单机的即时战略游戏

单机的即时战略游戏

即时战略单机游戏

你好,我觉得《命令与征服3》挺不错的,和红警是一个类型的,但是我觉得可玩度比红警好太多了,比较真实,《命令与征服4》的对战风格和其他的即时战略类很大不同,不知道你能不能接受得了,两个配置要求都不是很多,然后《帝国时代3》也不错啊,感觉画面挺精致的,可选国家也不少,每个国家都有自己的特色,感觉还是不错的。

《命令与征服》系列 游民星空 就有免安装简体中文硬盘版,放心肯定能玩。

帝国时代就有点悲剧了,你去3DM论坛下载,上面有详细的介绍。

希望帮到你。

有什么好玩的即时战略游戏介绍给我,要单机的

以下是我玩过的心中印象深刻的战略游戏了 其他的没玩过就不介绍了 《红色警戒》2 3 前传《命令与征服》和外传《尤里复仇》《共和国之辉》 这个一般大家都玩过 虽然平衡度差了点 但是不可否认他的魅力 率大规模的机械化军团横扫世界 那种暴兵舍我其谁的快感 另外战役剧情也很吸引人 它的粉丝绝不在少数 广大玩家乐此不疲 《蓝色警戒》玩过的人应该比较少 全新的体系和战斗系统 主要是挑战剧情任务 他的竞技和战略性就太差了 竞技性 才是策略类游戏的生命啊 这点看来本作一大败笔啊 应该没人会拿他联机~~~ 不过 它的确让人耳目一新 《魔兽争霸》这个是现今最火的战略了 独树一帜的英雄系统是他最吸引人的地方 因为英雄系统 无数的玩法和地图相应诞生 无数玩家为他着迷 另他庞大的历史剧情也是他吸引玩家眼球的地方 玩家百玩不腻 《星际争霸》曾经的战略无冕之王 除了英雄系统没有魔兽有吸引力 哪方面也不逊色的作品 公认最平衡的战略游戏 不过任何事物都有其兴衰 时代在进步 画面现在看来逊色多了的它 渐渐淡出人们视线 现今很多魔兽的高手都是从这转过去的 幸运的是 时代在进步 他也不甘落后 有着全新画面的2代即将出炉 想来它不会让老玩家失望 回来重夺战略王者之位 《傲世三国》不知熟悉它的人多不多 它的魅力应该不低于几大经典才是 不解它 为什么会名声不显 可能是它题材限制吧 只有人类(废话~~三国当然只有人类)导致阵营单调 缺乏竞技性 耐玩性下降 不过玩它真让人身临其境 刀兵 枪兵 弓兵 骑兵 投石车 云梯 孔明灯 楼船 。

简直是古代战争的重现 攻城略地 纵横沙场 令人神往啊。

《帝国时代》2 3 《地球时代》这个也无需多说的吧 经典的说 无论是平衡度还是它的民族特色设定都很出色 从这来看它就是一部非常成功的策略类游戏了 玩家选择一个民族 不断的进步 同其他民族一决高下 想来也是它不凡的原因之一 …展开以下是我玩过的心中印象深刻的战略游戏了 其他的没玩过就不介绍了 《红色警戒》2 3 前传《命令与征服》和外传《尤里复仇》《共和国之辉》 这个一般大家都玩过 虽然平衡度差了点 但是不可否认他的魅力 率大规模的机械化军团横扫世界 那种暴兵舍我其谁的快感 另外战役剧情也很吸引人 它的粉丝绝不在少数 广大玩家乐此不疲 《蓝色警戒》玩过的人应该比较少 全新的体系和战斗系统 主要是挑战剧情任务 他的竞技和战略性就太差了 竞技性 才是策略类游戏的生命啊 这点看来本作一大败笔啊 应该没人会拿他联机~~~ 不过 它的确让人耳目一新 《魔兽争霸》这个是现今最火的战略了 独树一帜的英雄系统是他最吸引人的地方 因为英雄系统 无数的玩法和地图相应诞生 无数玩家为他着迷 另他庞大的历史剧情也是他吸引玩家眼球的地方 玩家百玩不腻 《星际争霸》曾经的战略无冕之王 除了英雄系统没有魔兽有吸引力 哪方面也不逊色的作品 公认最平衡的战略游戏 不过任何事物都有其兴衰 时代在进步 画面现在看来逊色多了的它 渐渐淡出人们视线 现今很多魔兽的高手都是从这转过去的 幸运的是 时代在进步 他也不甘落后 有着全新画面的2代即将出炉 想来它不会让老玩家失望 回来重夺战略王者之位 《傲世三国》不知熟悉它的人多不多 它的魅力应该不低于几大经典才是 不解它 为什么会名声不显 可能是它题材限制吧 只有人类(废话~~三国当然只有人类)导致阵营单调 缺乏竞技性 耐玩性下降 不过玩它真让人身临其境 刀兵 枪兵 弓兵 骑兵 投石车 云梯 孔明灯 楼船 。

