拳皇游戏杆

拳皇游戏杆

关于游戏杆、懂的进

先安装附送的驱动光盘。

控制面版>游戏控制器 这个时候上面显示是空的,你要点添加,假如你没有驱动嘛,就在里面任选一个与其型号类似的游戏杆,有驱动的话直接选择你刚安装的你的游戏杆的型号再确定,XP会自动给你安装!安装完就可以使用,而且在游戏控制器里就可以看见你刚装的游戏杆了,可以点属性测试一下。

游戏的时候要到各个游戏里再设置了啊!

《拳皇97》手柄如何设置?

1. 打开mame32p.exe,选项,默认游戏选项,控制器。

2.启用游戏杆输入打勾,进入游戏,按Tab键出现个选项框选第二个就可以设置了”。

3.上面说的这些都没错可是我刚设置的时候就发现按了手柄上的按键没反应后来才发现你设置的时候手柄上的按键只按一下不行,比方说你设置上。

4.要一直按着手柄上的按键直到设置的按键有反应了才放开,这样才算设置好了MAME模拟器还可以一个按钮设置成多个按键共用就像图里面的开始。

5.可以按键盘上的数字1或是手柄上的star键方法是设置好手柄上的按键后(照上面的方法设置)。

6.再在同一个按钮上按回车设置另一个按键(可以是手柄上的也可以是键盘上的)。

打拳皇3和摇杆与普通有什么区别?三和是什么意思?为什么3和贵?

三和摇杆是日产摇杆,英文名Sanwa joysticks,三和摇杆使用欧姆龙无片微动,弹力适中,绕行很顺畅,KOF类因为招式多,招式组合多,所以用三和,会更精准,但是它对输入要求是非常精准的,有一个位没摇到,都发不出来,方档圈,档圈可换,国内有圆档圈卖,在日本有更多选择,甚至有八角形的档口,摇距不是很大,属于小摇杆,杆长35mm,方档圈是在圆档圈基础上进行了方位改进,增加了45度角,于是就多了4个斜向,也就是8方向,这样比圆档更能精确方位,特别是斜上斜下45度 ,更准的定位,但是摇一圈的感觉不如圆档圆滑。

方档圈又分为小 八向与大八向,小八向和大八向就是摇距,以我个人经验来说,摇距越小,手感越好。

当然摇距小的摇杆制作成本要比大摇距杆要高。

三和摇杆就是小摇距杆。

小摇距缩短了回中距离,在快递攻防切换中发 挥作用。

通常用的比如前前,后后等,这个手感和圆档的大摇距比起来 ,就算是菜鸟也能感觉到差别。

现在街霸4TE与HORI的RAP系列全都是方档圈,世界级的斗剧比赛用摇杆 也都是方档。

(“斗剧”是日本著名的电子竞技赛事。

由日本著名游戏 杂志《月刊ARCADIA》主办。

全名为“闘剧SUPER BATTLE OPERA”。

因比 赛项目包含拳皇、街霸、铁拳、vr之类的街机格斗游戏而成为国际上最 权威的格斗竞技大赛。

我现在现在用的是三和摇杆,非常灵敏,摇距小,手感轻,无片微动,初次使用非常不适应(那种感觉难以表述),如果你是铁杆拳皇饭的话选三和还是非常不错的,但是有一点,三和杆对操作者的要求比较高,微动开关高度灵敏,用力细微。

手速要跟上,感觉打射击游戏更好,过一段时间后适应。

现在已经不是以前大力摇动的年代了~ 参考视频~ 三和摇杆参考http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5OTQ1MzA4.html 选择挡圈参考http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5OTQzOTAw.html…

拳皇97手柄如何设置,请详细说下

打开mame32p.exe,选项,默认游戏选项,控制器。

2.启用游戏杆输入打勾,进入游戏,按Tab键出现个选项框选第二个就可以设置了”。

3.上面说的这些都没错可是我刚设置的时候就发现按了手柄上的按键没反应后来才发现你设置的时候手柄上的按键只按一下不行,比方说你设置上。

4.要一直按着手柄上的按键直到设置的按键有反应了才放开,这样才算设置好了MAME模拟器还可以一个按钮设置成多个按键共用就像图里面的开始。

5.可以按键盘上的数字1或是手柄上的star键方法是设置好手柄上的按键后(照上面的方法设置)。

6.再在同一个按钮上按回车设置另一个按键(可以是手柄上的也可以是键盘上的)。

电脑上的游戏手柄问题!急!

