两个人做游戏

两个人做游戏

两个人做游戏,游戏规定每人数1或2个数,谁先数到40谁就赢,先数赢…

=。

=别说弱智啊。

看谁先笑(可以做一些表情引对方笑)看谁眼睛先眨眼看谁手指先做错(比如一只手以上一下,一只手左右动,每次下换边)看谁憋气久(一般都是笑,憋不了)还有比较累的就是,她坐在我背上,我做俯卧撑。

我们经常玩这些,因为这些我都经常输

两个人在家没意思,能玩什么游戏?

拿个娃娃,一个当爹一个当妈过家家玩 两个人摆扑克玩或者算命 上楼梯的时候剪刀石头布背对方上楼 看电视的时候猜比赛结果然后两人下一些赌注比如今晚的碗谁刷 还可以找一些强手棋,跳棋,找邻居的孩子或亲戚一起玩 玩藏猫猫,在屋里的范围内让对方蒙眼找。

输的就是献吻 成语接龙,或培养你们的默契,一个人比一个人猜 主要是两人要营造出一种浪漫的氛围 有气氛了哪里都有游戏

生活中两个人的游戏,要求能活跃气氛,时间5分钟左右

猜拳,真心话,转圈整人1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。

要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。

完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。

在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。

同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。

同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。

双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。

方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。

当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。

游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。

如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。

然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。

例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。

如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。

但是地点不能重复。

游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。

”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。

那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。

”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。

”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。

共…

两人做游戏各自的左右脚绑起来叫什么?

我玩过很多游戏,在这方面应该可以帮到你。

老实说,现今发售的80%的游戏都是由大公司制作的,这些游戏或多或少的都配备有联机系统。

你在下载一个游戏的时候就可以看到该游戏可否联机,一般联机的游戏需要游戏本身的正版(当然,这需要MONEY),此外你也可以考虑用联机破解补丁一类的东西,慢慢了解就会懂得,这些都不难。

一般会有专业的破解小组来制作联机破解补丁的游戏都是一些很热门的,并且已经出了很长时间的游戏了,可以考虑在一些单机游戏网站的热门游戏中寻找。

(注:不是我语言太犀利,要是想不费劲又不费钱的玩到单机游戏基本是不可能的,你需要自己做很多努力,请不要做伸手党。

)另:这里附上一些【本人已知的有联机模式破解补丁的游戏】:L4D(中译:求生之路等,目前只有第一部,第二部,第二部:牺牲,第二部:刺骨寒溪。

网上说的第三部都是后面两个资料片而已。

)生化危机系列(专指:RE5、RE6、RE:启示录。

【RE是生化危机的缩写,还有另一种缩写为BIO】)死亡岛系列(目前已经出了,死亡岛1,死亡岛:激流)使命召唤系列(比起联机破解,我还是推荐你去玩OL版的吧,TX还不算太丧病)战地系列(专指战地三,现在很火,新游戏平台基本都有)我的世界(英文名:minecraft 是款好游戏,玩得人很多。

)收获日系列(分有,收获日:掠夺 和 收获日2【据本人知晓,2没有联机补丁】)【以上提到的游戏都已经有破解补丁了】另:两个人一起玩的除了联机还有双人模式这种可能,目前本人知道的游戏中有这种模式的只有:双子传说 生化危机 两部……能力还是有限。

(都是手打的,凭着经验和查资料弄的,希望能给个好评。

【两个人做游戏,他们选出点数分别为1,2的扑克牌各两张,反扣在桌…

1.杀人游戏 游戏的关键人是法官,口齿清晰,明白解释游戏规则,制造迷局,等等。

人刚满一桌最好,太挤了就不好,动作出声音会影响游戏的公平和难度,适宜比较安静的聚会。

2.数青蛙 游戏规则:口诀“N只青蛙跳进水中N个扑通”,从座中任何一人开始,每人念两字,依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青蛙”···循环下去,有几只青蛙就扑通几声,到了九只的时候可以重新开始。

说错或者跟不上节奏者受罚,很简单的游戏,就是有人对不上记不住反应慢。

3.心口不一007 第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。

反应慢的人只能服输。

之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。

至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。

游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。

更有上海话的“7”和“吃”很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。

另外一种说法:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。

再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状,出错者饮! 4.真心话大冒险 第2个和第3个都可以加上真心话大冒险。

不过,要注意把握一个度。

作者在火车上玩,结果被惩罚去找列车员要签名,还得感谢他的辛苦劳动。

5.猜牙签 由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有,然后请大家猜他手中的牙签数。

每个人猜的数目必须是不一样的哦。

谁说对了,谁就喝酒,要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。

6.开火车 在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。

但是地点不能重复。

游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。

”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。

那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。

”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。

”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

7.叫七 也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,5人以上。

再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。

接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。

试试看从6开始数…… 8.我爱你VS不要脸 听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。

两人之间只能连续对话3次。

一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

9.记名字 这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字。

主持者等各人做好自我介绍之后说好规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。

另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。

这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点。

10.刮大风 适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。

比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿…

有什么电脑游戏是两个人玩的

九款必玩的PS2游戏 玩游戏也很多年了,虽无建树却也自得其乐,更让很多好友误以为我深谙此道,于是经常会碰到一个问题“刚买的PS2,有什么好游戏推荐吗?”咋看来,此问题简直容易到可以脱口而出之地步,然仔细琢磨,就发现似乎不那么简单。

