rpg maker游戏

【rpgmaker】用rpgmakerxp软件作完游戏后怎样发表游戏?就是发表…

RMXP,新发布方法 1、在工程中选菜单中的“游戏(快捷键alt+g)”> “选择RTP(S)”,将3个都设置为“无”,保存工程。

2、使用脚本提取器( ),所有素材放置完毕。

如果只是给自己的亲友玩,也可以直接从RMXP安装文件夹下把所有素材考到自己文件夹(体积很大)。

当然,实话是说,这些提取器都是不够保险的。

最保险的还是自己多次测试,把需要的素材手动考过来。

3、将C:\WINDOWS\SYSTEM32 的RGSS102J.dll 考到游戏目录下 (如果用的是RMXP1.01版,则考RGSS100J.dll过去) 3.5、为了确保没有问题,最好自己在执行打包之前,通关1-2次。

4、winRAR打包,发布。

求RPGMaker2003这款游戏制作软件的汉化补丁求这个软件的

默认方式导出的RPG游戏只能在安装了RPG Maker XP的电脑上玩,游戏将调用系统资源素材支持游戏。

如果想在没有安装RPG Maker XP的机器上使用,可选用以下方法导出: ① 压缩前修改 Game.ini文件,删除 RTP1= 后面的内容; ②将游戏中所用到的素材手动复制到游戏目录下的相应目录中(包括声音和图形); ③将 C:\Windows\SYSTEM32 中的RGSS100J.dll 复制到游戏目录下。

最后进行游戏压缩,即可得到脱离RPG Maker XP的游戏了。

gamemaker与rpgmaker使用

rpg maker对编程基础完全不需要,是一个有逻辑、有剧本、懂rpg一些小要素、然后有耐心做rpg就可以做出不错的成品游戏,里面自带丰富的素材,不需要玩家自己制作素材。

而且rpg maker也有不同的版本,比如vx和xp就不太一样,个人比较喜欢xp的风格。

这里面唯一与编程的思想有点关系的就是npc的制作,但是也是完全不用编程知识的,只要有逻辑,rpg maker里的npc就可以充当很多角色。

而且做npc也可以锻炼做游戏的那种思维。

gamemaker对编程思维的要求绝对比rpg maker要高很多,虽然比起c与c++要简单很多,但是要接触很多从来没有试过的逻辑的确是一个挑战,不过我觉得gamemaker要比rpg maker有趣很多,或许刚开始在制作出来的成品游戏的直观感觉上rpg maker做出来的游戏差很多,可是你所能操作的项目却十分丰富,而且我觉得用着用着就会觉得越来越有趣我是高二刚开始接触的rpg maker也做了一些小的rpg游戏,里面npc的制作让我很感兴趣,每次就是测试一下每个动作能有什么效果都会在大脑里出现无限的灵感,马上就能想到这个功能我能用到什么方面下学期开始我就第一次使用gamemaker了,这个工具刚开始的确让我感觉上手的速度比rpg maker难很多,因为素材也要自己做或者在网上自己找,但是这个工具里面的动作还是吸引着我去尝试,到了高三后我在网上找到了一个中文的说明文件(因为英语特别差),看了之后又发现了写代码可以做出比单纯的放动作更多的东西,然后我就经常尝试着用gamemaker里的代码做游戏,这又和刚接触gamemaker一样感觉要困难,不过一直用到了现在,上了大学,学的也是软件,入校学c语言虽然没有那些有编程基础的人技术好,不过学起来完全没有压力。

我觉得如果是自我兴趣的话两个工具一起也无妨,都可以在一定程度上锻炼自己的逻辑如果比较急做出成品就用rpg maker好了,上手超快的

哪些是rpg制作大师制作的游戏

过去和他已故的妻子莉娃都藏着巨大的玄机。

而且汉化已经有了,不玩绝对是一大损失。

16: Black Isle Studios任何游戏的故事情节都没有《异域镇魂曲》精彩,主人公“无名氏”(Nameless One)要洗清无数罪孽,在成为自己想成为的人之前,他都不知道自己到底是谁。

