诗般的气派,完完全全是慑人的感觉,精彩绝伦。

这部讲述哥伦布征服南美洲故事的电影也成为了史诗般的巨作!NO.7《 rock house jail》 电影《石破天惊》插曲,承担本片配乐的是好莱坞三大配乐大师之一——汉斯季莫,本片的配乐非常优秀,以至于在全球各媒体都借用,仅CCTV就在1、2、5、10等频道都出现过。

易中天品三国第二辑的主题曲也出自《石破天惊》,还有王立群读史记。

NO.8《hummell gets the rockets》 电影《勇闯夺命岛》中的音乐将电子合成器加管弦乐团的视觉音乐手法发挥到了极至,打击乐的表现尤其突出,紧张激烈之余不乏悲壮豪迈之情。

铜管与弦乐的配合,浑然一体,气势恢宏、宽广壮阔,把宏大的电影场面表现的淋漓尽致。

激昂、婉转、狂野与喜悦,在整个乐曲中交替出现,随着影片的展开一步步呈现出来,即使影片结束了,那种紧张仍在心头久久不去。

Hummell Gets The Rockets,这段音乐分成两部分,第一部分用管弦乐表现Hummell将军矛盾复杂的心情,同时他在对爱妻极度的怀念下做出了艰难的抉择,这段音乐以悲壮为基调,从一开始低沉的前奏到激昂的曲调,Hummell将军的复杂心理被表现的淋漓尽致;接下来就是Hummell将军率领海军陆战队在海军军火库盗取VX毒气导弹的段落,此时音乐立即爆发出了强烈的节奏感,配合海军陆战队员以娴熟的技巧潜入军火库盗取导弹的动作镜头,同时在曲子的末尾还运用了一处柔调表达出Hummell将军对被困在军火库中的手下的无奈心情。

NO.9《in the tunnels》 同上 出自《石破天惊》NO.10《halo theme mjolnir mix》 微软最具影响力游戏《光晕;最后一站》主题

有一款游戏忘了叫什么 是一个音乐游戏 很多柱子一个圆形的东东一直…

1、BeatHazard(危险节奏)音乐打击游戏可选择自定义音乐进行游戏,W A S D 控制飞机移动,鼠标控制子弹方向。

音乐强度和频率决定子弹强度和频率。

2、rhythmzone(节奏地带)完全自定义音乐根据音乐节奏生成关卡以及随机的背景,由于是识别生成的节奏和劲乐团比难免会弱一些,但是可以完全自定义啊!!3、Deemo台湾雷亚游戏推出了《Cytus》的最新章节“S”之后,旗下的另一款音乐力作。

非常棒的钢琴节奏作品哦,依然是音符下落的形式,但是有水墨的界面,非常有美感,同时还辅以了相当精致的剧情铺垫:小黑人 Deemo 与天降少女的意外邂逅,敲响了指尖下的琴弦之音,推开了童话旅程的序幕………

音乐游戏好玩在哪里?为什么这么多人喜欢玩?

最开始喜欢玩音乐游戏大概是因为有很多自己所谓的本命曲(V家也好东方也好)出现在了osu平台上。

后来不满足于osu就开始玩jubeat这种NIMABE的大众向机台了。

玩音乐游戏主要应该是几点原因让人着迷:击打和节奏的一致性。

在这点上NIMABE的模拟系列可以说是巅峰造极。

无论是DDR上箭头和音乐节拍的一致性,还是jubeat上的按键,包括IIDX的按键和皿,都会给你一种真实感,觉得自己“确实在操纵某个乐器”。

酣畅淋漓的体验。

很多时候很多人不到体力竭尽是不会下来的。

为什么?因为很爽。

在自己的能力范围内完成了一首曲目,以底力打通了某首歌曲,看着漫天的note掉下来,全是PG,而且耳边还回响着与之同步的乐曲,很难不上瘾啊。

制作精良的音乐和谱面。

任何一个音乐游戏,没有好的音乐肯定是不可以的。

所以几乎所有机台(除了IIDX这种真厨子向的)都会配备两类音乐,一类是流行音乐,可以让路人来接接砖块打打老鼠。

第二类,也是更为关键的一类,是精良的创作团队创作的原创作品。

Beatmania系列几十上百号的人,做出的音乐种类多种多样,Trance,Techno,Hardcore,DnB,Dubstep,Hard甚至是GABBA。

如果你不觉得游戏有趣,可以试试先听听其中的一些音乐:I’msoHappy歌曲(Ryu*某种意义上的成名作)AA歌曲(DJTAKA代表作之一)FIREFIRE歌曲(StripE,哦不,korsk的名作)bloomin’feeling-WorldElectronicamix-歌曲(猫叉老师混刘老师的作品)你应该能感到其中多变的曲风。

