当坏人的游戏

当坏人的游戏

求单机角色扮演类主角是坏人的游戏

狩魔猎人/巫师 游戏简介: 『猎杀魔物,永无止尽』 游戏的故事以波兰著名奇幻小说大师「Andrzej Sapkowski」旗下的一款小说改编而成。

故事叙述一个奇幻的大陆,这个大陆分为北、南两大陆地,北方大陆以和平为主要目标,而南方大陆则想要统治整个大陆,在这样的情况下,一个预言者预言,世界将会在白寒和白光年毁灭,整个世界将会慢慢死去,并且被冰雪覆盖。

虽然很多居民半信半疑,不过寒冷的时间一年比一年还要长,此时,南北大陆组成了一个神秘的组织,想要阻止世界的毁灭,而玩家则扮演著其中一员「Geralt」,主角从有意识以来,就被训练成精通各项战斗技能和法术,拥有强健的体型和能力,猎杀世界上的各种魔物,并且常处於人类和非人类之间,连自己也忘了是否是为人类。

『强化动作和 Aurora 引擎』 游戏使用了和「绝冬城之夜」相同的 Aurora 引擎,由 Bioware 开发,但却做了相当多的强化,从场景的细致和水波纹的改变都可以看得出来,尤其是水面波纹的处理,可以和 DX10 的游戏不相上下,另外,「狩魔猎人〖巫师〗」在各项肢体动作上,费了相当大的功夫,游戏在制作时,找来了许多动作演员,进行动态捕捉编辑,光是打倒怪物的动作就有数十种,所以每次杀死怪物或攻击怪物的动作几乎都不一样,就连跳跃、攀爬等等,都是经过演员演练过后捕捉下来的动作,甚至连死亡的样子也有喔!而玩家在打倒怪物或攻击时,都会依照对方的状况,出现各种不同的杀法和死法,让战斗看起来更逼真,像是砍断对方的头同时重创附近的怪物等等,像是在看电影一般。

『自由度极高的 RPG 游戏』 当然,国外的 RPG 游戏,自由度绝对是游戏的一大特色,在游戏当中,玩家可以扮演好人或坏人,当然主要的主线任务还是要进行才会过关,但支线任务超过一百种以上,而每一个任务和你做的任何一个决定,对后来的影响度极高。

玩家在做每个决定时,都会对后来的事件造成至小到大的改变,有点类似影片的蝴蝶效应一般,例如玩家进行前几个任务时,要你暗杀某个角色,如果你没有暗杀他,或是抓走了他,在后面可能你的好朋友会被他杀死,或是某个地方他会出现帮助你,而且玩家绝对无法马上知道结果,通常都是经过一段时间后,在某个任务或某个地方才会发现改变,这时玩家不禁会惊呼「原来如此」!玩家做的决定造成的结果有好有坏,虽然你可能会拿到报酬,但也许会失去更多东西,有些任务,会让玩家付出一些代价,但后期可能会拿到神兵利器也说不定,当然,你也可以当个坏人,让英雄角色看到你就追著打,完全看玩家想要当个怎么样的冒险家。

『成长自己的角色』 除了任务之外,玩家培养自己的角色也相当重要,游戏当中有力量、敏捷、智力、智慧四种属性,你必须靠著升级来提升这些属性,而这些属性也影响了技巧的强弱程度,要注意的是,有些技巧是靠属性是否达到才可以学习的,例如强化射击、闪躲等等,而且技能也有类似技能树的设计,玩家在达到某个属性要求后,学习了新的技能,有时就会出现两到三样的新技能,而新技能却和其他技能相冲,所以这时玩家就要选择要使用哪一个技能系列,最后的角色依照技能的搭配,都会有不同的独特角色。

『发挥主角的多样化能力』 除了法术和技巧之外,主角身上还有特殊的能力符号,每一种符号代表著不同的能力,这些能力也有各自的等级和效果,当然,玩家没有办法同时提升各种符号的等级,必须选择一个来专精学习,而五种符号的能力依照等级,效果都会不同,例如冲击的符号,使用后可以把敌人打飞或是直接必杀,直到等级提升到最大后,会出现范围型的冲击波,一次可以把附近的敌人弹飞,相当有用,当然,这些能力每一种都有自己的用途,像是拿来破坏路障等等,玩家必须多多利用这些能力并且想办法提升它们。

