逃生的恐怖游戏

逃生的恐怖游戏

有没有类似逃生的恐怖游戏

真的特别期待呢。

视频中的人声是完全听不懂的逃生2终于由官方Red Barrels公开了恐怖游戏《逃生2》的最新预告片,大家是不是和一样激动地不要不要的呢。

看了试玩版的玩家们都会发现逃生2整个基调是比较诡异的,其中透露了一个神秘的日期:4月22日。

这个日期是否就是逃生2游戏正式与大家见面的时间呢。

而根据线索倒放之后我们得到了一个正常的视频内容。

今天就来给大家提前体验一下逃生2试玩的九分钟视屏,看看逃生2是不是你的菜吧

逃生 恐怖游戏剧情

逃生outlast是一部具有韵味的游戏,并且游戏的结局给玩家带来了非常多的猜想,这款游戏虽然比较恐怖,但是跌宕起伏的剧情以及令人遐想的结尾都是吸引玩家的亮点所在。

人物剧情结局解析三周目之后,简要分析实在是因为这个游戏世界观有很多可以扩展的大方向先从人物说起主 角Miles Upshur美国科罗拉州记者,隶属于独立报社来到Mount Massive避难所寻找关于MURKOFF Psychiartric System在09年重新开放此院的真相。

通过开头从车上拿到的电子邮件和主角笔记可以得知,MURKOFF Psychiartric System以慈善机构的名义从新在09年开放了此院,而事情并没这么简单。

主角寡言少语,整个游戏中并没有他的台词,玩过死亡空间系列的都应该很熟悉这种设定。

主角的摄像机品牌为SPATIN:HOO NIGHT VIEW。

现实中并不存在此款型。

很多人说主角是好奇害死猫,其实主角拥有很强的正义感,这也是他为什么冒着危险来这里的原因(抛开为了普利策奖的说法)Martin神父从最开始出现便认定主角一定要找出真相。

Witnees。

虽然也是精神病中改造失败的一员,但是信仰并没有消失。

引导主角发现真相,有一部分流程都是追寻着神父的脚步。

神父给予了很多被改造失败的精神病患者希望,最后也帮助主角修好了电梯,很大程度来说神父是一个好人,但不可否认的是,如果不是他,主角也不会陷入一个又一个的事件当中。

Chris Walker几段躲藏追逐战的主要人物。

前军事宪兵队成员。

阿富汗人。

Mount Massive Asylum中大多数患者与政府军人的死亡都是他造成的。

被比利打成了肉酱。

医生改造失败的精神病患者之一,之前的职业是医生。

抓捕了很多被改造失败的精神病患者作为实验对象,实际上就是折磨其他病患。

切掉了主角迈尔斯的左手无名指和右手食指。

被主角在电梯处拦腰折断。

比利整个游戏的核心,也是这场改造计划中唯一意志实体化成功的精神病患者。

作为意志体存在的他实力近乎于神。

通过最后博士的话可以得知他已经不受控制,需要主角关掉他的维生系统来杀掉他,虽然并没有成功。

(后面与结局一起说)剧情篇1945The O.S.S. Initiates OPERATION PAPERCLIF,recruiting scientists from Nazi Germany to conduct research for the U.S.A.1967Mount Massive Asylum for the Criminally Insane.Three scientists are murdered by an unknown patients.Authorities order the asylum to cease all activities.1972CIA Director Richard Helms orders all MKULTRA files destroyed.A small number of documents survive.以上文字是我在预告放出的时候照着写下来的,看起来现在派上了用场。

完善了1972年之前的剧情。

1945 年O.S.S.启动操作PAPERCLIF,招募从纳粹德国的科学家在美国进行研究工作。

1967年3名科学家被未知患者谋杀(比利在失控的情况下杀死了 三名主研究科学家),当局为了庇护此事件停止了一切相关研究。

1972年美国中央情报局局长理查德·赫尔姆斯下令消除所有MKULTRA文件,只有少量的 资料得以幸存。

相信补完了之前的剧情整个世界观也就十分明了了。

衔接上方,Mount Massive Asylum在1971年(预告与主角笔记不符应该是开发商的失误)在政府 在丑闻中被政府秘密关闭。

于2009年被Murkoff Psychiatric Systems在慈善机构的伪装下重新开放。

几英里之内的手机信号都被切断,具有比在山区失去信号还要强的干扰。

2013年,主角前往Mount Massive Asylum探寻背后的真相。

以上是剧情时间轴结局关于结局,想必是大部分人争吵的焦点。

众说纷纭的背后真相又是如何呢?提示词:比利附身迈尔斯,黑屏后博士的话,政府军死前的话。

对此我不敢做出肯定的答案,因为毕竟可能性比较多,下面举几个说法最多的结局。

结局猜想1:比利死前将意志的力量给予了迈尔斯,迈尔斯死后化为了不需要宿主的真正意义上的最强灵体。

【比利死亡,迈尔斯意志实体化】结局猜想2:比利在原肉体死亡后附身于迈尔斯,迈尔斯成为了比利的新宿主,政府军开枪后迈尔斯体力不支晕倒在地,比利作为寄宿体杀掉了政府军。

