c 游戏编写

c  游戏编写

用C语言编写小游戏

我这有本《C游戏编程从入门到精通》电子书!《C语言课程设计案例精编》案例一 贪吃蛇游戏案例二 计算器案例三 黑白棋游戏案例四 迷宫问题案例五 扫地雷游戏案例六 速算24案例七 数据结构CAI系统案例八 进程调度案例九 存储管理分区分配算法案例十 通讯录案例十一 学生成绩管理案例十二 工资管理案例十三 图书借阅管理案例十四 教师工作量计算需要的话留下邮箱,给你发过去!

初学自学。

C游戏编程,应看那些书

同意一楼的。

我再补充点:C 本身就不说了,另外还要学数据结构和算法,这个书就多了,比如《数据结构》(严蔚敏),如果想做windows下的3D游戏,可以看看《Introduction To Direct3D9-中文版》(翁云兵版),了解图形学和基本数学知识,用OpenGL做游戏不是很多,不过可以看看这个,很经典,[NeHe.OpenGL.Tutorial][中文版.CKER翻译]还可以看看孙鑫的VC ,了解一下MFC开发,还有C 网络编程,这个书也很多,另外如果做客户端和服务器端的话,可以看看《网络游戏编程》(全洪)(韩),主要讲解服务器端的搭建,这本书我是在图书馆看到了,黄皮,网上应该能找到,不管怎么说,要一步一步来。

怎么没分呀?

用C语言能编写游戏程序吗?

1. C语言是可以用来编写游戏程序的2. C语言的主要特点是面向过程,将实现的方法抽象成一个算法从而实现预想的功能,游戏也可以看作是一个预先要实现的功能,可以通过模块化思想来分块实现游戏3. C语言其实是很强大的,只不过大部分人接触的C语言都是比较初级的,没有看到C语言的另一面,实际上,有的windows系统就是用C语言编写的,而且还相当成功

【c程序软件】哪些是用c语言编写的程序谁知道现在各种流行的软件或…

COBOL(COmmon Business Oriented Language)——是数据处理领域最为广泛的程序设计语言。

COBOL历史 COBOL(COmmon Business Oriented Language)是第一个广泛使用的高级编程语言。

在企业管理中,数值计算并不复杂,但数据处理信息量却很大。

为专门解决经企管理问题,于1959年,由美国的一些计算机用户组织设计了专用于商务处理的计算机语言COBOL,并于1961年美国数据系统语言协会公布。

经不断修改、丰富完善和标准化,已发展为多种版本。

COBOL重视数据项合输入/输出记录的处理,对具有大量数据的文件提供了简单的处理方式。

从名字可以看出,它主要用于解决商业和企业管理等领域的大量数据处理问题,又称为企业管理语言、数据处理语言等。

Cobol语言的研制始于50年代末,当时计算机的生产已进入第二代,计算机应用领域开始从数值计算扩大到数据处理。

商业和企业事务管理中需要进行处理的数据量急剧增加,迫切需要有适用于这个领域的程序设计语言,以提高编制程序的质量和速度。

Cobol语言就是在这种社会背景下应运而生的。

也就是说,Cobol已经年过半百了。

Cobol正式发布于1960年4月,称为Cobol-60。

现在最新的版本应该是Cobol-2002了,而且还在不断改进中,未来的Cobol将支持XML等Web时代的新技术。

换言之,Cobol还将继续……但与C语言或FORTRAN语言相比,COBOL的数值运算、逻辑运算能力比较弱。

1959年,美国国防部召开了一个有政府机关、企业、计算机厂商参加的会议,大家认为有必要设计一种数据处理专用的语言,这就是著名的数据系统语言会议CODASYL(Congference on Data Systems Languages)。

1959年12月出现了第一个COBOL语言文本,并于1960年4月正式发表,因此也被称为COBOL-60。

1968年美国国家标准委员会ANSI又通过了新的标准ANSI COBOL X.3.23-1968。

1972年国际标准化组织ISO将其作为ISO COBOL-72。

1974年ANSI对COBOL-68作出了修订扩充,形成了ANSI COBOL X3.23-1974,随后1978年ISO采用其形成ISO COBOL-78Monday, 2004-09-06ANG="ZH-CN">又提出了ANSI X3.23-85,增加了很多结构化程序设计的内容,ISO标准ISO1989:1985也采用了该标准。

COBOL标准还在不断地改进和完善,最新的标准COBOL 2002主体已经于2002年12月出版,其他部分还在不断地完善之中,具体内容请参考NCITS和COBOLStandards。

COBOL特性 COBOL语言使用了300多个英语保留字,大量采用普通英语词汇和句型,COBOL程序通俗易懂,素有"英语语言"之称。

COBOL语言语法规则严格。

用COBOL语言编写的任一源程序,都要依次按标识部、环境部、数据部和过程部四部分书写,COBOL程序结构的"部"内包含"节","节"内包含"段",段内包含语句,语句由字或字符串组成,整个源程序象一棵由根到干,由干到枝,由枝到叶的树,习惯上称之为树型结构。

目前COBOL语言主要应用于情报检索、商业数据处理等管理领域。

Java擅长使用者接口的设计,而Cobol则是在商业逻辑(business logic)上十分强大。

Cobol被用来开发存货、银行、支付、流通和股票交易系统,可说大部份重要应用都是用Cobol开发的,而且这些都是企业里最最重要的系统 Cobol一直是符合业界标准,像是近年分别取得ANSI以及ISO的标准认证,随着环境的变迁,Cobol也不断增加许多新的功能,其中最大的特色在于我们转变为对象导向(object-oriented)的程序语言,这使得IBM一直持续和Cobol的合作。