你这个是属于标准ps震动手柄,这两个摇杆就是手柄的L3和R3键。

其中L3键,的用途比较广,很多游戏都支持L3键控制方向,如实况足球,赛车等等,支持铁拳vr等,但不支持拳皇。

在游戏的手柄设置里也可以看到L3键的设置。

R3键就不怎么用到了。

我所知的有实况足球里的精确短传(按所需的方向按下R3),或者技巧动作马塞回转(不按下的情况下R3转一圈),以及赛车游戏中也有用到。

还有一点,这两个键可以根据自己的需要开关。

看到手柄中间的那个红灯了吗?灯下面的按钮按下去灯就灭了,这两键也就无效了。

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ArcLive 玩拳皇的那些高手到底怎么控制那么精确的

我玩拳皇至少10年了,从97、98、02,到后来的极限冲击等等,你说的打逆、小跳什么的,完全是熟练工种,但是想玩好拳皇,天天和电脑打是没前途的,你多在arc上和别人打,高手不在于练了多少年,而在于被虐了多少遍的,个人比较喜欢打02,但是在arc上也顶多是输和赢一样多,不能保证场场都能赢,只是输了以后你需要知道自己欠缺在什么地方。

再有,网上的连续技视频我劝楼主不要看了。

那东西没啥大用,每个人物练会几个国民连就差不多了,主要还是得看意识。

或者你找一两个身边的朋友和你一起对战,这样互相提升也会有很多的乐趣,没事看看玩家的对战视频,也会有些许的提升。

游戏厅里有那些好玩的单机游戏

第10:飞机系列 以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏,虽没有过人的情节, 但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。

因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。

概括为两个字:太难!我常常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。

密集的子弹群和敌机群,令玩家紧张不已,对反应速度是极大的挑战。

也正出于此,广大玩家对这一游戏仍保持了较高的投币率,总想试试自己的反应速度。

不足之处:死得快!令广大玩家对自己的反应速度失去了信心。

游戏知名度:5 故事情节:1 视觉冲击力:5 控杆操作难度:1 游戏难度:5 受青睐系数:3 综合经典评定:3.5 第9:足球世界杯 作为体育竞技类游戏,足球的街机玩家不少,或许是因为世界第一体育运动的缘故吧。

不少玩家,也都是球迷。

投个币,传传球,打个二过一配合,过下射门瘾,感受一下打中横梁,也挺爽的嘛! 不足之处:每场比赛设置的时间较短,且电脑对手太厉害,往往没射一次门就OVER了。

另外,游戏中没有中国队,这不能不说是一个遗憾,但也难怪,谁叫咱没进世界杯, 进了世界杯,又一个球没进呢!所以足球世界杯吗,没有中国队也就正常了。

游戏知名度:4 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:3 综合经典评定:3.5 第8:侍魂 唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。

使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。

作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。

所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。

不足之处:侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前著一样。

侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华丽, 而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。

而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少! 游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:3 综合经典评定:3.5 第7:圆桌骑士 圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏。

玩家在游戏中可选择王子(刀)、骑士(剑)及 步兵队长(斧)三个角色,A键加控杆前推为重击效果,A键加控杆后退为防守效果。

游戏在这一细节处理上别有用心,增加了操作难度和可玩性。

控制得熟练,可过数关。

防守要是都不会,寸步难行啊!另外游戏过程中,玩家的衣服和武器可以得到升级, 更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。

大家都知道砍人头和法杖的方法吧,呵呵!第二关故意死个人, 第三关开始处,就有机会了。

不足之处:暂无 游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:4 游戏难度:4 受青睐系数:3 综合经典评定:4 第6:合金弹头系列 各式各样的冲锋枪与坐骑,夸张的人物动作,令广大玩家耳目一新,游戏中的角色因为大吃大喝会发胖, 还会因为站在悬崖边上而吓得流鼻涕。

这几乎是对以往街机角色的翻盘与嘲讽,然而英雄也是人,这样的英雄角色, 更真实,更贴近大众。

搞笑的动作与场景,反而吸引了不少玩家。

不足之处:现在合金弹头已经推出5了,但不少玩家反映,还应继续推出续集,原因:没玩够。

游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:5 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:4 综合经典评定:4 第5:三国志 还记得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首级吧。

实事求是来讲,这款早期游戏真的很经典,很过瘾。

但后期推出的变态版:三剑圣,实在不敢让人恭维。

不足之处:别的游戏也就忍了,但连三国志也是日本人做出来的,郁闷! 游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:4 综合经典评定:4.5 第4:恐龙快打 又名“恐龙岛”、“黄帽”。

游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击。

其余好像也没什么了, 不知道什么原因,很多玩家都喜欢这款游戏,玩的人很多。

不足之处:莫名其妙的受欢迎。

游戏知名度:5 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:4 综合经典评定:4.5 第3:名将 木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片好像叫《机械战警》吧, 游戏中警察的角色正出于此,我看了电影后总是排着长队等着玩啊。

我最爱使的就是警察了,他可以喷火, 放电但费血。

虽然最好使的是:老大——小刀木乃伊。

不足之处:暂无 游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:5 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:5 综合经典评定:5 第2:以拳皇97为代表的拳皇系列 在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家! 不足之处:拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。

97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。

选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。

这一点,拳皇98做得很好。

游戏知名度:5故事情节:5视觉冲击力:5控杆…

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