『多种独特的系统设计』 另外,游戏当中也可以让玩家自制药水和各种道具,让玩家自给自足。

不过,不论任何道具,都有一些负面的影响,例如药水,虽然可以让玩家迅速恢复体力,或是隐形等等,但是喝多了,可能会有降低属性或是头晕等副作用。

游戏里还有许多被动技巧,像是游泳、跳跃、酒量等等,有些被动技巧在某些任务当中会用到,所以玩家也可以多多练习,例如要爬到某个地方,或和某些 NPC 比赛酒量等等,相当有趣,而这些设定,也让游戏的真实度增加了许多,当然玩家也就要更多多注意自己的角色变化罗! ?? 主游戏路线有100多个任务,副路线有上百个任务,如果只跑主路线则需要30多个小时才能完成。

如果执行副线任务可以多出50个小时的游戏时间。

?? 城市中有上百个角色可以对话,每个人都有一部份剧情,多线式的对话会根据玩者的回答和决定,出现不同的影响甚至后面剧情,然后够成游戏完整故事。

?? 游戏故事分6个章节,每个章节有2、3个事件需要解决。

这些都会结合到游戏大故事中。

而玩者在游戏中做的决定会影响结局,游戏设定3个不同的结局。

?? 有250个特殊技能让玩者创造出属於自己的角色。

这些技能包括战斗,魔法,和使用药剂,药剂除了使用在战斗外还能在一般冒险旅程中使用,例如让主角…

找不到好的答案!我是一个汗算是坏人吧,我玩游戏还有生活的事情,…

1、 严重摧残身体健康沉迷于网络游戏的人精神高度集中,伴随着血液加速、心跳加快,人的体力、精力消耗很大,有时在玩的兴头上就连吃饭、睡觉也忘了,致使过度疲劳。

曾有过报道说,一中学生一连在网吧泡了十几天,其视力由1.2下降到0.2;一名13岁学生从家里偷出300元钱在网吧玩网络游戏长达4天4夜,最终同天网络游戏的强烈刺激和惊心魂魄的打斗,游戏者血压升高,心跳过速,又加上过度疲劳,猝死于网吧。

2、 逃课玩游戏,影响学习曾经有一位教师这样说,学生一旦进入网吧,成绩必然会直线下降。

我们无法真正进入那些网迷的内心世界去体味他们的感受,但可以从他们游离的眼神、涨红的眼睛、疲惫的心理感受到他们已经没有多少精力去搞学习了。

如果孩子爱踢球,一天最多耽误一两个小时的时间;如果贪吃,一天最多花十几元;但如果孩子迷上网吧,足以使一个很有希望的有学生放弃学业,毁了自己的一生!这不是危言耸听,只要听听老师,家长揪心的诉说,看看孩子们失魂丢魄的样子就知道了。

3、 心理易受损扭曲有些同学上网的目的是调节心情的,学校课务负担重,心理压力大,能在网上找个朋友聊聊天,心情可以得到放松,情绪会变得稳定。

我们不否认此说法,部分同学把握得好,对调节心智有一定益处,但实际上,许多青少年学生一旦上网,便无法控制,将太多的时间精力花在网吧里,致使学业受影响,老师批评,家长生气,久而久之出现了蝗恐、矛盾、沉默寡言等心理问题。

由于在网络游戏的虚拟世界里,青少年不需要面对现实中的挫折,不需要接受社会规范和其他人的监督,可以随心所欲地宣泄情感,长此以住会淡化现实社会规范的要求,极易暴力犯罪埋下隐患。