早在Java出现以前,Acucorp在公司创立的第一天,就已经可以达到写一次,任何地方都能执行;目前我们可以在600种平台上执行,包括Windows、Linux、J2EE、Novell等。

Cobol现在就是以协助企业开发组件化的应用为目的。

COBOL主要应用在哪些领域 作为一种元老级的高级编程语言,COBOL拥有庞大的用户群和代码,据称用COBOL书写的程序超过了1000亿行( )。

另有调查发现世界上目前使用的商业应用软件之中的百分之七十是用COBOL代码编写的,并且以每年大约五十亿行代码的速度在增长。

看来,历史赋予了COBOL语言特殊的使命。

另外,只要大型机存在,其上就还要运行COBOL程序,而且很多资深的程序员已经习惯于COBOL,加入大型机环境的新程序员(例如我) 也不得不开始使用COBOL。

其实COBOL也有自身的一些优点,比如它对数据的显示格式有较强的控制。

另外,我想最重要的是,即使对于具有相当经验的IT公司来说,重新编写可靠的应用软件也是不实际或是从商业角度上并不可行的,而且还要花上很长的时间。

如上介绍,Cobol主要是应用在商业数据处理领域。

其中占最大百分比的是银行、金融和会计行业,其次是Computer VAR/Retail/Consulting行业,这是美国的调查资料。

Cobol在中国的应用应该也差不多。

(或更少) 常见的COBOL编译器有哪些? 由于COBOL最初是用于主机系统,所以它和主机系统联系得非常紧密。

主流的主机系统,例如IBM的大型机、中型机等都配备了相应的COBOL编译程序,例如VS COBOL II等。

微机的广泛使用…

【编写游戏的软件】用c语言编写小游戏编出来的游戏用什么软件来实…

#include "stdio.h" #include "graphics.h" #include "conio.h" #include "stdlib.h" #include "math.h" void initgr(void){ int gd=DETECT,gm; registerbgidriver(EGAVGA_driver); initgraph(&gd,&gm,""); } int x1=200,y1=100; char accept,*p,*q; int *you; void turn_right(char accept); void turn_left(char accept) ; void turn_down(char accept) ; void change(); void main() { int i; int polygon1[18],polygon2[18],polygon3[18],polygon4[18]; /*第一方块*/ polygon1[0]=x1; polygon1[1]=y1; polygon1[2]=x1+30; polygon1[3]=y1; polygon1[4]=x1+30; polygon1[5]=y1+10; polygon1[6]=x1+20; polygon1[7]=y1+10; polygon1[8]=x1+20; polygon1[9]=y1+20; polygon1[10]=x1+10; polygon1[11]=y1+20; polygon1[12]=x1+10; polygon1[13]=y1+10; polygon1[14]=x1; polygon1[15]=y1+10; polygon1[16]=x1; polygon1[17]=y1; /*第二方块*/ polygon2[0]=x1+10; polygon2[1]=y1; polygon2[2]=x1+20; polygon2[3]=y1; polygon2[4]=x1+20; polygon2[5]=y1+30; polygon2[6]=x1+10; polygon2[7]=y1+30; polygon2[8]=x1+10; polygon2[9]=y1+20; polygon2[10]=x1; polygon2[11]=y1+20; polygon2[12]=x1; polygon2[13]=y1+10; polygon2[14]=x1+10; polygon2[15]=y1+10; polygon2[16]=x1+10; polygon2[17]=y1; you=polygon2; initgr(); /*设置方块*/ setcolor(RED); setbkcolor(8); setfillstyle(1,RED); drawpoly(9,polygon2); floodfill(x1+14,y1+14,RED); setcolor(14); drawpoly(9,polygon2); /*把方块信息载入*/ p=malloc(imagesize(x1,y1,x1+30,y1+20)); /*enter=13*/ getimage(x1,y1,x1+30,y1+30,p); /*接受字符判断和实现方块的具体移动*/ accept=getch(); while(accept!=’*’){ if(accept==’d’||accept==’D’) turn_right(accept); else if(accept==’a’||accept==’A’) turn_left(accept); else if(accept==’s’||accept==’S’) turn_down(accept); accept=getch(); /* if(accept==13) change(); */ } /*结束函数*/ closegraph(); } void turn_right(char accept) /*把方块向右移动*/ { while(accept==’d’||accept==’D’){ putimage(x1,y1,p,1); x1+=10; putimage(x1,y1,p,1); accept=getch(); /* if(accept==13) change(); */ delay(100000000000000000000000000); } } void turn_left(char accept) /*把方块向左移动*/ { while(accept==’a’||accept==’A’){ putimage(x1,y1,p,1); x1-=10; putimage(x1,y1,p,1); accept=getch(); /* if(accept==13) change(); */ delay(100000000000000000000000000); } } void turn_down(char accept) /*把方块向下移动*/ { while(accept==’s’||accept==’S’){ putimage(x1,y1,p,1); y1+=3; putimage(x1,y1,p,1); accept=getch(); /* if(accept==13) change(); */ delay(1000000); } } /*void change() { setcolor(8); setfillstyle(1,8); rectangle(x1,y1,x1+30,y1+30); floodfill(x1+15,y1+15,8); setcolor(RED); setbkcolor(8); setfillstyle(1,RED); drawpoly(9,you); floodfill(x1+14,y1+14,RED); setcolor(14); drawpoly(9,you); p=malloc(imagesize(x1,y1,x1+30,y1+20)); getimage(x1,y1,x1+30,y1+30,p); } */

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