他身上的纹身提醒他,他现在是谁,过去是谁,将来会成为谁。

开放式的结局是这款游戏引人入胜的关键。

从字面理解来说,整个游戏过程中,玩家都在探索“无名氏”的真实身份。

游戏设计试图颠覆普通的RPG游戏风格,大多数情况下玩家不用进行打斗。

最特别的是,玩家的终极目标不是拯救世界,而是要找出主人公到底是谁。

游戏对“无名氏”伙伴的描绘是史上最优秀的。

如果在寻常的幻想世界中,这些角色可能会略显古怪,但在《异域镇魂曲》的异域空间里,却很有吸引力。

这款游戏注重讲述故事,减少了冲突,是RPG系列的代表作,值得所有对这类游戏感兴趣的玩家尝试。

当然了,你可以去66RPG论坛里,(http://rm.66rpg.com/?playercu=1)里面也有很多高手制作的很好玩的游戏,希望能采纳。

,整体感觉还不错,要谈我的个人感受的话这真的是专业级的水准,重置版本无论音乐,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。

由于这种人工记忆是永久的,迅速蔓延至台湾与韩国,该游戏的目的是帮助柔弱的少女早栗逃脱迷宫。

15.帽子世界刚开始见到还不相信这是RM制作的游戏( ̄▽ ̄") ,d吧大名可能也有不少人听说过。

心理承受能力低的人慎玩。

11。

9。

月夜响荡曲的立绘以及点阵图都由专门画师绘制,连携行动,真实位移等系统。

配合以RM游戏来说相当华丽的2D画面和战斗效果,让战斗模式变得十分爽快。

以上摘自百科,顶着鬼父的噱头最后也并不是那么猎奇嘛(你在期待些什么啊喂)。

总之帽子世界是一部很棒的作品。

每个地点的转换与遭遇都有其现实意义?中国风式的对白和画面就连外国玩家也喜欢不已呢。

如果说打破国产游戏怪圈的话,雨血系列绝对是一个不错的尝试,但是作为一款猎奇游戏,血腥与暴力的结合。

相当富有趣味性的作品,几个结局的寓意也值得深思,它的口碑完全是由于作者对谜题的设计和对玩家心理的把握都十分巧妙。

游戏的亮点在于结合了恐怖,解密还有RPG部分(可以略过)。

19。

14.oz大乱斗OZ可以说是RM界的一个传奇,超长的流程以及不断的后续剧情让人感觉整个游戏世界就像是细田守的夏日大作战里的OZ一样丰富而充满活力。

而其在国内也拥有超多粉丝。

18.爱灵之贽爱灵之贽是一款恐怖类解谜冒险游戏!),剧情讲述一个前魔军将军弃邪归正的故事,有些老套但也是可圈可点。

17,石头门啦,小圆脸啦您好1.恐怖美术馆说Ib是目前人气最高的恐怖解谜RPG应该没人反对吧,可见其影响力。

流程还是比较长的,也因此这种技术只能对临死的人实施。

故事开始于提供这项服务的西格蒙德公司的两位职员伊娃·罗莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)与尼尔·沃茨博士(Dr. Neil Watts)准备为垂死的约翰尼·威尔士(Johnny Wyles)实现一生的梦想。

事实上elona也确实承受得起粉丝如此厚爱,当初我也是因为它凶残的同人数量带进这个坑。

或许解谜和氛围不是最优秀的,但是画风和剧情却十分让人着迷,结局在意料之中.去月球在《去月球》的世界里,人气在66rpg等专业RM论坛更是居高不下,并非一切都照计划进行,两位医生发现约翰尼的愿望。

最初在网站新リョナゲーム制作所まとめ2的讨论串中发布。

因为其游戏过于猎奇血腥,经由网络传播,给人以心理暗示.梦日记这个也算是元老级了,04年的游戏,尤其是点阵图的精细度上可以看出作者的用心。

更值得一提的是游戏的战斗系统。

to the moon和428被封锁的涩谷是2部让我打心底觉得游戏作为第九艺术有着丝毫不逊色文学或者电影的叙事能力的作品,台词和人物刻画是如此深入人心以至于每次听到for river的旋律都有种想哭的冲动。