4、 存在安全隐患进出网吧的大多是没有收入的中学生,为了能弄到进网吧的钱,有的结伙敲诈,有的偷盗抢劫。

网吧也是一些社会不良青年经常进出的场所,在这种场合里的中小学生极易受到敲诈勒索,且在网吧内经常有打架斗殴的事件发生。

据报道,目前20%和未成年人犯罪与网吧有关。

另外,沉迷于网络游戏也给家庭带来了不安定因素。

有的网吧经营惟利是图,向过夜未成年人提拱饮食住宿,子女夜不归宿,家长自然心急火燎,亲戚朋友一起出动,到处找人,影响一家人的正常生活。

这还不算,还有更可怕的:两少年因迷恋网络游戏 半年不到疯狂作案53起!!还有………记者记得《半月谈》上曾经报道过一幕荒诞而真实的惨剧:一名沉溺网络游戏虚拟世界的13岁男孩小艺(化名),选择一种特别造型告别了现实世界:站在天津市塘沽区海河外滩一栋24层高楼顶上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻网络游戏中的那些英雄朋友:大第安、泰兰德、复仇天神以及守望者……当时目睹这一惨剧的一位清洁工事后感叹:“我从来没看见过这样一种奇怪的自杀,设计好那么标准的飞天姿势,而且带着笑脸,毫无痛苦!”其实安全上网也是可以的,适量玩一些无害的游戏也可以,但不要太过迷恋网络游戏,再网上不要轻信他人,和网友见面要和大人一起,如果对方不愿意那就不要见面,但最好不要和网友见面,给坏人带来了机会。

但网络也不是没有好处:现在几乎每家每户都有电脑,人们可以利用电脑来查找一些材料还可以上网玩游戏等等。

好玩的现实游戏有哪些?!?!?!?!?!?!?!?!?!

杀人游戏–目前风靡全球的一项心智游戏!“杀人游戏”其实是将玩家分为好人和坏人,坏人不断“杀死”好人,但又要设法掩饰自己的“罪行”,而好人则要独具慧眼,坚持己见,指证出谁是坏人。

这个游戏吸引人的地方在于具有一定的挑战性,在指证杀手和自我辩解的过程中,如何设法掩饰自己的杀手身份,如何理智地猜测真正的杀手,非常考验个人的判断力、说服力和表述能力。

游戏最大的乐趣在于既锻炼了自己的逻辑思维能力,同时又可以在游戏中得到放松,并能结识到一些趣味相投的朋友。

一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不会玩,会有老手指导的。

【基本原则】1) 警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2) 杀手:找出警察并杀掉。

3) 平民:帮助警察公决出杀手。

任何时候平民都不得故意帮助杀手。

杀手千方百计充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而警察就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义,平民就协助警察找出杀手。

整个游戏中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。

游戏最终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的智力和经验。

【游戏规则】以10人为例1、根据人数准备好11张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、警察2人,平民6人。

2、法官开始主持游戏,众人要根据所抽到牌的身份听从法官的口令,不可作弊。

3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。

此时只有法官一人能看到大家的情况,等大家都闭好眼睛。

4、法官又说:请杀手睁开眼睛,出来杀人。

听到此令,只有抽到杀手牌的两个杀手睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。

任意一位杀手示意法官,杀掉在座的任意一位。

5、法官看清楚后说:杀手闭眼。

这时候所有杀手立刻闭眼。

一轮黑夜中只可以杀死一人。

6、接着法官说:“警察,请睁眼”。

抽到警察牌的警察睁开眼睛相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时,法官向警察示意怀疑对象是否杀手,法官大拇指向上表示怀疑对象是杀手,法官大拇指向下表示怀疑对象不是杀手。

7、完成后,法官说:警察请闭眼。

稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

8、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。

被杀者可以留下遗言,说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。

法官主持众人从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。

9、陈述完毕,由法官主持大家按顺时针的顺序举手表决,得票最多的那个人本轮出局,可以留遗言(留遗言人数与警匪人数相同。

即如果是3警3匪配置,则前后3个死人,包括被杀者和被公决者,可留遗言)。

10、在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。

11、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。

又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,如此往复,杀手杀掉全部的警察,杀手获胜,所有的杀手出局,则平民与警察获胜,如果平民全部被杀则是平局。

【杀人游戏胜负判定方法】1) 杀手一方全部死去,警察一方获胜。

2) 警察一方全部死去,杀手一方获胜。

3) 平民全部死去为平局。

4) 平民的胜负与警察相同。

即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5) 在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。