对游戏的感觉本就是相当主观的东西,一款游戏可能被一群人奉为经典,也有可能被其他人斥为鸡肋,正可谓众口难调。

然而盛情难却,只好选出九款游戏,敷衍一下新玩家吧。

至于为何单要选出九款呢?这PS2上的游戏多如牛毛,虽说良莠不齐,但至少也能找出百十来款精品吧,不过这个数量对新丁来说未免有些贪多骛得了,更何况“九”乃阳数之极,取其包罗万象之意吧。

闲话至此,请看。

No.9 实况足球9 游戏类型:体育模拟 发售日期:2005年8月20日 虽说中国的足球已烂到不可理喻的地步,不过中国的球迷可是确实不少,既然踢得不好就在手上使劲吧,于是实况足球在中国拥有庞大的玩家群体,该系列对足球的真实模拟特性也的确非常出色。

然而如今实况系列正以每年两个版本的惊人速度向前进化,谁也说不清楚这到底是福是祸,反正我的感觉是刚把某一版本的特点琢磨明白点,新版本就接踵而至,让人眼花缭乱。

ACT(动作游戏) 必玩类 合金弹头3(虽然是炒冷饭之作,但游戏性以及其一贯的素质,这个游戏就算收藏都有的搞头哦) 魂斗罗(不用说的游戏,名作复活啊.看过达人100%暴机最高难度,汗颜.一定要玩.) 瑞奇与叮当1,2(优秀的画面和游戏一定的趣味性使此游戏成为收藏的游戏的一枚,2也延续了1的优秀血统.推荐) 三国无双系列(绝对要玩的游戏,谁要是说不玩我跟谁急!!) 忍.女忍(难度偏大的经典动作游戏,SEGA名作啊……女忍的难度感觉没有忍1高.但是动作更多.游戏的可选性更多.推荐购买.) 混沌的军势(CAPCOM的一款原创作品,但是素质尚可.也算是可收藏之作了) ZOE1,2(很多人只知道ZOE是简称,却不知全称是ZONE OF THE ENDERS,中文名为星域终结者,天才游戏制作人小岛秀夫在PS2上的又一款原创作品,不错,就是合金装备的制作人小岛,画面游戏性并重的超强作品.非常喜欢) 合金装备.自由之子.实体(PS超经典合金装备.索利德的续作,作为PS2早期的重头作品,这个游戏以其超宏观的世界观体现了一个游戏文化的最高代表,我觉得很大程度上无法用语言来形容这个游戏.但是希望玩PS2游戏的人都去体验一下,其中自由之子是D5版本.而实体则是D9版本) 007 NIGHT FIRE 007夜火(XBOX和PS2共同的游戏,其实这个游戏应该算是一个综合游戏.其中有射击,开车,动作等等很多,而且画面不错.很有看电影的感觉.大推荐!) MAX PAYNE 1.2(马克思佩恩,作为一个类似于007的风格的人物主角,在2里也加上了很类似的爱情戏,整个游戏给人感觉有点抄袭.但是抄袭的很不错.推荐!) MAXIMO 1,2 马克西母.魔界英雄战记(CAPCOM的魔界村之PS2版.全3D化之后果然很有气势,很具有趣味性的一个游戏.难度也有点大哦.但是并不妨碍其中的乐趣…) 侍1.2(日本古代的武士类游戏.游戏中以其真实感著称.而且自由度非常高.应该说这个游戏是值得去花时间玩的哦) 捉猴记2(本来作为PS2中文版首发的游戏[然后跳票],自然有自己的特点.明快和清爽的游戏画面以及超可爱的角色和不错的游戏性会使女性玩家非常喜爱吧.) TOMB RAIDER.The Angel Of Darkness 盗墓者.黑暗天使(作为整个系列在PS2上的第一个作品.除了视角让我觉得不是很爽以外.其他都算上乘.对.再次进入久违的劳拉世界吧) 蚊2(挺另类的游戏,其实游戏性算是不错的.利用吸血来治病,甚至可以加强人的医学知识哦,有很多穴道.2可以作为必买之作啦) MOBILE SUIT GUNDAM 机动战士 相逢在宇宙(啊,对了.就是高达,是作为一个真正的全3D的作战游戏而来的,很不错.操作感也比其他作品要顺滑许多哦.另外.高达SEED实在不想提.但是在此提一下.是二维的,不是FANS就可以不买了.另外,最新的Mobile Suit Z GUNDAM 机动战士高达Z也是非常不错的哦) Crouching Tiger Hidden Dragon 卧虎藏龙(因为其中文语音我才推荐为必买.不过游戏的素质也是不错的.但是希望大家能够体谅一下中文语音的不适…..) Teenage Mutant Ninja Turtles 忍者神龟(KONAMI的作品.因为其卡通渲染非常漂亮加上是少数可以双打的游戏之一,所以作为必选啦….) Castlevania: Lament of Innocence 恶魔城(在中国来说应该是超经典的恶魔城终于有了PS2版.理所当然的PS2版成为了全三维的一个游戏.而游戏背景则是整个恶魔城系列的最初版.讲述贝尔蒙多家族成为吸血鬼猎人与吸血鬼伯爵永远战斗的原因和始祖的故事.全三维的场景颇为宏大.但是缺陷也很明显.里面重复的场景感觉蛮多的.首次玩的时候第一感觉和鬼泣一样.但是深入感觉确实要不一样许多.而且这个恶魔城比起PS版的月下要更为动作化,RPG的那种感觉要淡许多了…全力推荐) 凯恩的遗产(美版恶魔城.这个称呼应该可以代表很多说明了吧.) I-NINJA 科技忍(很有意思的游戏.强烈推荐.动作的多样性以及画面的干净利落,还有没有血腥的打…

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