日本游戏风格

日本游戏风格

有一个开餐厅的游戏,日本游戏的风格,有一个小女孩在小镇子里开…

1. ACT 动作游戏 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。

在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。

其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。

到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。

代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。

2. AVG 冒险游戏 AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。

在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。

或者会有玩家的互动,但是也很有限。

玩家的主要任务是体验其故事情节。

直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。

3. FPS 第一人称视点射击游戏 FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。

《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。

随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。

可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。

代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。

(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。

) 4. FTG 格斗游戏 FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。

FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。

2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。

现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。

由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。

《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。

玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。

这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。

因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列 5. MUG 音乐游戏 MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。

其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。

这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。

这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。

6. PUZ 益智类游戏 PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。

系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。

由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。

代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。

7. RAC 赛车游戏 RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。

2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。

由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。

到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。

代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。

8. RPG 角色扮演游戏 RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。

其诞生以ENIX的…

来求一款日本古典风格游戏!比如说信长之野望online 或者 侍道online …

幕府将军不错 三国志战记也有战国补丁 源氏不知道楼主听说过没也很不错 最后支持楼主 文化是没有国界的 鲁迅先生就说过 全盘否定外来文化的那种人是昏蛋(原文就是昏蛋) 愤青难道自认为比鲁迅先生进步 依我看愤青起的作用也就和藤野先生里的日本爱国青年差不多 不对 他们还不如人家日本的爱国青年 起码人家会投笔从戎为国效力 他们呢除了乱咬人啥也不会

求一款游戏,日本rpg类型的

在技能方面采用了技能库的概念,玩家的四个普通技能有概率触发更高级的技能,而这些高级技能均是玩家通过技能库中进行选择的。

首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,轩辕丶传奇丶手游,与上古勇士结成血盟,百人同屏,实时对战争夺城主之位,给你畅快的打击快感。

更有炫酷的灵宠系统。

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里面游戏风格都有哪几种么

?效果全开非常漂亮,不怎么好说。

卡通风格太多了,这些东西没有什么明显的分类,画面风格简单明了(例如三头身LOLI,中国俗称大头娃娃,那就去问问学美术的人吧。

如果只要粗略的跟别人提一下,自己随意分就OK了。

典型的有魔兽世界(欧美风格)、洛奇英雄传(现代韩式画风)、大话西游系列(蛋疼的中国风)。

一般来说,欧美写实的较多,就算是卡通风格也有很大写实成分在里面不过一般也就是写实和卡通两种,那么只要提一下那个国家的名字大家也都想的出来大概形象。

真要严格的分什么类别。

东方(中、日、韩)喜欢唯美一些的,其中中式的基本没有(大话西游什么的滚开吧……那也叫游戏?);日式的多是可爱型。

写实的……最好的忘记是哪个了,排第二的好像是指环王OL,所以想找这些东西应该去单机游戏上找);韩国人好像更喜欢把男人画的特别帅然后再穿个10CM厚的铠甲,女角色造型异常暴露,然后其它一切忽略掉。

于是截图非常棒,游戏可玩性……不提也罢。

大概你能在中国见到的也就这几个方面了。

PS:日本人不喜欢网游

一款日系风格网络游戏 叫什么online

在网上、互联网上的的意思。

通常加在游戏名称末尾时表示网络游戏。

online英[ˌɒnˈonline是一个英文单词,就是计算机在线、联机:nˈlaɪn]adj.在线的;联网的;联机的;[例句]Youcanchattootherpeoplewhoareonline.你可以和其他在线的人聊天;ɑ;n]美[ˌlaɪ

推荐一款好的rpg页游来玩啊!要日式风格的,不要太白痴的游戏!那

……请问楼主指的日式风格是指“日本人制作和开发”还是指“以日本人物为剧情”?推荐很经典的《三国志·曹操传》。

我国三国时期历史为背景,日本KOEI制作。

如果要日本人做主角的,就是《毛利元就传》和《织田信长传》了,还是日本KOEI制作的。

另外,次作的前两部也不错,只是技术问题,画面比较粗糙罢了!在此把5部都列出来:1、《三国志·英杰传》2、《三国志·孔明传》3、《毛利元就传》4、《织田信长传》5、《三国志·曹操传》

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