【注意事项】 游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。

如有疑问请在一局游戏结束后提出。

游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。

请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。

游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。

除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。

玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降 游戏中严禁亮牌。

法官未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。

杀人或验人或自杀时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。

不允许连续两局第一轮杀同一个人。

游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。

发言应尽量言简意赅。

玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。

投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。

跟票或补票将被记为无效票。

游戏过程中玩家因私事需要临时外出时要征得他人的同意。

已经出局的玩家可以离席,也可以继续观看游戏,但不得做出任何影响游戏进行的举动。

游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。

如本人未主动要求,则法官有权判其出局。

请勿做任何作弊动作。

任何时候法官都有权令违反规则的玩家出局【虎克船长】游戏规则和内容:参加者按顺序喊:“虎-克-船-长就-是-你”。

在喊出“你”的同时可指定参加者的任何一方…

希望有个好的回复我是一个汗算是坏人吧,我玩游戏还有生活的事情,…

我说说我做人的原则:对待我的朋友,实心实意,交心,不论他或她有没有势力或金钱;对待我认为不可交的人,我离他远点,或者敬而远之,不交心,同样的,不论他或她有没有势力或金钱;不论是不是朋友,不在金钱上占便宜,时间长了,别人会了解你的为人,对你今后的人生不会有坏处。

聊的来不等于朋友,还要有“朋友”,不需要多。

电脑上一些小孩玩的游戏

1. 第一个当然是现在很火的洛克王国,这个游戏刚好适合这个年龄段的人。

游戏里面的丰富的游戏画面和可爱的宠物,小伙伴们开始游戏吧,创造自己的王国。

2. 第二款游戏是女生喜欢玩的游戏,是什么呢?那就是4399小花仙。

这个游戏也适合那些充满幻想的小女生玩的。

哇终于可以当女王了啊。

3. 第三款是植物大战僵尸。

这个游戏是靠攻略获胜的,每个植物都可以克制相应的僵尸。

我小时候玩这个游戏就当成,坏人要进我的家里,我就设置一些障碍阻止坏人进我家的。

这就是儿童的天真。

4. 第四款是超级玛丽,这个游戏是闯关模式的,有很多种的。

可以开发自己的脑力的。

我才过3关就不行了。

5. 第五款是4399造梦西游。

这个游戏可以二人玩,可以和自己的同伴玩。

大闹天宫是个神奇的故事,你也可以大闹一次了做做一回孙猴子。

打字很辛苦啊,求采纳啊!!~~~~

好人你来做,坏人我来当

我记得幼年时最喜欢玩的是几个小朋友一起玩遥控车,几辆遥控车相互追逐,相互碰撞,可好玩了。

那时真的充满了童趣和快乐,我经常回忆和怀念那时单纯的生活。

(一)一个金秋的下午,带着几个天真烂漫的孩子,我钻进了天津最老的胡同,以期在相似的画面中寻找到过去的儿时记忆。

在斑驳的老屋檐下,我把伴随了自己整个童年的游戏教给他们——跳房子、杠老根、丢沙包、撞拐,还有那最最简单的“太平天国”……孩子们快乐地玩着。

这些他们不曾玩过的游戏,带给他们很多的感受。

跳皮筋的女孩们说,一个人不行,我们要相互合作才能升级;撞拐的男孩们说,我们得不怕摔倒不怕疼、敢于进攻才能赢!于是,我似乎找到了,那相同的快乐,那相同的单纯。

但是,为什么又有些陌生的感觉?那银铃般的笑声和灿烂的笑脸,虽然穿越时空,呈现出不同时代里相同的快乐,但孩子们身上漂亮的衣服、白净的小脸和老旧的胡同所形成的反差,却清楚地提醒着我:时光永远无法倒退,历史终究不可复制!我找到一张跳皮筋的老照片,觉得,那,才是我的记忆。

(二)很难用一句话一个事物概括一个时代的童年,游戏也许是最接近的一种表达。

童年,是人生最柔软的一部分,而游戏,使其有了快乐的颤动和甜美的记忆;有游戏的童年,不论手里攥的是白馒头还是窝窝头,都是幸福的。

席勒的游戏是艺术的起源的学说是一个伟大的理论,它告诉我们,我们认为极其严肃的高深的艺术哲学理论和美轮美奂的艺术表演,都源于人类最初的寻求快乐的玩耍,游戏是最不具功利的人类活动。

