游戏王发动

游戏王发动

游戏王卡片发动时机

陷阱卡在通常情况下需要盖放一回合,也就是说你这回合盖放后到对手的回合就可以发动了特殊情况下有盖放当回合就可以发动的以及陷阱在手牌发动的,比如有处刑人·魔修罗或者王家之神殿在场时可以直接从手牌发动陷阱,喷气小飞机被选作攻击对象时可以手牌发动陷阱在有这样的特殊条件下,各种类型的陷阱只要能对应其特殊动作(如怪的召唤、魔陷发动等)都可以发动陷阱卡一般要对应对手的动作才能发动,比如抽卡、召唤、攻击宣言等,对于新手来说一般可以认为是对应着对手的动作发动陷阱如果老手的话还会判断发动时机等问题,比如可以改变怪兽ATK数值的陷阱,一般都有攻击宣言或伤判阶段等好几个时点发动,发动时间不同怪的攻击力就不一样,这是后话了不对应对手动作的陷阱也有不少,比如强欲之瓶可以在大部分时点发动,一般的永续陷阱比如王触王弹重力网也可以在大部分时点发动(包括对手的和自己的)其他一般情况自己摸索就好,多打几场就知道哪个时点发动是最好的速攻魔法可以在自己的回合内从手卡发动,比如旋风覆盖的速攻魔法和陷阱一样必须要盖一回合,可以在对手的回合发动覆盖后的速攻魔法不能在盖放当回合发动(通常魔法可以覆盖当回合发动,但特殊状态下按特殊状态下效果处理,比如有晴明、魔封的芳香、荷鲁斯之黑炎龙LV8在场上存在时)速攻魔法可以在准备阶段、伤判阶段、结束阶段等特殊时点发动而其他种类的魔法(通常、装备、场地等)不可以这个具体可参照百度百科发动时点的技巧也是需要多战斗就能摸索到的

游戏王中什么是解放发动

中文名:诱饵龙 日文名:デコイドラゴン 英文名:Decoy Dragon 卡片种类:效果怪兽 星级:2 属性:炎 种族:龙 攻击:300 防御:200 效果:这张卡成为对方怪兽的攻击对象时,从自己墓地选择1只7星以上的龙族怪兽在自己场上特殊召唤,把攻击对象转移为那只怪兽。

请看诱饵龙的调整 ●这张卡成为对方怪兽的攻击对象时,从自己墓地选择1只7星以上的龙族怪兽在自己场上特殊召唤,把攻击对象转移为那只怪兽。

◇诱发效果(进入连锁) ◇强制发动 ◇发动时选择自己墓地存在的1只7星以上的龙族怪兽(取对象) ◇表侧表示被选择为攻击对象时才诱发效果。

里侧被选为攻击对象时由于当时不表侧不诱发效果

游戏王中“反击”陷阱卡是在什么条件下发动的?我把反击陷阱卡盖在…

反击陷阱卡:一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。

一般来说,这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。

这时就可以强制取消对方行动。

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游戏王中一回合发动一次的效果可以在对方回合发动吗?别人用六武众…

1.游戏王中一回合发动一次的效果可以在对方回合发动吗?别人用六武众—矢一在我的回合发动了效果回答:不能在对方回合发动,首先看调整,K社给的调整最权威[六武众-矢一][09/09/09]●只要自己场上有[六武众-矢一/六武众-ヤイチ]以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,1回合只有1次可以把放置(SET)的1张魔法或者陷阱卡破坏。

◇起动效果(进入连锁)◇发动时选择放置(SET)的1张魔法或者陷阱卡(取对象效果)◇效果处理时自己场上没有[六武众-矢一/六武众-ヤイチ]以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,效果不发◇效果处理时选择的1张魔法或者陷阱卡是表侧表示的场合,效果不发是起动效果,起动效果只能在自己的主要阶级发动,楼主可能不懂怪兽效果的分类,我这里说下怪兽效果一共6种反转效果:怪物卡从里侧表示变成表侧表示时自动发动的诱发效果永续效果:只要拥有该效果的怪物在场上表侧表示存在,就持续发挥作用的怪物效果。

永续效果没有发动的概念,从该怪物表侧表示出现在场上的时点起适用,自该怪物不在场上表侧表示(从场上离开或变成覆盖)的时点起不再适用。

起动效果:能够宣言发动来使用的效果。

起动效果基本上是在自己回合的主要阶段发动。

诱发效果:满足“准备阶段时”“怪物破坏时”等条件时的怪物效果。

满足条件时发动的效果。

和起动效果不同,只要满足条件,在对手的回合也能发动。

诱发即时效果:虽然使用的时机有限制,但是在对方回合也能发动的怪物效果。

满足条件自动发动。

无种类效果 :不归以上的怪兽效果全是无种类,是对事务局表示“没有效果分类”的效果(无种类效果)的通称。

所以对方不能在你的回合发动矢一的效果

谁知道游戏王怪兽效果发动限制?

