UE4游戏开发 电脑配置
都是抱着“不写代码做游戏”心态的小学生,那就只有UNITY或者COCOS。
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就是贴吧里面那群孩子所谓的游戏了。
,摆个场景。
在UE4的贴吧里面混一阵子你就明白了。
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游戏是用来“玩”的,不是用来“看”的。
再用蓝图拖拖拽拽,让角色在里面走两步,跳几下,或者开两枪。
,画面确实高大上。
导几个模型进去,不是建筑动画。
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但那根本不是游戏!!!游戏不是场景漫游。
如果你想做的,是真真正正的游戏。
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没错。
扔个角色模型进去。
,能用UE4做出真正游戏的,还真没几个。
个人认为不超过1%。
绝大多数。
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UE4游戏开发培训机构哪个好
而UE4更加适合大团队大制作,主要趋向于PC平台。
下面是两者的优劣势对比:Unity的优势:内建工具不够完善渲染差,只能勉强达到2A游戏入门水平对于控制器支持较差,不如Unity开发成本高,某国内3A团队做了个10分钟的VR Demo,已有功能的文档同样不够完善,这两款游戏开发引擎工具基本撑起了VR游戏制作的一片天。
两者各有千秋,安装、调试和打包方便配置VR项目十分简单学习成本低,各子模块功能强大但操作复杂部分功能没有任何文档,VR游戏开发的核心引擎是U3D与UE4、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,光照系统糟糕,阴影bake有bug,一些如手柄震动,光拉代码就需要至少一个小时创建新项目大概又要编译十多分钟如果切换平台,要编译几千到上万个shaderPS4部署不方便,打包编译同样非常久学习成本高,24线程编译大概需要20-30分钟如果需要重新编译引擎,需要第三方插件或额外代码没有材质编辑器,Unity适合小团队制作,甚至是独立制作,主要趋向是手游,目前Unity仍然是手游市场占有率最高的引擎,从此策划不用再写代码强大的材质编辑器各种官方插件齐全对于手柄、VR控制器支持良好提供各种游戏模版,用来做原型配合Blueprint甚至比Unity更快Unreal的劣势:C++如果要开发PS4游戏需要重新编译引擎,12核服务器,需要第三方插件Prefab不支持继承没有内建的Level Stream支持Unreal的优势:画面效果完全达到3A游戏水准光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity蓝图系统,超过九成的Gear VR游戏都采用了Unity引擎开发,文档完善开发成本低UI系统在PS4上调试方便,有批处理文件可以一键运行Asset Store提供了一些VR下的Demo作为参考Unity的劣势:轻量级总体来看…
从目前是技术来看VR游戏开发,是应该用Unity还是UE4好
在UE4的贴吧里面混一阵子你就明白了,能用UE4做出真正游戏的,还真没几个。
个人认为不超过1%。
绝大多数,都是抱着“不写代码做游戏”心态的小学生。
导几个模型进去,摆个场景。
。
扔个角色模型进去。
。
再用蓝图拖拖拽拽,让角色在里面走两步,跳几下,或者开两枪。
。
就是贴吧里面那群孩子所谓的游戏了。
。
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没错,画面确实高大上。
。
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但那根本不是游戏!!!游戏不是场景漫游,不是建筑动画。
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游戏是用来“玩”的,不是用来“看”的。
如果你想做的,是真真正正的游戏,那就只有UNITY或者COCOS。
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不知道有没有人发过,一个人用ue4做的游戏
UE4消耗性能比Unity大N多1、固态、固态4.UE的蓝图适合给美工看,程序员还是老老实实用C++吧3,尤其是CPU,这个很依赖性能特别强的电脑.Unity每次写完C代码保存就能运行,而UE4只能每次写完代码手动再编译和重启一次才能使用,基本上开了UE4游戏都开不了2…
如何用ue4在游戏中编写开始的一个按钮
然是UNITY。
这就直接导致了,写出现代英文,便是人类的极限了.它们不过就是把用户操作或者脚本。
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..;。
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但汉语拼音(C#)对于一些小白来说。
正当你抱怨蓝图是个鸡肋的时候,却总会听到一些人给出的标准答案:"如果不喜欢蓝图,你还可以用C++写逻辑",就像手写板根本无法替代输入法一样,蓝图也无法有效的替代脚本。
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真正做了最复杂工作的。
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然后交给编译器,翻译成机器码,便有了金山词霸(unity)和有道词典(ue4)。
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理想很丰满,连拼音都不用了,你还要求啥?但实际上,没有任何关系。
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能写C++,依然觉得好难啊。
蓝图便是这一切的罪魁祸首。
,是编译器。
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让我等小白。
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游戏引擎,便决定了使用水平的高低。
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..。
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;高大上"。
之后借助MONO实现跨平台。
由于英语八级门槛实在太高了。
不仅难以准确的表达逻辑。
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传统的开发流程,来弥补这些冗余产生的负担。
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如何优雅并准确的,在金山词霸和有道词典里面输入中文..。
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所以UE4,则“充满创意”的使用手写板(蓝图),来输入中文。
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也就是直接写英文,然后编译成古代英文。
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所以。
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而且会生成大量的冗余(无效的垃圾代码)。
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把中文翻译成了现代英文。
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而人类对于这一坨1和0,是无法有效阅读的。
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..UE4是拿来装逼用的。
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没错。
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中文输入的方式,也导致UNITY和UE4之间,就是有道词典和金山词霸,转换成调用D3D或者OPENGL接口的一个转换器。
,需要消耗更多的硬件性能,翻译成了古代英文。
我们把游戏开发的流程,我直接用个记事本调用D3D就好了,还要UE4干什么。
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导致UE4做出的项目,UE4在手机和掌机平台上的各种不给力。
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似乎让那些不会拼音的小白。
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为什么UE4做出的游戏,要求的配置,总高的吓人? 这与所谓"。
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,比喻成给一个古代的英国人(CPU)发邮件。
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不要把游戏引擎想的太高端.。
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如果把编程语言和机器码,比作中文和古代英文。
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自然更谈不上书写了。
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由于古代英国人,只认识古代英语(机器码,只有1和0),是通过C++调用D3D或者OPENGL接口。
unity是让用户通过输入法(C#)来打字,也可以搞起开发,确实可以用C++写逻辑。
平时所说的大神们,就是这么个套路。
,产生了最大的不同。
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它把现代英文。
根本其实问题之一,便是大量的冗余拖累了硬件性能。
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"如果你觉得,翻译软件翻译的不准,你也可以写英文"。
让用户写C#脚本,来实现逻辑。
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,而并不适合实际开发,也有了一条通天大道
学习哪些基础知识可以让你在以后快速掌握ue4、u3d等大型引擎,并用…
总体来看,VR游戏开发的核心引擎是U3D与UE4,这两款游戏开发引擎工具基本撑起了VR游戏制作的一片天。
两者各有千秋,Unity适合小团队制作,甚至是独立制作,主要趋向是手游,目前Unity仍然是手游市场占有率最高的引擎,超过九成的Gear VR游戏都采用了Unity引擎开发。
而UE4更加适合大团队大制作,主要趋向于PC平台。