【比利存活,迈尔斯存活】结局猜想3:比利在原肉体死亡后附身于迈尔斯,迈尔斯成为了比利的新宿主,政府军开枪后迈尔斯死亡,比利成为了不需要宿主的存在,真正意义上的最强灵体。

【比利存活,迈尔斯死亡】个人一开始倾向于猜想2,但是后来觉得还是1的几率比较大。

以上为猜想最多的几个结局,具体怎样还是未知数,让我们一起期待续作的来临。

有没有类似《逃生》的恐怖单机游戏?

1.《层层恐惧(Layers of Fear)》《层层恐惧》所标榜的维多利亚时代风格恐惧感非常旗帜鲜明:玩家扮演一个画家,被其创造大作时灵感的缺失所逼疯。

这个背景设置潜力无限,可以将哥特风格、《道林·格雷》风格的恐怖效果相结合,在作品最精彩的部分,《层层恐惧》将堕落到黑暗以及焦虑的感觉诠释得淋漓尽致。

2.《黎明杀机》《黎明杀机》是一款多人(4v1) 恐怖生存游戏。

游戏由其中一人扮演野蛮杀手,另外四人扮演逃生者。

逃生者们将试图从野蛮杀手手中奋力逃脱,从而让自己免去被残忍折磨并杀害的危险。

逃生者们将以第三视角进行游戏,其优势在于对周围环境拥有更开阔的视野。

而杀手则将以第一视角进行游戏并且更着眼于眼前的猎物。

逃生者的目标固然就是在不被杀手抓到的情况下安全的逃离杀戮场——不过这件事做起来真的没有听上去这么容易,特别是每当周围环境有所变化的时候。

游戏中的每一个关卡的位置都是由程序随机生成的,这就意味着你永远不会知道是什么正在黑暗中等待着你。

随机的重生点和环境的改变让你永远不会感觉到一丝的安全作为逃生者玩家可以和其他人合作也可以选择单打独斗,是否能活下来,全靠自己的智慧。

每个杀手和逃生者都拥有一套自己独立的进度体系和大量的可解锁物品,从而能够更深层的制定自己的战术和策略。

经验、技能和对周围环境的认知将是你能够精确捕捉或者智胜杀手的关键。

3.《乌拉尔山(Kholat)》(PS4)《乌拉尔山》最近登陆了Steam,今年被移植到PS4平台发售。

《乌拉尔山(Kholat)》是一款IMGN.PRO制作并发行的冒险恐怖游戏。

本作的故事背景发生在1959年2月,一队俄国人在乌拉尔山北侧的驻扎营地离奇失踪。

游戏里玩家扮演的是事件调查组中的一员,你发现了这几名登山者的尸体,并最终查明了隐藏在背后的真相。

本作游戏灵感来源于一个俄罗斯的真实事件。

有九名俄罗斯学生在乌拉尔山以北,名为Kholat Syakhi的山坡上离奇死亡,至今不明原因,该事件也被后人称为迪亚特洛夫事件,很多人对该事件仍然心有余悸。

4.《失忆症合集》《失忆症合集》是值得任何恐怖游戏迷们都应该试试的游戏。

本合集收录了了《失忆症:猪猡的机器(Amnesia: A Machine for Pigs)》、《失忆症:黑暗后裔(Amnesia The Dark Descent)》和《失忆症:贾斯汀》。

游戏中玩家以第一人称的视角扮演一名在黑暗中记忆逐渐褪去的病人,然后通过各种恐怖离奇的场景,试图寻找过往的记忆。

5.《生化危机0:HD重制版》很多人对《生化危机》系列之前的经典进行HD重制并不欣赏,尽管Capcom的炒冷饭行为越来越严重,导致粉丝们对这事有了一定的争议,但是重制版的《生化危机0》就在内容上来说,仍然是今年不可忽视的一部恐怖游戏。

