躲导弹的游戏

躲导弹的游戏

f22战斗机〈游戏〉 躲避导弹

避导弹方法:当听到导弹来袭警报时,迅速放大雷达(F-22按S),要求机头指向与导弹来袭方向成45度(如图要求的俩线重合)并且有足够的动能(速度大于500),角度调整好后保持航向,这样导弹即可轻松躲避。

当然这个时间你可以发射导弹再进行躲避,毕竟最好的防守就是进攻。

) P/ i& V) A’ D1 I* m z4 U如果导弹来袭红线向外侧严重偏移,必须调整角度,使导弹线重新贴近46-48度并且加大速度(500+),这样就可以成功避过。

如果速度比较小(400以下),此时用45度法明显不可以。

这时有俩种情况:1.热追踪导弹锁定(即警报是CHAFF)时,立即关闭发动机向下飞,逃离发动机激热的空气领域。

2.红外导弹锁定(即警报FLARE)迅速放大雷达,注意听飞机自动释放干扰球的声音,当第二个球释放时立即放下起落架同时进行大角度转向。

(在F22里干扰球不用手动释放,是自动的) 5 |5 E1 _7 z’ C) e, G/ Z对于可视距离内迎面敌机发射的导弹不要怕,因为导弹要追踪目标都要有一定的距离。

这时应该立即加大速度,并且迅速改变飞行方向,使得机头指向与导弹形成一个空间小夹角即可躲避过去。

7 H0 @ w9 \0 V- g* E地空导弹躲避法则:在进入对方防空阵地之前应将高度保持在3000英尺以下,当听到导弹来袭警报后迅速放大雷达至2-5nm,应用45度躲避法调整飞行角度,加大速度即可。

或者保持超高空飞行,用大距离的高度差来避过基地雷达扫描范围。

2 Q( f" ]$ j. r# |7 G- n* q# G近身机炮:在F22里近身作战是考虑一个玩家相当大的水平,根据本人习惯有:1.按删格键把马力开最大,这时速度也是关键,不要吝啬那点油,时常保持速度最可能大。

2.开启雷达,按S放大雷达,这样可以清楚的看到对方。

3.要不停的按G键,也许有人会问,按了G键就不能发射武器,为什么要按G键。

其实熟悉飞机的都知道,飞机要转弯就靠水平翼和垂直尾翼,但襟翼也能加快转弯。

可是平时襟翼是不能动的,只有在起落架放下的时候襟翼才起作用。

所以这个时候我们要不停按G键。

注意要不停的按,按一次没有多大效果,因为任何一次收起落架和放下起落架,飞机都有一个惯性的抬头,这样可以加快转弯。

等到了他屁股时就注意收起落架打他,不要忘记发射武器就要收起落架。

同时“L”键也比较重要,运用好可以加快转弯。

逃逸追踪:在大家没有导弹的情况下,要时刻保持速度最大化尽可能得靠近地面飞,最好是贴近和飞机颜色差不多的地面或者山峰飞,也可以向上躲进云里。

同时注意运用按G键的方法,这样有可能还击;在有导弹或者对方有导弹时,不要直飞,要不停的和他转弯,最好是贴近地面飞,不要试图跑到云里,云是挡不住导弹的。

`咬尾逃逸:对于咬尾逃逸有很多方法,本人觉得最实用的还是减速逃逸。

当敌机处于你的6点钟位置而且距离很近时(前提是他没有导弹)你可以用横滚使敌机错过你。

不过在F22中,按B减速或减小油门或关闭发动机同样能起到减慢航速的作用,而且比横滚更加稳定(不易丢失目标),这样更加容易使敌机错过你。

但是做这个动作的时候不要保持直线飞行,那样很容易被敌人机炮打下来。

有些时候对于失去先机的缠斗这个方法也非常实用,想象下两个水平相当的玩家在转圈缠斗,面对于毫没意义的转圈。

前面的你不防开加力脱离转圈超低空直线加速,这时后面的敌人肯定也和你一样开加力直线加速尾追你。

当你的速度到700+(此时敌人也基本700+),这时你突然关闭发动机按住B键并小抬头或者小下垂(如果有山峰斜坡效果更佳,可以直接沿斜坡下垂)由于你的突然减速,敌人700+的速度一定冲到你前面。

这时就是你咬尾发标的时候了!