然而,任何社会都有属于自己的意识形态,童年的游戏,同样不可避免地打上了不同时代的烙印。

那个已知天命的壮年男子,谈到打仗游戏,一直耿耿于怀的是自己为什么总是当坏人!他说:“小时候最大的愿望是当一次好人!”上世纪七八十年代,那游戏的歌谣中,至今还能记起的是“小皮鞋,嘎嘎响,资产阶级臭思想!”的批判词和“向前进!向前进!”的革命旋律!鲜明的政治色彩,曾经根深蒂固于上世纪80年代前所有的童年记忆。

搜寻80后的童年,发现,不仅他们的游戏简单了很多,而且他们的游戏没有了年龄界限 ——他们说,一个全民游戏的时代到了!从“天黑,请闭眼”的杀人游戏,到“真人CS”的战争,更多的成年人在游戏中释放生活的压力,寻找生活的刺激。

这时候的游戏,很难再用“简单”来诠释。

一个人的童年有多长?一个人的快乐有多少?两者之间是不可以画等号,也不应该画等号的。

“杀人游戏”的详细规则与游戏场地?

“杀人游戏”的规则很简单。

1、玩家大约在10到16名,人少了玩儿不开,人多了又会乱。

鉴于人数的要求,“杀人游戏”倒很适合过年那阵子玩。

平常哪有这么多人聚会的机会?能凑上六七个已经不错了。

何况过年时的年轻人最感无聊,这个游戏一口气玩儿下来能轻松打发掉四五个小时。

2、工具仅需一付纸牌,取三张黑花一张小鬼剩下的是红花。

在座的一人发一张。

中小鬼者为法官,黑花者为杀手,余为证人或被害人。

除了法官,好人坏人此时混为一体,无法分辨。

3、法官宣布全体闭眼,再宣布杀手睁眼,杀手三人以眼神决定一杀害目标,被杀者留下被杀线索(遗书)退场。

余下各人开始指证和自我辩护,一番争论后投票选择谁是杀手,被冤的只好被冤了,抓住真凶则皆大欢喜。

4、如此循环反复,结果有二,一是好人都被杀光了,惟余杀手,杀手赢;二是杀手全部正法,坚持到最后的好人赢。

有趣即在于指证与辩论之间,察言观色,从语言、神态乃至动作细节上都有可能证明谁是真凶;自我辩白,不论是伪装的坏蛋还是原装的好人,都尽其所能以诚示人,语言、神态乃至动作细节上都应表明你是好人。

这是一场心理战,如果其间再加入法官的插科打诨,必妙趣横生。

介绍几点游戏攻略,取自一“杀人”高手,仅供参考:一、如果你是“好人”1、做好充分心理准备———被“杀”死的准备。

天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。

但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。

2、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。

大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。

3、因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。

作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。

4、注意观察被“杀”者顺序。

任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。

比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。

这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。

5、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。

稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。

6、找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。

有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。

二、如果你是“杀手”1、绝对镇定。

真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。

2、尽量自然。

在游戏进行中,你要像往常一样,不让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。

3、“杀”人要狠。

一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。

4、先杀那些不爱说话的。

因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。

不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。

5、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。

你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。

学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。

6、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。

每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。

但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。

三、如果你是法官1、严防“死人诈尸”。

这会使得游戏的趣味减少很多。

在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。

就像我们常说的:天堂里都是明白人。

2、注意节奏。

往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。

某高校社会学系副教授这样理解“杀人游戏”的流行:人们有一种原始的、人性的东西就是征服欲,在现代社会被压抑的,通过虚拟空间释放出来。

现代人工作压力很大,游戏可以让人们暂时退出社会舞台,缓解心理压力,起到一个“安全阀”的作用。

其实,可以自己规定抽到哪张牌当杀手,不一定非按着上边的规定做,而且可以根据参加玩的人的多少,自己该规则呀,比如,经过我们同学加工,现在杀人游戏里就可以有两个杀手,还可以有医生,学生什么的,据说还有一个男同学,正在考虑发明个汉奸,让这个游戏的可玩性更大一些。

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