rpg游戏制作

rpg游戏制作

怎么制作RPG游戏

首先,你需要一个剧本。

一个结构,一个主线。

而且不论是什么游戏,都需要自己的特色或者精神贯穿。

其次你需要,设计人物,职业等细节。

同时,在主线的基础上展开几条支线。

切记,一款好的RPG游戏节奏一定要紧密,有代入性。

哦,对了。

你还需要一个世界观,严谨地设计它是必须的。

重中之重,你是否会编程。

不会也没关系。

我向你推荐两款软件,RPGXP RPGVX。

我个人认为XP更好上手。

操作也简单些。

但是,这两种软件都有一定局限性。

不可能做出宏伟的史诗级游戏。

对于普通人来说够了。

会编程的话就另当别论了。

这太专业,不好解释。

最后,希望你能坚持下去。

即使是用傻瓜软件。

很多特色的操作,都是需要你的耐心的。

两个小时只做成了一个小场景很正常。

网上有许多论坛,你有时间可以去看看。

如何制作RPG类型的游戏?

主流单机游戏,是c++ c java 编程工具也就这三种语言的开发包,如果你是想做整个游戏,这是一个十分庞大的工作,根本不是一个人可以完成的,一个游戏涉及到,美工,动作,界面,原画,ui ,程序,策划,引擎,如果你只是想入行,找一个主流游戏培训机构,学习美工,或者程序,如果还想深入,就需要入行之后深造,如果你有一腔热血,想做游戏,我还是建议你一点一点来,慢慢学

RPG游戏制作问题.

RPG制作大师提供的默认素材就是古典的日式RPG类型的,可以自己随意更改素材,可以制作出各种画面精美的回合RPG游戏。

像仙剑,幻想三国志之类的画面效果完全可以啊。

但是仅限于2D单机的。

想做网游可以,但是你需要具备很专业的知识。

加入一个公司是必须的。

自己制作网游的难度不亚于中国男足拿世界杯!!为了便于游戏的开发和维护,必须先制造好引擎。

像RPG制作大师就是一个廉价的单机RPG引擎。

如果你能花个几千万美元买一些知名公司的引擎那你只要会使用那些引擎就可以制造些游戏了。

具体的话那取决于引擎的能力和你对引擎的了解。

不说太远了,魔兽争霸的地图制作工具也可以说是一个小的魔兽引擎了。

你能制作出一些大型的魔兽RPG地图吗?我不知道你编程学的怎么样。

微软的DirectX是专门3D编程的,做3D游戏必不可少。

Socket编程是专攻网络的,网游又怎么能少的了呢。

不过上来就学是走不多远的。

你的编程之路能走多远取决于你的基础知识。

数据结构,算法等必须了然于胸。

如果你不善于这种太繁杂的东西,而是思维灵活,创新意识够强,知道怎么玩,而且表达能力也不赖,你可以考虑做游戏策划。

将心中的梦想清楚的表达出来,项目经理就领着人替你实现去了。

这个有点难啊。

呵呵,民工很多,工程师却只有那么一两个。

说这么多就是要告诉你,自己做象武林外传这样的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),假设你编程水平神乎其神了,可能几年都拿不下来。

所以用什么工具就不言自明了吧!?人啊!!

怎么制作RPG游戏

首先,你需要一个剧本。

一个结构,一个主线。

而且不论是什么游戏,都需要自己的特色或者精神贯穿。

其次你需要,设计人物,职业等细节。

同时,在主线的基础上展开几条支线。

切记,一款好的RPG游戏节奏一定要紧密,有代入性。

哦,对了。

你还需要一个世界观,严谨地设计它是必须的。

重中之重,你是否会编程。

不会也没关系。

我向你推荐两款软件,RPGXP RPGVX。

我个人认为XP更好上手。

操作也简单些。

但是,这两种软件都有一定局限性。

不可能做出宏伟的史诗级游戏。

对于普通人来说够了。

会编程的话就另当别论了。

这太专业,不好解释。

最后,希望你能坚持下去。

即使是用傻瓜软件。

很多特色的操作,都是需要你的耐心的。

两个小时只做成了一个小场景很正常。

网上有许多论坛,你有时间可以去看看。

RPG制作大师能制作什么游戏?