那种控制飞机捡星又要躲导弹的英文游戏是什么

现代技术下的空空导弹机动性远远超过战斗机,尤其是格斗导弹,只要被锁定,导弹发射后在其有效攻击距离内战斗机无论做任何机动都躲避不了,因为战斗机的机动能力相比高性能的格斗导弹可以忽略不计。

所以目视内格斗躲避导弹的唯一有效途径其实就是依靠机动不被对方锁定攻击,要躲导弹是不可能的,除非对方导弹性能太落后。

要干扰高性能的红外热成像制导导弹也是不可能的。

远距离上的超视距空战相对容易躲避导弹,但是反应时间也是很短的,要及时发现,及时大幅度地改变航向,才有可能躲避导弹,一旦进入对方导弹的不可逃逸区域,躲是躲不掉的。

关于F22战斗机(游戏)怎么玩?

★操作:(括号里是我加的备注)A 自动驾驶(飞机将自动按照路径点飞行)Enter 锁定目标 B 刹车(减速时使用)/ 显示操作键 C 释放红外干扰弹F 释放金属箔条(自动释放,还是把精力放在导弹来向的判定和躲避方向的选择上吧)’显示最近的目标 G 放下或收起起落架 ; 轮流切换武器 H 自动驾驶返回基地 (降落前使用最好). HUD显示颜色的明暗变化(从灰色到绿色到白色,一共有七种深度不同的颜色)L 自动拉平机身(降落前可以使用)[ 选择上一个目标 M 任务简报 ] 选择下一个目标 N 轮流切换到下一个导航点R 开/关雷达(江湖传言关掉自己的雷达对付敌人的雷达制导导弹时有一定效果,实际上以此躲避导弹攻击是自杀行为)Page Down 右转(速度较慢,推荐翻转机身后用上下键进行转向) S 雷达显示范围缩小(导弹来袭时使用,方便掌握躲避时机)Delete 左转机身 pagedown 右转机身X 雷达显示范围扩大 Ctrl+J 弹射逃生(逃了也失败了,还不如摔死)W 给僚机命令(僚机命令我会单独解说) 1 切换到AIM-120空对空导弹(远程导弹)2 切换到AIM-9响尾蛇空对空导弹(近程格斗导弹)3 切换到航炮(除非直行追尾,否则很难击中目标,高手的选择)4 切换到JDAM空对地制导炸弹(对地攻击使用,飞行速度很慢) 5 关闭发动机6 发动机60%功率 7 发动机70%功率 8 发动机80%功率 9 发动机90%功率 0 发动机100%功率 F1 长机的座舱视角F2 长机的座舱视角2(连续按可以切换全屏模式和无HUD模式)F3 长机的外部视角(长机的追尾模式)F4 长机的外部视角(长机的迎头模式)F5-F6 僚机的各种视角 F7 导弹的飞行视角(发射导弹或JDAM后激活,按2下可以切换追尾模式和迎头模式)F8 敌机的视角(锁定敌机或地面目标后激活,按2下可以切换追尾模式和迎头模式)F9-F12 时间加速1、2、4、6倍(不是单方面加速,而是照顾你的耐心,缩短游戏时间而已,相当于游戏内置的变速齿轮)小键盘2 显示弹药贮藏状况 小键盘4/Insert 显示防御系统状况 小键盘5/Home 显示导航系统状况 小键盘6/PageUp 显示攻击系统状况小键盘7 显示系统损坏状况 (有时敌人的攻击可能会损坏你飞机的部件,导致相应的功能失灵。

)小键盘8 开启/关闭导航视窗 小键盘9 人工驾驶 退格键 打开加力(退格键,可以以更加耗油的前提下增加速度) Tab/Ctrl Tab 确定目标为攻击目标(切换攻击目标)Ctrl+J 弹射逃生(弹射了也会失败,不建议) 空格键 发射武器 pauseBreak 暂停游戏僚机命令:(按下W后选择数字键,执行相应的命令)0:跟随我飞行1:逃避演习2:吸引敌机3:攻击我的目标4:从右翼突袭5:从左翼突袭6:与我的目标交战7:护送我的目标8:掩护我9:返回基地★起降篇一开始飞机是在地上的,所以你得先研究怎么飞起来。

