游戏策划大学

游戏策划大学

如何进入游戏策划行业本人现在大学本科生大三,我很渴望毕业后能够…

既然喜欢这个行业,并且渴望这个行业,看样子你已经决定了毕业后所要走的是哪条路了,相比其他大多数的对未来很盲目没有方向的大学本科生来说,你已经是非常不错的了。

现在不仅仅这一行,其他行业好的公司的工作岗位都是需要至少2年工作经验的,除非你特别的出色,和其他的应届生不同。

但是问题出现了,首先你并不是学这个专业的,其次,到目前为止你还没有足够的了解这方面,我暂且不问你的兴趣从何而来,但是我想问下,你凭什么让 未来的面试公司接受你呢?每个岗位,去应聘的人少则几十人多则几百人,要想脱颖而出必须需要真正的本领,不从经验而来,就要从学习中来。

有条件出国学习的话,我还是建议你出国。

并且,在这个过程中你要绝对努力的学。

学成之后回来便是挂着“海归”头衔的人,并且,你的脑子里也真正的有东西,到那时你才有能力承担这个职位。

并且,“海归”的头衔对你面试以及工作待遇非常的有利。

中国有哪些大学有游戏策划专业?

两者是不一样的。

如果有机会考上不错的大学的话(至少得一类本科),建议还是先考大学。

大学的优点是可以给你打下更坚实的基础,全面提升一个人的综合素养,这对日后的工作是有利的,但弊端也很明显,中国的大学教育一直让人诟病的一点就是与市场脱节,比如现在为止还没有哪个院校开设游戏设计专业。

有教育学家提出:大学所学的东西一出校门就过时了!后来又有人纠正:大学的东西,从开始学的那一刻起就过时了。

目前的情况是好的大学太少了,很难考;差的大学倒是很容易上,但教不好人。

游戏学院的优点是非常市场化,所教授的东西都紧跟市场一线,可以说他们所教受的一切都是为了毕业找工作服务的。

它们一般跟游戏公司直接合作,学习的过程中就经常能参加项目实战,可以说是非常注重实效性,弊端可能也是太过市场化了,不利于个人综合能的培养。

所以我给你的建议是,如果成绩不错,高考的时候努力拼一把,考个一类院校,真是想做游戏设计这一行,毕业后再去职业培训学校充充电就可以了。

如果是成绩不太好,又急于出来工作的话,游戏学院也不失为一种选择。

当然,人生的路长得很,很多东西需要花很多时间和精力去学习,这一点,大学和游戏学院都给不了你。

想学游戏设计方向有什么大学和专业呢?

其实,游戏制作过程并不神秘。

按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。

其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。

作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。

而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。

网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。

而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。

近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。

就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

中国传媒大学游戏设计专业

我虽然不是学这个专业的,不过我是中国传媒大学的研究生,可以给你一些帮助~ 这是我从我校硕士学位研究生招生专业目录上摘下来的:专业(代码):★游戏(050422) 研究方向:01游戏设计与创作02游戏理论与产业 初试科目:①101政治 ②201英语一、202俄、203日选一 ③720游戏设计理论基础 ④813综合考试[艺术学] 你所感兴趣的应该是“01游戏设计与创作”吧,初试科目里面,政治英语就不用多说了吧,你说的艺术综合是要考的,分值150,但你要真喜欢这个专业,这点困难算神马啊,不就是个背么!关于“720游戏设计理论基础”和“813综合考试[艺术学] ”这两科,我从学校的网上找到了相应的考试大纲,给你列在下面把(有点长,慢慢看~):————————《720游戏设计理论基础》考试大纲————————– 中国传媒大学硕士研究生入学考试 《综合考试[艺术学]》考试大纲 一、考试的总体要求 本《综合考试(艺术学)》考试大纲适用于中国传媒大学艺术学一级学科下所有二级学科(除舞蹈学外)所属的各个专业方向以及自主增设专业的方向,包括但不限于艺术学(二级学科)、音乐学、美术学、设计艺术学、戏剧戏曲学、电影学、广播电视艺术学、动画学、数字媒体艺术等。