RPG制作大师系列有三种,分别是XP VX ACE,但是流程基本相仿:1.构思剧情:想好游戏的剧情和一些过程,面的制作到后期的时候没什么可做从而前功尽弃。

2.收集人手(可以自己做……):防止由于工程量太多而导致无法完成。

3.制作素材(没有相应技术可以上网上搜集……):这个不必解释……完全为了游戏的效果,图片质量越高越好。

4.脚本编辑:做好脚本的目的是为了让游戏的一些功能(比如说战斗)符合自己的意图,并且达到好的效果。

5.数据库编辑:设置好基本的数据,有些数据是在构思的时候很难想出来的,可以随着制作的发展,有新想法之后再进行制作,但是基本类型的东西还是要制作的,比如角色、武器装备等。

6.地图编辑:画地图……画地图……这个不解释……只是注意把地图连接做好。

7.剧情编辑:现在起就可以在地图上绘制剧情了,一个事件两个事件……8.制作字幕(不做也没啥关系……):这点是为了显示出帮助你的人或者工程,表示感谢,你不写当然没人说你……9.后期测试:避免BUG和其他错误的办法,这个是必须环节,没人可以保证在工程里没一个错误吧(那种五分钟的汉字工程除外……)。

10.发布公测:这……不说了……大概就这些了。

累死了………

求一款pc游戏制作软件

RPG Maker VX 介绍: Enterbrain (原 ASCII) 的 RPG Maker 又回来了! 继上次发售 PS2 版的 RPG Maker 后,整整期待了 3 年全新的 RPG Maker VX PC 版终于发售!RPG Maker 系列最早源于家用主机 SFC 在 1995 年发售的 RPGツクール SUPER DANTE 此工具是以不需要制作者专业的程序知识就能编写出与商业 RPG 游戏想媲美的游戏为卖点的程序,随着时代的发展今天的 RPG Maker VX 已经突破了当年的游戏主机的限制可以更自由的开发游戏了 (支持几乎所有常见的 PC 图片文件作为其素材,背景音乐则支持 MP3/WMA/OGG/MIDI/Wav 等格式彻底摆脱了旧版 Rpg maker 2000/2003 的弊病) VX 版同时改进了自 XP 导入 RGSS 脚本系统使得这个为高级用户准备的二次开发工具变的更强大!您甚至可以用 RGSS 编写代码开发出网络游戏!任何您所能想到的游戏创意都能用它实现。

RPG Maker是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具,最新版本是RPG Maker VX,它是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件。

制作完成的游戏,即使在没有安装 RPG Maker VX 的电脑上也能运行。

主要特点: 高效率的编辑器 被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。

大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。

除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。

流畅的游戏画面 使用544*416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。

现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。

新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了! 经过软件处理的音乐播放方式 背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。

音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。

在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。

除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。

精心设计的RGSS脚本系统 使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。

虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。

精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。

[编辑本段]与上一个版本—RPG制作大师XP的差异 (RGSS2)RPG制作大师VX所使用的是 RGSS2,与RPG制作大师XP所包含的 RGSS1有不少的差异。

主要的差异举列如下: 默认分辨率从 640*480 改成 544*416;预设的画格率从 40 改成了 60。

移除了平滑模式。

在全屏幕模式下使用双重缓冲,若计算机配备达到推荐配备的话,屏幕滚动应十分流畅。

原本当将画面超过一段时间没有刷新,就会强制退出的功能已经移除。

因此即使画面未刷新也不会有任何对话框出现,但是依然可以使用 Alt+F4 强行退出。

可以轻易的调用 Graphics.fadeout 和 Graphics.fadein 这两个函数来淡出/淡入画面。

可以调用Graphics.snap_to_bitmap 方法直接将当前游戏画面进行截图。

组件地图类 (Tilemap) 重新依照RPG制作大师VX的地图规格重新定义。

可以对位图 (Bitmap) 进行模糊或幅状模糊的特效。

可以对精灵 (Sprite) 进行波状特效。

可以将字库放在游戏文件夹下的 Fonts 文件夹下直接调用,而不需要将其安装至系统当中。

字体类 (Font) 现在支持文字阴影,部分的默认值已经修改。

可以修改显示端口(Viewport) 关联。

并且不会自动释放与显示端口关联的精灵和其他组件。

优化了 ME 结束后重新播放 BGM 的 时间节奏 (Audio.me_play)。

除了上述的属要差异,还有许许多多的小差异。

RPG游戏的制作??????教程??、

第一个问题:能。

第二个问题:看你自己愿意花费多少心血。

像我,以前有一些简单FLASH动画制作的基础,然后接触RPG MAKER,一周半做成了第一个游戏,基本操作都会了……当然,要想成为个中高手,还要不断学习不断进步~~PS.我做的第一个游戏链接在我的百度空间里有,想知道从零开始学到做出第一个作品这短短一周半,能做出怎样的程度,你可以去看看~~

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