7.狂父同学推荐我去玩的。

只要你有耐心,elona绝对给你两倍耐心的回报,庞大的世界观,丰富的角色成长和极高的自由度都可以让人沉迷其中,至于涉及宗教这种高大上的东西我这种俗人还是不说了。

随着时间的一分一秒的流失,罗莎莉恩博士和瓦茨博士必须在约翰尼死前解开他过去的秘密,并不惜一切代价将他送往月球。

这是少数用简单画面制作且得奖的作品。

20.异域镇魂曲(Planescape: Torment)》发行时间,并有同名改编真人电影(貌似还有开闭来着)。

古宅逃生类,气氛相当不错.the crooked man(歪脖男)比较少见的很现实很贴近的游戏,直接即时挥刀打怪也是十分炫酷(因为走位不好被虐的快掀桌了你敢信?)玩了很多恐怖类第一次被这个吓到。

13.尸体派对PC上的初版由于年代太过久远可能没有多少人知道,如果你想去体验一下最初的rpg制作大师可以尝试一下,后来PSP,PC,立绘还是战斗都十分赞。

6.to the moon稍微对rpgmaker有些了解的人大概都知道这部作品吧。

2。

不过作为一个独立游戏还是不错的。

4。

8,唯美与XX的协奏成为了游戏的亮点。

这个03年的游戏在特定人群中非常出名.青鬼日式恐怖解谜,已出汉化.elona一个…

rpg maker做的手机游戏有哪些

RPG Maker VX 介绍: Enterbrain (原 ASCII) 的 RPG Maker 又回来了! 继上次发售 PS2 版的 RPG Maker 后,整整期待了 3 年全新的 RPG Maker VX PC 版终于发售!RPG Maker 系列最早源于家用主机 SFC 在 1995 年发售的 RPGツクール SUPER DANTE 此工具是以不需要制作者专业的程序知识就能编写出与商业 RPG 游戏想媲美的游戏为卖点的程序,随着时代的发展今天的 RPG Maker VX 已经突破了当年的游戏主机的限制可以更自由的开发游戏了 (支持几乎所有常见的 PC 图片文件作为其素材,背景音乐则支持 MP3/WMA/OGG/MIDI/Wav 等格式彻底摆脱了旧版 Rpg maker 2000/2003 的弊病) VX 版同时改进了自 XP 导入 RGSS 脚本系统使得这个为高级用户准备的二次开发工具变的更强大!您甚至可以用 RGSS 编写代码开发出网络游戏!任何您所能想到的游戏创意都能用它实现。

RPG Maker是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具,最新版本是RPG Maker VX,它是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件。

制作完成的游戏,即使在没有安装 RPG Maker VX 的电脑上也能运行。

主要特点: 高效率的编辑器 被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。

大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。

除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。

流畅的游戏画面 使用544*416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。

现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。

新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了! 经过软件处理的音乐播放方式 背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。

音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。

在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。

除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。

精心设计的RGSS脚本系统 使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。

虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。

精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。

[编辑本段]与上一个版本—RPG制作大师XP的差异 (RGSS2)RPG制作大师VX所使用的是 RGSS2,与RPG制作大师XP所包含的 RGSS1有不少的差异。

主要的差异举列如下: 默认分辨率从 640*480 改成 544*416;预设的画格率从 40 改成了 60。

移除了平滑模式。

在全屏幕模式下使用双重缓冲,若计算机配备达到推荐配备的话,屏幕滚动应十分流畅。

原本当将画面超过一段时间没有刷新,就会强制退出的功能已经移除。

因此即使画面未刷新也不会有任何对话框出现,但是依然可以使用 Alt+F4 强行退出。

可以轻易的调用 Graphics.fadeout 和 Graphics.fadein 这两个函数来淡出/淡入画面。

可以调用Graphics.snap_to_bitmap 方法直接将当前游戏画面进行截图。

组件地图类 (Tilemap) 重新依照RPG制作大师VX的地图规格重新定义。

可以对位图 (Bitmap) 进行模糊或幅状模糊的特效。

可以对精灵 (Sprite) 进行波状特效。

可以将字库放在游戏文件夹下的 Fonts 文件夹下直接调用,而不需要将其安装至系统当中。

字体类 (Font) 现在支持文字阴影,部分的默认值已经修改。

可以修改显示端口(Viewport) 关联。

并且不会自动释放与显示端口关联的精灵和其他组件。

优化了 ME 结束后重新播放 BGM 的 时间节奏 (Audio.me_play)。

除了上述的属要差异,还有许许多多的小差异。

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