《综合考试(艺术学)》是报考中国传媒大学艺术学所属各个专业方向的学科基础课,其特点是涵盖范围广,基础性较强,理论考察与能力考察相结合。

《综合考试(艺术学)》考试内容包括三个部分:一、中外艺术基本知识;二、艺术学基本理论;三、综合分析能力。

具体要求如下: 1、了解中外艺术发展史上著名艺术家、经典艺术作品、主要艺术思潮、主要流派风格等基本知识,包括但不限于音乐、美术(绘画、雕塑、设计艺术等)、戏剧(含戏曲)、电影、电视等艺术种类。

2、了解艺术学的基本概念、基本规律和基本原理,包括艺术本质、艺术活动、艺术种类、艺术作品等。

3、理解艺术的本质、艺术活动的性质、各艺术种类的主要特征,掌握艺术创作、艺术生产、艺术传播、艺术接受等基本理论。

4、综合运用所学艺术基本理论,分析和评述中外艺术发展历史与现实实践中的重要现象、作品和问题,分析和阐述中外艺术理论发展中的重要理论命题。

二、考试的内容 第一部分 中外艺术基本知识1、中外音乐发展史上著名作曲家、经典音乐作品、主要音乐流派与风格等。

2、中外美术(绘画、雕塑、设计艺术等)发展史上著名画家(雕塑家、书法家等)、经典美术作品、主要美术流派与风格等。

3、中外戏剧(含戏曲)发展史上著名剧作家、著名演员、经典戏剧(戏曲)作品、主要表演流派与风格等。

4、中外电影发展史上著名导演、著名演员、经典电影作品、主要电影思潮、主要导演表演风格等。

5、中外电视艺术发展上经典电视艺术(含电视剧、电视文艺)作品等。

6、中外艺术理论与批评发展上著名学者、经典著作、知名学派与思潮等。

7、当代中外艺术名家、名作与热点现象等。

第二部分 艺术学基本理论 (一)艺术的本质与特征1、艺术的起源2、艺术的本质3、艺术的功能4、艺术的特征 (二)艺术活动1、艺术家与艺术创作2、艺术生产与传播3、艺术鉴赏与批评 (三)艺术作品1、艺术作品的构成2、艺术作品的层次3、艺术形象和意境4、艺术思潮、艺术流派、艺术风格 (四)艺术种类1、音乐2、美术(设计艺术)3、戏剧戏曲4、电影5、广播电视艺术 第三部分 综合分析能力1、对中外艺术发展历史与现实实践中重要现象、作品和问题的评析能力2、对中外艺术理论发展史上有关重要理论命题的阐述能力 三、考试的基本题型 主要题型可能有:填空题、简释题、简答题、论述题、综合题等。

四、考试的时间及形式 考试总分:150分,考试时间为三小时。

闭卷笔试,不需要任何辅助工具。

——————————《游戏设计理论基础》考试大纲——————————— 中国传媒大学硕士研究生入学考试 《游戏设计理论基础》考试大纲 一、总体要求:本《游戏设计理论基础》大纲考试适用于报考中国传媒大学游戏设计专业的硕士研究生入学考试。

要求考生熟悉游戏设计方面的基本概念和基本理论,初步具备游戏创作能力。

二、主要考试内容:1、游戏的概念与特点 熟悉常见的游戏平台,熟悉电脑游戏的分类与发展历史,深入理解游戏的特点。

2、电脑游戏的分类 熟悉格斗类游戏在设计时的注意事项,熟悉即时战略游戏的历史与发展,熟悉即时战略游戏中数据的平衡性设计,了解角色扮演类游戏(RPG游戏)的三大特性与常用表现手法,熟练掌握RPG游戏的文化背景及游戏剧情脚本、人物设定、任务等,理解东、西方文化对RPG游戏设计和制作的影响。