简直是古代战争的重现 攻城略地 纵横沙场 令人神往啊。

《帝国时代》2 3 《地球时代》这个也无需多说的吧 经典的说 无论是平衡度还是它的民族特色设定都很出色 从这来看它就是一部非常成功的策略类游戏了 玩家选择一个民族 不断的进步 同其他民族一决高下 想来也是它不凡的原因之一 《神话时代》和帝国是相同制作组的作品 两者风格也很相似 不过他吸引人的方是神话两字 本作融合了 希腊 埃及 北欧 三大神系 种族也就是3个 不过他的进阶(帝国是升时代)是选择要侍奉的神灵 根据侍奉的神灵不同 科技和特色便不同 游戏一大特色就是神话兵种 信仰不同神灵特色兵种的差别很大 想象下 独角兽 九头蛇 半人马 牛头人(希腊系) 魔蝎 木乃伊 (以下省略)。

混战的感觉 同时还有神话中的英雄可供选择 英雄克神话兵种 神话克正规兵种 正规克英雄。

最值得一提的是游戏的剧情任务 玩起来是相当的令人着迷 不过英雄没有魔兽一样的升级系统相当的遗憾啊 《幻魔霸主》汗一个 刚玩了三个中的两个族 还没吃透 就不献丑了 嘿 《呼啸战神》这游戏也不错 代数较多╮(╯_╰)╭没全部玩过 只玩过3 不多评价 几代间游戏差别较大 没全玩过不好评价啊~~~说实话3代有点脱离策略的倾向 更偏向角色扮演和养成 英雄系统等级理论上不设上限的 每次过关英雄都在变强 真正的战神早晚诞生~~⊙﹏⊙b收起

有什么现代的即时战略单机游戏??

《帝国:全面战争》将会横跨整个18世纪,那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球。

本作从拿破仑战争的末端开始,不过不会讲述这场壮观的战争情况,但是不难想象作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑战争预计将会通过资料片或者讲述。

本作的战争将会发生在全球,包括新大陆和印度。

游戏中有很多势力,美国可能是最大也是最重要的新增势力。

与所有《全面战争》游戏一样,本作在战争中分为了战略和战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。

在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。

但是由于船舰本身每艘都有数百人,因此战斗的规模是非常恢弘的。

舰船的种类很多,根据操控性、速度和火力划分,除了大型堡垒型舰艇外,还有速度较快的护卫舰和作战舰,你可以组织大规模的海战策略,包括登上敌战舰。

《纪元2070》突破了传统经营类沙盒游戏,将即时战略融入游戏,使得游戏当之无愧的获得8.5分好评,初期可能相对乏味,但是发展起来了你会体验到游戏的乐趣,玩进去你才能体验其魅力! 《纪元2070》 将我们熟悉的战略化经济模拟和城市建造游戏体验带入一个未来世界确确实实给这部作品带来了新的活力,而且在其华丽的科幻外衣下,《纪元2070》绝非是其前作简简单单的复制品。

虽然很多核心元素并未改变,但是新的经济焦点为游戏带来了很多新东西。

《英雄连》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等 而在《英雄连》由游戏故事方面,整个《英雄连》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役. 另外《英雄连》因为使用了’Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏。

在游戏的电脑AI方面,《英雄连》的电脑AI非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在即时战略游戏中是少见的创举。

而除了单人模式之外,《英雄连》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。

《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。

这时,两个对立的派别——全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免最终毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他敌人的地盘做些什么呢? 《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。

玩家可以用个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式 研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。

例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。

一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。

《命令与征服4》会与过往命令与征服系列的游戏有很大的分别,包括引入新的操作界面、资源采集系统和基地建筑方式。

《命令与征服4》也会引入类似角色扮演游戏的阶级游戏系统(class based gameplay) 游戏的操作界面会舍弃命令与征服系列传统的侧边栏,改用类似将军系列的底栏。

游戏界面似受帝国时代系列的影响。

资源采集系统亦放弃以往建立精炼厂,生产采矿车,再收集泰伯利亚矿的方式,变成在指定地点建立精炼厂,但会自动生产资源,直至精炼厂被破坏,这与命令与征服传统的钻油井生产模式雷同。

《战争黎明2:惩罚》是Relic Entertainment的RTS重磅之作,也是《战争黎明2》的第二款独立资料片。

故事发生在《战争黎明2:混沌崛起》的数年后,在该作中玩家可以以不同种族的视角体验单人战役模式,这在《战争黎明2》系列中尚属首次。

第一个被披露的种族是“狂暴兽人”。

但无论选择哪一种族,玩家都将体验到体验一段史诗般的旅程。

如果你之前从没玩过《战争黎明2》,那么试试《战锤40k:战争黎明2-惩罚》应该是个不错的开端。

有单机即时战略手机游戏吗

三国的单机技师战略游戏有很多,具体如下:赤壁,三国风云,三国风云2,三国霸业,三国霸业2,傲视三国,制霸三国,制霸三国2等等。

《三国风云》是一款MMOSLG网页游戏,于2008年3月5日发行。

游戏以三国历史为背景,结合了模拟经营和战争策略,并根据真实历史时间进行游戏,玩家需要通过对资源的积累发展城市建设,通过招募武将和军队提升军事实力,通过合纵连横搞好外交关系,同时扩张自己的实力,攻城略地雄霸一方或完成统一大业。

970797游戏攻略网 » 单机的即时战略游戏

赞 (0)