请注意,这些(最后一首也有)曲目,都在BEMANI的游戏当中出现。

当你喜欢的曲目出现在机台上,并且真的有机会和这些音乐互动的时候,简直充满了无限的可能。

比如我就会想:“我喜欢这首歌,我一定要刷一个FullCombo出来“。

这无形当中就增加了其中的乐趣。

无边的难度上限。

你觉得可以打难一点的铺面了?没关系,没有最难,只有更难。

你随时都可以挑战你自己。

jubeat10级各种无难度?来试试RB吧。

RB10+无难度?来试试IIDX吧。

当你入了这一个神教之后,就会不由自主地想挑战更高的水平。

因为到了这一层,你已经不是一个娱乐玩家了。

IIDX也没啥压力?没事儿不是还有overjoy嘛。

与更多的人接触和交流。

虽然音乐游戏玩家自称MUG狗,但是这些人有很多都花了大把的时间和金钱在里面。

这些人来自五湖四海,却有着类似的爱好。

而且MUGer一般也都是宅或者是淫梦厨,一起玩一般都会很欢乐。

不过无论如何,你都可以试着玩一玩,体会音乐游戏的乐趣。

如果你不去体验一下,怎么能了解其中的欢乐呢?###对音乐游戏的游戏快感,@LiMiaomiao说得已经很好了,我再补充一点别的。

1.KONAMI的BEMANI系列把主流音乐类游戏做得相当成功、甚至为这种音符下落式的音乐游戏树立了标准。

而其中beatmania和beatmaniaIIDX更带有“教育”功能–其中的歌曲都注明了风格,以我为例,最初对House、Techno、Trance乃至Drum’n’Bass、Gabba等电子音乐风格的直观感觉,都来自IIDX,之前曾和一位职业音乐人朋友聊起这个,他也说IIDX含有一定的“教育意义”。

而基于日本人的细致,游戏中更有很多子分类,例子很多,我印象最深就是一首GoaTrance(是TaQ的作品,好像叫"IndigoVision"),小时候不知道具体是什么,只知道很high,现在才知道Goa的妙处以及与PsychedelicTrance之间的关系,但从小便让自己对Goa有了个深刻的印象。

2.非BEMANI系的音乐中其实有许多非常犀利的作品,值得我们去一再体会,而其中无法忽略的一位制作人就是水口哲也(我一度的偶像,佩服至极的游戏制作人)。

他的作品我从太空流行歌剧"SpaceChannel5"玩到PSP上的娱乐佳品"Lumines",之后的作品没有玩过,无法评价,但之前的几部都很值得一提,我说说自己最喜欢的三个作品。

首先是"SpaceChannel5",故事以美女主持人Ulala化解外星人入侵危机为题,本质还是一个节奏类的游戏,对方给出一个含有节奏的“上下左右AB”之类的指令,游戏者按节奏复制指令。

游戏的画面清新明快、色彩艳丽(现在看的话可能会有韩国MV的感觉……),游戏音乐也很通俗流行,当时水口身在世嘉,所以还请到了与世嘉关系良好的MichaelJackson客串游戏角色,至今我都清晰地记得MJ的那句台词"C’monUlala,C’mon!"(而且MJ念的是“优拉拉”,不是游戏中日本声优们说的“乌拉拉”……),貌似面向大众市场,但由于世嘉的硬派传统,游戏难度不低,尤其是DreamCast主机的版本,判定相当严格。

其次是射击游戏"Rez"(不知道这个名字与Underworld那首歌有没有关系,知道的朋友请来告知一下,谢谢!),这时水口开始真正展现出他的“艺术”野心和艺术家气质。

这是一个3D射击游戏,游戏形态已脱离了严格的节奏复制,显得更加随意。

但水口在当中加入了很多概念,核心的就是俄罗斯抽象派艺术大师瓦西里康定斯基的“通感”,大致的意思就是说看到一个画面会同时想到一个声音,或是反过来。

具体到游戏中就是:玩家操作主角射击,击打到一个目标的会有一个音效,同时会有一个画面的光影效果。

不要小看这个貌似简单的…

音乐游戏对幼儿的发展有什么作用

音乐游戏是在音乐伴随下进行的一种有规则的、以发展幼儿的音乐能力为目标的游戏活动。

它把丰富的教育要求以生动有趣的游戏形式表现出来,幼儿在听听、唱唱、动动、玩玩当中掌握了一定的知识、技能,在不知不觉中渗透了常规教育和审美教育。

同时在愉快而自由的游戏活动中,幼儿还获得积极愉快的情感体验和享受,愉悦了身心健康,培养并形成了他们对参与活动的兴趣和积极、主动的个性,发展了创造性。

因此,音乐游戏能对幼儿的发展产生积极作用。

一、音乐游戏愉悦了幼儿的身心,促进其身心健康发展。

幼儿在参加音乐游戏活动时总是欢乐的,他们的情绪处在积极的状态,幼儿身体各器官也处于积极的状态。

各种不同的音乐游戏,活动量大小不同,身体活动的部位不同,这些活动不仅促进了幼儿的神经、心脏、呼吸、骨骼、肌肉、消化等的发育,而且可以发展幼儿的基本动作。

比如在小班音乐游戏《拉个圆圈走走》中,虽然小班幼儿是刚入园不久的新生,但欢快的音乐一响起,会让他们的恋母、恋家情结得到缓解,并且能激活其情绪,使他们更容易适应幼儿园生活,乐于参加幼儿园的活动。