3、游戏的发展现状 能够辩证地认识电脑游戏与传统游戏的区别,了解电脑游戏中的虚拟环境与现实环境的异同,了解电脑游戏中的各种类型的互动,认识到虚拟现实技术与游戏设计的关系,熟悉三维游戏和二维游戏各自的优缺点,了解未来游戏的发展方向,理解游戏的平衡性。

4、游戏策划 了解游戏策划的基本理念及方法等。

5、游戏场景设计 熟悉场景设计中的相关因素及表现手法,了解场景设计如何烘托游戏角色…

是和游戏开发相关的职业,那么大学里应该学什么专业

游戏制作基本分为3个方面的方向游戏策划游戏程序员游戏美工简单的介绍这个三个职业。

1游戏策划人员:游戏策划又称为游戏企划或游戏设计师,主要职业负责游戏项目的设计以及管理等策划工作,游戏策划人员也是整个游戏的灵魂人物。

职业分工:游戏主策划、游戏系统策划、游戏数值平衡策划、游戏关卡任务策划、游戏剧情策划、游戏脚本策划。

职业特点:游戏策划的职业要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通达古今中外的历史,并还有一定的驾御文字的功底。

在工作中还要善于与程序员和美工沟通,能擅于接受他人意见。

职业能力:游戏主策划要求至少两年以上的游戏开发经验,至少制作或参与3款游戏产品。

其他不同策划人员因工作内容不同而要求不同,总的来说需要一定的程序基础和美术基础,这样才方便和程序员和美工相互交流。

2游戏程序员:游戏程序员是游戏的制造者,是根据游戏策划人员的游戏文案,将其设想转换为可执行的程序。

职业分工:引擎开发工程师、客户端开发工程师、服务器端开发工程师、工具开发工程师。

职业特点:游戏程序员对其专业技术要求高,要具备一定的数理知识,在不同的环境和特殊要求或者,能随机应变,与其他部门及时沟通,妥善处理。

职业能力:网络游戏程序员要求能够熟练掌握C/C++语言或JAVA语言的程序编写,同时还要能适应在WINDOWS和LINUX两种不同系统上进行开发工作。

3,美术设计人员:美术设计人员是根据策划的构想和要求,制作出游戏人物的造型和其他事物的造型、场景等。

职业分工:原画师设计师、3D场景制作师、3D角色制作师、3D动画师、3D特效师。

职业特点:美术设计人员要求能完善的把游戏策划人员描述的事物用美术形式表现出来,并能反过来向游戏策划人员提出更好的建议。

游戏设计属于什么专业?

游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,被称之为MAEC全科。

其实还是软件应用的范畴。

下面有游戏设计的具体说明,因为它涉及多门专业和学科。

游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。

这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。

约束的种类有很多,例如:技术上的约束 产品的约束 特定用户群的约束 民族方面的约束 政治上的约束 与其他设计学科的交互 一些类型的游戏设计综合了其他多种设计科目。

用视频游戏举例来说,需要借助以下学科的知识:游戏机制 视觉艺术 设计方法 游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。

在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。

综合性创意其实是一个选择——融和的过程。

首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。

而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。

要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。

要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。

游戏设计课程 创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。

针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构武汉四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。

MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。

MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。

主要课程体系如下:游戏策划基础 游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能 游戏架构设计 游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能 游戏造型基础 透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现 游戏色彩基础 透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现 游戏道具制作3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作 游戏环境制作3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作 游戏角色制作3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作 人才需求 制作一款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所需要的资源和这些方面制作人员的作用。

制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢 一、原画人才 在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来自于游戏策划者所写的案子。

在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。

他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。

虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。

二、2D人才 他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满着活力。

要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。

其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。

他们是非常重视氛围的刻画。

因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。

他们的生活无疑是充满着色彩。

三、3D人才 说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。

具体来说主要是做游戏画…

游戏设计属于大学里的什么专业

游戏设计在大学里属于电脑专业。

比如新华电脑培训,就包括游戏设计、游戏设计这专业,只是电脑专业的分支、不是一个大的专业。

游戏设计简介: 游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。

这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。

游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。

游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。

尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。

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