本作非常具有独创性地最早采用了固定摄像头视角来表现生存恐怖的主题,游戏中的资源严重有限,再加上僵硬的操作,创造出了一种独特的恐惧风格。

在这款HD升级版里,视觉效果和操控性都更像是一款现代游戏,当然这也是重新体验一款情怀满满的游戏的最佳方式。

然而,表面材质的强化虽然成功提升了这款旧派《生化危机》游戏的视效和感官效果,但终究无力掩盖其更深层次潜藏的问题:早已被玩家烂熟于心的节奏套路,孱弱的故事剧情,还有让人看了也记不住存在感超差的各路敌人。

原作游戏中所存在的种种问题,在这个HD版本中没有一个得到改善。

6.胜者:《层层恐惧》对很多人来说,《层层恐惧》就像是一个会走路的模拟器,将玩家扮演的一个疯子的世界看得一清二楚,目睹其一步一步走向深渊(抢驻新服)。

这种感觉令人难过,恐惧,同时却有一种病态美。

虽然《层层恐惧》没有太多的创新,但它仍然是一个极度令人着迷和精心策划的恐怖佳作。

逃生是最恐怖的游戏吗

厨师弗兰克(又名电锯男,原名弗兰克-安东尼奥-马内拉) 职业:厨师兼“美食家”,现巨山病院病人(为什么美食家加引号我就不说了,玩过DLC的玩家都知道) 人物特点:嗜杀成性,手拿电锯一直追杀着DLC主角帕克,酷爱人肉。

人物简介:有过吸毒史,不爱吃饭,身体瘦弱。

后送入病院接受形体仪改造后性情大变,酷爱喜欢食用人肉(尤其是新鲜的),并且嗜杀成性,喜欢用多种方式烹调人肉。

DLC中在帕克在餐厅相遇,给帕克留下了深刻“印象”,后被厨师盯上,一直穷追不舍,想要把帕克做成大餐。

在焚尸炉时“BBQ帕克”,后帕克逃出,又经过一轮追逐让帕克脱身,是唯一一个想杀主角但没有死的BOSS,在巨山病院继续存活。

(DLC中厨师没有死亡,但是后续的穆尔夫清剿部队清场销毁证据可能厨师长会被清理掉) 但也有另一说法:被胖子军人变异者杀死,不过没有直接证据表明,我还是看好他没死

有什么推荐的恐怖游戏

我对恐怖游戏有自己的见解,详情如下:1. 甜蜜之家(泰国知名恐怖游戏,非常非常惊悚和刺激,网上好评如潮)2. 零.儒鸦之巫女(零系列第五部,之所以推荐第五部,因为前四部年代比较久了,但是前四部也是无法超越的佳作)3. 死亡空间2(死亡空间2是死亡空间系列最好玩的一部)4. 阿拉亚恐怖医院(也是泰国的一个恐怖游戏,惊悚无比)5. 逃生2(逃生2是大作,非常耐人寻味,画质也算是一流,很恐怖)6. 恶灵附身2(恶灵附身系列非常有趣,第2部甚至做到了超越第1部)

黎明杀机恐怖游戏的剧情

从前,美国有个小镇名叫Weatherfield (我们暂且叫它 “四季镇” 吧),而这里最广为人知的事件就是经常有人失踪,甚至死不见尸。

幕后黑手是谁呢?幕后黑手是一种拥有超自然力量的the Entity (灵,邪灵,恶灵随你怎么叫吧。

反正就是那种神力无边DIAO炸天,上天入地万万年的存在)。

邪灵为什么要杀人?邪灵用人类的灵魂中的希望做食物。

邪灵为啥不直接轰杀人类?直接轰杀人类会让人类绝望,绝望=没有希望=没吃的=邪灵会饿,所以邪灵才化作游戏世界,然后让幸存者心存希望的逃生(其实就是养肥再杀),然后派出杀手收割他们。

失踪的人都到哪里去了?失踪的人都被拐来邪灵在人间和它的地盘之间所建立的一个世界,类似通道之类的这么一个地方。

游戏三大地点为 Macmillan Estate (麦克米兰庄园),Autohaven Wreckers (汽车天堂废车场),Coldwind Farm (冷风农场)邪灵和3个杀手之间的关系?游戏的三个地点分别会诞生一名杀手,杀手由被俘虏的人类转化。

但这些杀手生前就穷凶极恶杀人无数,直到后来被邪灵抓住、折磨、迷失后,他们开始替邪灵收割人类灵魂。

死亡和逃脱都不是解脱游戏的副标题为 “Death is not an escape” (死亡不是解脱),为什么这么说呢。

因为玩家扮演的角色是被困在邪灵创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图逃脱或是被杀死,主角总是会回到同一个地方——游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。

然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环。

怎么样,绝望了么,骚年~ 不要想太多,其实这是一款多人玄幻在线暴力捉迷藏游戏….很童年,很刺激 >_…

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