在活动中,随着走、跑、跳不同内容的交替,幼儿的走、跑、跳基本动作也得到了发展。

他们的焦虑情绪也会被欢快的音乐、有趣的游戏给冲走,快乐的感觉油然而生。

这种轻松愉快的氛围,对幼儿的身心健康发展也有着积极的作用。

二、音乐游戏可以巩固和丰富幼儿的已有经验和知识,促进其智力发展。

游戏是幼儿对现实生活的反映,音乐游戏是在此基础之上加上音乐的元素,对旧有的生活经验的升华和对新知识的探索。

在音乐游戏中幼儿运用各种感知觉、注意力、记忆力、思维力、想象力积极活动。

比如在中班音乐游戏《猫捉老鼠》中,幼儿要调动以往的生活经验和想象,怎样做动作才能和音乐匹配并在游戏中机智灵敏地捉住对方或不被对方捉住。

再比如在大班音乐游戏《小老鼠与啤酒桶》中,老师在随着音乐讲述故事后,结合教具让幼儿了解游戏情节的发展。

这时幼儿会根据已有的生活、知识经验,通过联想来巩固、加深对游戏情节的了解,从而为下面的表演游戏奠定良好的基础。

由此可见,音乐游戏会对幼儿的知识经验积累产生积极影响,巩固和丰富幼儿知识,促进其智力等方面的发展。

三、音乐游戏在促进幼儿审美情趣方面也会产生积极作用。

在音乐游戏中,幼儿反映着自然界和社会生活中美好的事物,以及艺术作品中的美好形象,使用着艺术语言,这些都是增进幼儿美感的活动。

通过动作去表现美、创造美,有助于幼儿审美能力和美的创造力的发展。

在音乐游戏活动中,幼儿能主动地选择各种动作、造型、表情、手势等体态语及色彩鲜艳、生动丰富的道具,自由自在地感知美、体验美、创造美。

如在音乐游戏《水族馆》中,老师用色彩鲜艳的海绵纸做了一幅海底世界图,把海底生物世界活灵活现地表现出来,给小朋友视觉上美的感受。

老师又让幼儿用动作来表现海底有哪些动物,这个环节使幼儿的肢体充分活动起来,有的小朋友摆出了美人鱼的造型,有的小朋友做出了美丽的小丑鱼,有的小朋友把自己变成了可爱的水母,还有的小朋友把自己变成了大鲨鱼??????,每个孩子都尽可能地把自己最美好的动作展示出来,表达自己对美丽的海底世界的向往。

再加上美轮美奂的音乐,无不给幼儿以美的体验。

游戏是幼儿产生美感的重要源泉,而音乐游戏更容易激发幼儿在优美动听的音乐中把美表现出来。

四、音乐游戏有利于幼儿创造力的发展。

音乐游戏也是一种创造性的活动,因为音乐游戏的过程是幼儿想象活动的过程。

幼儿的想象发挥得越充分、丰富,他们的表演就越形象、生动。

因此音乐游戏也能促进幼儿创造性的发展。

比如我在上音乐游戏《赶花会》时,我用增加故事情节如:鸭妈妈带鸭宝宝去赶花会怎样走的路、怎样打的招呼等,引导幼儿进一步感受音乐的内容,并请幼儿随音乐做出各种不同的动作帮助幼儿体验和表现游戏情节;在音乐的第二段引导幼儿做出花儿开放的不同动作,并摆出造型。

第三部分:幼儿自由表现乐曲性质,鼓励幼儿根据自己的想像把创编出的走路、打招呼、游泳过河、以及开花的造型等动作表演出来,再跟着音乐一起把游戏情节完整地展现出来,这样的学习过程能让幼儿动脑的积极性得到较好的发展,并能跟着教师的有效提问、引导,展开想像的翅膀,创编出和别人不一样的动作,与别人不一样的观点,发挥其创造性。

再比如:我在上音乐游戏《包饺子》时,为了让幼儿感知饺子在锅里被煮开后是怎样翻滚的,包饺子的过程,我特地从家里带了电磁锅并现场和面,擀饺子皮、包饺子,创造出浓浓的包饺子场景,小朋友在这真实的场景中,自然而然地知道了包饺子、煮饺子的过程,了解了煮开锅的饺子是怎样在锅里翻滚的,当我请小朋友把自己想出的动作做给大家看时,有的小朋友用单脚跳来表现,有的小朋友双脚跳??????,还有的小朋友竟然翻起了跟头,还真像那锅里翻滚的饺子呢!我们不得不佩服孩子们的想象力是多么的丰富,他们的创造性思维是多么的。

在这一学习过程中,幼儿把生活经…

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