那要看是什么效果了……效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类: 翻转效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。

如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。

如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。

如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。

用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。

例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。

效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。

还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

游戏王魔法卡在自己回合可以从手牌发动吗?

魔法卡本身就是要在自己回合的主要阶段使用,但是速攻魔法可以在自己的回合的任意阶段从手牌发动(速攻魔法覆盖回合不能发动)希望对你有帮助(以下是详细的规则资料)1.通常魔法:效果速度1。

一般只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。

能够在自己的回合主动地使用,参与构成许多强力的连续技。

发动通常魔法卡的步骤:1.从手札发动:从手札将通常魔法卡正面摆放在魔法陷阱区域内;从SET状态发动:将SET在魔法陷阱卡区域内的通常魔法卡变成正面表示。

2.如果需要则支付COST,宣言发动。

3.如果取对象则选择对象。

4.确认连锁。

确认其发动有效后,进行效果处理。

5.处理完毕后,该卡根据规则被破坏并送去墓地(《大宇宙》等适用时除外)。

*卡的效果可以改变其使用方法,例如《光之护封剑》属于通常魔法卡,但是根据它的效果可以留在场上3回合;而要发动通常魔法卡《邪恶的仪式》时,根据它的效果,只能在准备阶段时发动SET在场上的《邪恶的仪式》。

*如果魔法陷阱卡区域已经没有空格则不能发动,即使其COST能产生空格也不行。

2.仪式魔法:效果速度1。

只能在自己回合的主要阶段发动。

在SET的同一回合可以发动。

使用的方法与通常魔法卡相同。

是进行仪式召唤的必要条件。

3.永续魔法:效果速度1。

只能在自己回合的主要阶段发动。

在SET的同一回合可以发动。

根据规则,发动成功后持续留在场上,不能随意取下。

永续魔法拥有的效果可能类似怪物的起动效果、诱发效果或永续效果。

一般来说,永续魔法卡的效果在其离场时失效,例如:永续魔法卡发动或其效果发动时被《旋风》等连锁将其破坏,其效果无效。

许多永续魔法卡可以妨害对手的行动或增强自己的卡,是许多战术的重要环节。

想要长期使用的话需要设法保护。

发动永续魔法卡(不发动起动型效果)的步骤:1.从手札发动:从手札将永续魔法卡正面摆放在魔法陷阱区域内;从SET状态发动:将SET在魔法陷阱卡区域内的永续魔法卡变成正面表示。

2.宣言发动。

3.确认连锁。

4.确认发动有效后,该卡持续留在场上。

4.装备魔法:效果速度1。

只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。

发动后选择要装备的怪物,视为装备在它身上。

如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,可以自行选择装备在自己或者对手的怪物上(都会占用自己的1处魔法陷阱卡区)。

如果没有特殊效果影响,只要装备怪物正面表示存在在场上,装备魔法卡就留在场上,不能随意取下。

如果没有特殊效果影响,也不能随便把装备魔法卡转移到另外一张怪物卡上。

可以增强自己的怪物或削弱对手的怪物等,但是容易被除去。

装备怪物离场或变成里侧表示时,装备魔法卡会被破坏。

5.地形魔法:效果速度1。

只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。

没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。

许多地形魔法卡可以增强自己的卡,经常能够影响整个局势。

想要长期使用的话需要设法保护。

不过也有在被破坏时发挥作用的《齿车街》这样的存在。

地形魔法SET在场上的时候不能放在魔法陷阱卡区域,必须放在地形卡区域。

没有特殊说明的话,地形魔法的效果对双方同时有效,例如“防守表示的怪物的守备力上升500”对双方怪物都有效。

对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形魔法卡,新的地形魔法卡发动的时候,旧的地形魔法卡按照以下规则处理:·自己有已经发动的地形魔法卡时,可以将其破坏而宣言发动或SET新的地形魔法卡。

·对方有已经发动的地形魔法卡时,可以宣言发动新的地形魔法卡,在新的地形魔法卡的发动确认有效后,将旧的地形魔法卡破坏;也可以SET新的地形魔法卡而不破坏它。

·SET的地形魔法卡不会在对方发动或SET地形魔法卡时破坏。

6.速攻魔法:效果速度2。

只要满足发动条件,可以在己方回合的大多数时候从手牌发动,也可以盖放在场上、在以后的己方或者对方回合时发动。

但是在SET的同一回合不可以发动。

发动时的操作方法与通常魔法基本相同。

能够灵活地干预战局,经常能够改变局势。

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