起飞:先按0,发动机功率100%,飞机开始在跑道上滑行,到跑道尽头后,按下就可以起飞了。

你可以按F12来缩短这个过程的时间。

飞起来后,按G收起起落架,你可以按F3来查看。

如果不收起落架,除了无法发射导弹,飞机的机动性也很差。

而且语音会一直提示check gear。

与降落有关的事宜:G收起或放下起落架,B为刹车,减慢速度,L是把机身改平。

降落时,按5关闭发动机,按G放下起落架,然后对准跑道,一点点接近,按B可以减慢速度,速度在200以下最好,着地的瞬间,把机头抬高一点,让后两个轮子先着地,飞机弹起来时,按箭头上把飞机压下来。

按B就停下了。

土豆建议:多试试,摔几次也没什么。

★武器篇看雷达,敌机用T字形来表示,红色的圆圈代表敌人的地面防空火力,1号导弹AIM120射程较远,2号的AIM9导弹近身格斗时才可以用,不过由于近距离敌机速度很快,除非追尾射击,否则一般很难击中。

按TAB可以切换目标,右下有目标的编号显示,注意区别。

锁定目标的提示框为绿色三角形,接近到一定程度,进入导弹的射程后,提示框会变成红色,按空格就可以发射。

3号是航炮,用起来难度很大,而且不是一炮两炮就可以摧毁目标。

4号是对地攻击的炸弹,射程比较短,最好飞得高些使用。

否则你很容易被地面的SAM打下来。

JDAM炸弹的使用方法:机头向目标方向平飞,达到射程后,目标提示框变成红色,准星下方出现红色的DROP字样,按空格,炸弹就被扔出去了,然后就不用去管,只要投弹时机正确,JDAM的命中率是100%的。

但注意投弹距离不能太近,否则会因为距离太近而无法投弹,只好飞开后再次投弹。

各种武器的射程为:(单位NM,你可以理解为游戏里的长度单位,但显然不是现实中的千米)AIM-120=24 NMAIM-9X=6 NMM61=1NM以下,最好近距离使用。

JDAM=10 NM敌机出现在雷达上,会显示为一个不等边三角形,锐角代表机头的方向,如果锐角向上,代表敌机正在逃离。

如果锐角向下,表示敌机与你正好相对。

到达空空导弹的射程后,三角形会变成红色,同时系统发出蜂鸣提示可以攻击,按下空格键,导弹就呼啸而出了。

根据距离的远近,导弹会飞行很长时间,按F7可以监控导弹的飞行情况,如果击中目标,屏幕下方会有提示。

航炮只要飞上天,任意时间都可以发射,只是射程比较近,炮…

鹰击长空如何躲避全方位导弹

一般全方位在近距空战用(电脑游戏里),百分之99躲不了。

你想想是导弹转向快还是飞机,答案毫无疑问。

真实情况下一般有机载雷达,在尾部,可以干扰。

或者发干扰弹。

但单机游戏肯定要把你做的强一些。

所以游戏中你不会被敌机发全方位锁定。

但你要耍连机。

那就只有“狂”放干扰了!或者别离他太近,可用雷达制导远程消灭。

因为全方位是近距离攻击。

而且一般人只要把你锁定,至少发两个,不会发一个。

躲两个的几率几乎为零(游戏中)玩过的人真心解答,有疑问欢迎追问,谢谢!

Psp 皇牌空战 怎么躲导弹详细点 说一下原理

开小地图,认清敌机位置,千万别让敌机位于你正前方或是正后方。

若这样,两机相距1500米内你必中弹。

其次,当平显出现危险字样是说明你已被敌机锁定,全红说明敌机已经发射导弹。

此时注意大角度横向机动摆脱。

敌机导弹的射向在小雷达上有显示。

差不多就是这样,希望能帮到你。

天天酷跑极速一万米大概可以躲避多少导弹

战地风云2常简称为战地2,是DICE于2005年开发的一款第一人称射击类型电子游戏。

战地2是“战地”系列游戏中的第3款作品,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备,则来源于真实。

