游戏logo素材

游戏logo素材

怎样设计一个经典的游戏LOGO

1、AAA LOGO AAA LOGO 是一个功能强大的 Logo 设计软件,提供100余种模板,2080多种素材。

所有的素材都是向量图,可以方便的放大缩小。

你也可以自己创作素材,用于设计。

虽然它不支持中文字体,但是可以先做好样子留下中文字体的空间用 Photoshop 之类的加上去。

一款Logo设计软件。

通过简单而强大的方式设计专业的Logo,几分钟内就可以用于网页或者打印出来。

内置60个模板,也可以自己定制模板。

附带包含2000多个Logo对象和剪贴画的图库。

所有内置Logo对象都是基于矢量的,可以轻易的缩放和旋转。

也可以对任意单独对象应用不同的样式,得到几乎无限的对象和效果组合。

2、PTOTOSHOP

求仙四慕容紫英这张壁纸,无水印无LOGO高分辨率

看到你说的话感觉就像是我自已说出来的一样,不过你的动机和我不同。

1.C++可以做游戏,其他也一样可以做,但是有了C语言的基础,C++或者Python或者其他任何语言都只是需要个熟练的过程,所以你要做个游戏,不要太复杂(毕竟是第一个作品),不一定要知道所有的语言,关键看你选择啥,我就用的C++2.2D的ARPG可以用VC++来写代码做引擎,PS用来画图做素材,代码也是C++为基础的3.美工不是很好,那你可以自已好好的做好编程那块,但是在你一切想法成型之前,你需要把你美工那块的空缺补起来,要么自已画,要么去用别人的图当素材,网上有很多的。

如果不是自已画的图,那么别人的素材就会左右你游戏的主要思路,而策划也是在你看到素材图之后才能构思的东西,如果你先想好了是个什么类型的游戏,结果死活找不到那种图,那你不得不重新构思,这样还不如先把图找好,所以我给你的排序是美工—编程—策划—编程,为什么有两个编程,因为第一次编程是在没有想完整的前提下写的,所以你只能写基本的游戏中需要的代码,比如人物如何移动交谈那些基本互动内容。

而把这些基本框架(我称之为引擎)做好了之后再开始构思游戏的特色,亮点,剧情等,然后再是编程,所以游戏引擎部分的编程比策划重要,而游戏后面的功能编程又不得不在策划之后。

4.啊,这里我得抱歉回答上面个问题的时候没有注意你提到你想自已画素材,我当初也是这样的,以至于我的整个游戏都是我自已在画这样的话,如果游戏规模小(不像我想做大型ARPG,属性技能一大堆还有点ADD的那种风格),那应该是一个季度能作出来,当然我指的是你时间比较充裕,而且还得一路有人解答你遇到的难题(比如你想不出来怎么实现某某功能),是的,大概在1个季度左右能完成(其中包括了捉虫之类的事)5.游戏书籍,上次看了有本书还不错,挺全面,结果忘记名字了,我朋友一直我看,如果哪天我们还能见,就给你说说那书第一次制作游戏,单人制作是对的,我受够了和别人合作,好多人根本就经不起耐心的考验,才刚做个开头,就想收尾了,态度很重要,别人给我再多的压力,我也会坚持把游戏做完.希望我的回答对你有帮助~顺带一提,我目前在用Game maker做ARPG,如果不会编程,你可以把他当傻瓜软件用,如果你有C语言基础,那这个软件的灵活度是相当的高而且可以给你省很多事,我当初也就是看重它的灵活度才用的,用起来比VC++要方便,因为它主要是针对做游戏的。

你有兴趣可以来我空间看看,暂时把制作进度帖在空间里的,博客密码给忘记了。

RPG素材问题

在Graphics文件夹中,不同的素材所对应的也不同角色(Graphics/Characters) 战斗者(Graphics/Battlers) 动画(Graphics/Animations) 图块(Graphics/Tilesets) 自动地图元件(Graphics/Autotiles) 远景(Graphics/Panoramas) 雾(Graphics/Fogs) 战斗背景(Graphics/Battlebacks) 图标(Graphics/Icons) 标题(Graphics/Titles) 游戏结束(Graphics/Gameovers) 窗口皮肤(Graphics/Windowskins) 切换效果(Graphics/Transitions)规格:角色:4*4格,每格必须同样大小。

战斗者:大小不限。

动画:96*96/格。

图块:宽度256,高度32的倍数。

自动地图元件:分三块。

左上角为在图块中显示的标志。

右上角为当元件交叉时显示在中央的图块。

下方为当元件为3*3时显示在地图上的图像。

远景:大小不限。

雾:640*480战斗背景:大小不限。

图标:16*16像素。

标题:640*480像素。

游戏结束:640*480像素。

窗口皮肤:这个比较复杂,一时半会儿很难说清。

战斗切换效果:大小不限。

只要按照这个规格来改,肯定没问题。

有什么好用的logo手机制作软件吗

"如需下载第三方应用软件或者好玩的游戏及应用,建议可以通过自带的应用商店或手机论坛等搜索目前较为热门的软件。

若您的手机自带应用商店,可以按照如下方式查找:应用程序-应用商店-点击“热门推荐”可以查看到当前较为热门的软件/游戏。

您也可以按照分类,根据软件类型选择自己喜欢的软件"

用摄像头识别一个简单logo,然后用Flash自动画出来

这个我只能给你说下思路,因为做起来比较麻烦的,我也比较忙所以没时间给你做完整的代码了;见谅!1.确定你的纸是白底黑字(也不一定要黑字,颜色要区分大点),2.摄像头对图像识别截图后,就是一个FLASH的位图(bitmap)对象;3.新建立一个位图对象,通过对之前截图位图的像素判断,判断颜色接近黑色的像素部分,(因为黑色和白色差距很大,即使图像质量有损失也很好判断),如果像素颜色接近黑色(16进制是0X000000),就在新建的位图对应的位置 画一个黑色的像素,如此重复,直到遍历截图位图的所有像素,自然新位图上面就会画一个大概 “3”字样的字,不过肯定有点误差。

因为这个属于计算机图像学的范畴,纯粹的计算机图像学是很难的。

我以前做过一个,根据颜色识别而选择路径的代码,不过我那个是像素都是很接近的,反正图片上的颜色像素差距一定不能太大了,,其实你这个功能也不是很难, PHOTOSHOP上面那个 魔术棒,就和这个类似

uiue设计好还是游戏

用户体验设计师的要求:对用户界面设计相关工作有浓厚兴趣。

为广义上的用户体验设计师,但在技能及个要素材上。

2、用户体验设计师:属设计工程师门类 ;具有出色的设计表达能力。

1、视觉设计师:视觉传达设计是为现代商业服务的艺术UIUE是,能迅速有效的将想法表现为设计方案;熟悉产品的研发流程和方法,用户体验设计师又高于UI、交互设计师的标准,即从事用户体验设计的从业者、富于创新精神;具有良好的沟通协调能力,富于团队精神、包装设计、店内外环境设计、企业形象设计等方面,由于这些设计都是通过视觉形象传达给消费者的,因此称为;视觉传达设计;,主要包括标志设计、广告设计,学习能力强,它起着沟通企业–商品–消费者桥梁的作用:用户界面体验。

UI:视觉设计师,就是产品的美观。

UE:用户体验设计师,就是管产品好不好用,是不是人性化

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