相比于前作,游戏使用了大幅改进的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。

本作更是添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。

在细节设定上,本作亦有加强。

[编辑本段]重要信息 开发公司:Digital Illusions CE(DICE,后被EA收购成为EA DICE) 发行公司:Electronic Arts (美国艺电) 发行语种:多国语言包括繁体中文 游戏平台:PC(Windows) 游戏引擎:Refractor 2(改良版) 游戏分级:16+(PEGI)/ Teen(ESRB) 上市时间:2005.06.21(美版)/2005.06.24(欧版) 最新稳定版本:1.41(游戏内编号为1.1.2965-797.0) 需要注意的是,XBox、XBox 360和PlayStation 2平台上的“战地2”,全称为战地2:现代战争(Battlefield 2: Modern Combat),虽然他们拥有相近的名称,但游戏内容不尽相同。

[编辑本段]配置要求 在进入游戏前游戏会检测运行系统的信息,如果不过关是不允许进入游戏的。

因此玩家在购买游戏前一定要仔细看好自己的配置。

系统:Windows 2000 Windows2003 Windows XP Windows Vista 处理器:奔腾4 1.7GHz 或者AMD同级别处理器 内存:512 MB 硬盘空间:2.3 GB 声卡:支持DirectX 9.0c 显卡:支持DirectX 9.0,且带有128MB显存的显卡(显存可与内存共享,另外不支持DirectX 9.0的Ati Radeon 8500也可进入游戏) [编辑本段]游戏背景 战地2主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。

美国海军陆战队(United States Marine Corps,USMC)与中国人民解放军(People’s Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle Eastern Coalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。

游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。

所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的Z-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。

美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。

[编辑本段]游戏规则 征服模式 USMC队员正在抢旗战地2的征服模式与战地1942、战地:越南一样,将玩家分成两队并以杀敌和占领地图上的据点。

在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。

占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。

双方一开始时有一定数量的重生点数。

每当一名玩家重生,重生点数就会减少一点。

玩家可以使用医疗兵的电击器来重生重伤倒在地上的玩家以节约使用重生次数。

只要该玩家能重生,重生点数则不会减少。

每名重伤玩家在失救15后皆会在玩家选择的据点重生,而此举会 减少一点重生点数。

当一方损失所有重生点数或所有据点而所有玩家皆阵亡,该方即输掉该局游戏。

在游戏中,征服模式有交互模式(对攻)和突击模式(攻防)两种。

交互模式中,开局双方皆有一个据点(在大型地图中通常是不可被占领的)。

双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击模式中,一方拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。

空战服·步战服 服务器方可以控制重生载具的数量和种类,因此服务器管理员可以开设专门的“空战服”(飞机数量无限)和“步战服”(禁止任何载具出现)等特殊的服务器。

由于战地系列的精髓在于海陆空、单兵协同作战,空战服和步战服并不被官方推荐,不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。

空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的规则,但是抢点就变得不那么重要了。

[编辑本段]团队合作 为了便于同一阵营玩家更好地分工、合作、互动,战地2新增了小队系统和指挥官系统。

指挥官 每方最多有一名指挥官,指挥官可以在加入小队的页面中申请。

有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。

指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。

很多人为了自己当指挥官,或者看见一点不力的苗头,就弹劾指挥官,这非常不利于稳定战局。

指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官得分双倍。

指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。

指挥官还拥有己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。

指挥官拥有五大技能:指挥官放下的UAV正在工作 扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。

扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。

为了让我方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官必须在红点处点击右键选择发现敌军,这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。

报点对于战斗人员来说非常重要,知道了敌人的位置自然就好打了,尽管较快的报点会使得提示音重叠而造成音效过于吵闹的结果。

扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。

炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大…

psp空战游戏有哪些?

我印象中只有皇牌空战,但是有两作,都有汉化的,一个是打东京的,一个是架空世界的,后者出得较早,我个人也比较喜欢。

导弹你只要一直转弯,过一会儿提示没了肯定躲开的……游戏难点其实是要命中敌机,ace机的回避会让你吐的。

其他再恶心的地形,坠机个3,4次肯定就没问题了,我是act苦手的,玩这个没问题,还是比较容易上手的,不过女生朋友不太擅长,因为空间能力较差的原因。

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