project h的游戏

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Project H Alpha怎么操作

你好!该游戏是18+游戏,不会在国内销售的哦!而且优化极差,据说是 GTX760级别的独显也卡到爆。

游戏的配置有高,因为是用虚幻4引擎打造的,而游戏并没有任何的优化。

最低配置:GTX760+I3+8G内存+WIN7 64位。

很多人不是不会设置,而且硬件达不到要求,表现很卡导致的。

普通的模拟经营养成游戏哦

东方project的哪个游戏最好?

东方非想天则贩售日期:2009年8月15日 贩售Event:Comic Market76类别:弹幕格斗动作游戏第12.3作。

本作风格偏机械化,增加了东风谷早苗、琪露诺、红美铃、灵乌路空、泄矢诹访子5个新人物,与凪(nā gī)、钻石星辰、黄砂、烈日、梅雨5个新天气,对原有角色进行了改动。

东方Project(日文:东方Project(とうほうプロジェクト,东方プロジェクト),英文:Tōhō Project或TouHou Project,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏、相关作品以及其二次创作所构成的覆盖游戏、动画、漫画、音乐、文学等诸多方面的领域。

《东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜》由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境研发的一款格斗类游戏,为东方Project的第12.3作,于2009年8月15日发行。

该作与《东方星莲船》同于Comic Market 76当天首次发行,而星莲船为东方Project系列中ZUN的直接创作,因此非想天则的作品编号排于星莲船之后。

与其他东方系列不同的是,非想天则采《东方绯想天》之资料片形式发行,若持有绯想天主程式则能够使用绯想天中的既有角色和音乐,此外,并无公布或提供体验版。

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东方Project(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),英文:TōhōProject或TouhouProject,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团所制作的一系列游戏。

准确来说东方的崛起是从《东方红魔乡》开始的,大受好评之后又陆续发布了《东方妖妖梦》及《东方永夜抄》等奠基之作。

目前为止发行了《东方花映冢》(双人STG)、《东方文花帖》(弹幕摄影)、《东方风神录》、《东方地灵殿》、《东方星莲船》、《东方文花帖DS》。

一般认为,东方系列之所以在同人界拥有十分重要的地位,主要有三个原因:在东方界被称作“神主”的ZUN创造的“幻想乡世界”其中悠闲梦幻的世界观深深吸引了无数爱好者进行二次创作。

精心设计的绚丽华美弹幕,悠闲自成一派的世界观与人物,尤其是ZUN开创了“和洋折中”之风的东方音乐,在与画面完美结合的同时也具有十分高的水准。

而神主ZUN也十分强悍,一人包办了游戏制作、世界观设定、后期、销售。

目前除了《东方萃梦想》、《东方绯想天》、《东方非想天则》三款格斗游戏是跟黄昏合作之外,其他各代游戏皆为作者ZUN一人创作,可以说,东方的成功不是偶然的,而是ZUN与二次创作者推动的必然结果。

1.1 PC-98作品 1996年至1998年以PC-98为平台发表的作品,,此时期的作品被现在玩家称作“东方黑历史”。

此时期ZUN总共出了五部作品。

有《东方灵异传》、《东方封魔录》、《东方梦时空》、《东方幻想乡》、《东方怪绮谈》。

其中的《东方灵异传》作为第一作只是一个神奇的打砖块游戏。

发行时的社团名称为「ZUNSoft」。

由于当时PC-98已处于衰退期,这几款游戏并不出名,但受到日后Windows上新作的影响而重拾注目。

目前游戏商品已经绝版,硬件也不易取得,但有心的玩家可透过模拟器一睹其风貌。

◆东方灵异传 东方灵异传 ~ Highly Responsive to Prayers.(とうほうれいいでん) 贩售日期:1996年11月 贩售Event:鸠山祭 类别:打砖块游戏 系列第1作。

这是一个“打砖块”游戏,和往后的系列作截然不同。

主角博丽灵梦第一次登场。

◆东方封魔录 东方封魔录 ~ the Story of Eastern Wonderland.(とうほうふうまろく) 贩售日期:1997年8月 贩售Event:Comic Market52 类别:纵卷轴射击游戏 系列第2作,奠定了东方系列主要游戏的型态。

雾雨魔理沙第一次登场(登场名:雾雨魔理沙)。

五关卡并追加Extra关卡。

◆东方梦时空 东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream.(とうほうゆめじくう) 贩售日期:1997年12月 贩售Event:Comic Market53 类别:对战射击游戏 系列第3作。

相当罕见的“对战射击游戏”。

◆东方幻想乡 东方幻想乡 ~ Lotus Land Story.(とうほうげんそうきょう) 贩售日期:1998年8月 贩售Event:Comic Market54 类别:纵卷轴射击游戏 系列第4作。

加入“低速模式”系统,可选择不同的自机,日后系列作的特征已大致具备。

六关卡并追加Extra关卡。

◆东方怪绮谈 东方怪绮谈 ~ Mystic Square.(とうほうかいきだん) 贩售日期:1998年12月 贩售Event:Comic Market55 类别:纵卷轴射击游戏 系列第5作。

六关卡并追加Extra关卡。

1.2 Windows作品 作者停滞了四年后,继续以Windows为平台发行作品,并将社团名改为现在的上海爱莉丝幻乐团(ja:上海アリス幻乐団)。

游戏整体水准较旧作有大幅度的进步,尤其背景音乐与人物设定有优异的表现,在同人游戏之中是极为出色的作品,也带起许多同人社团的二次创作风潮。

值得一提的是:制作者ZUN身兼程序、音乐、美术、剧本,几乎是一人包办整个游戏制作。

■弹幕射击游戏 ◆东方红魔乡 东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.(とうほうこうまきょう) 体验版公开日期:2002年6月10日 贩售日期:2002年8月11日 贩售Event:Comic Market62 类别:纵卷轴射击游戏 系列第6作。

平台改到Windows。

首度引入成为东方系列特色的“咒符系统”,一套有自我特色与背景叙述的弹幕,如果在不使用炸弹且不被敌弹命中的情况下击破敌方,系统会认定玩家“收到”此一咒符。

六关卡并追加Extra关卡。

◆东方妖妖梦 少女弹幕奇谭:东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.(とうほうようようむ) 体验版公开日期:2002年12月30日(Comic Market63) 贩售日期:2003年8月17日 贩售Event:Comic Market64 类别:纵卷轴射击游戏 系列第7作。

低速移动时人物中间增加亮点,方便玩家进行擦弹得分。

六关卡与Extra关卡,达成特定条件还会再追加Phantasm关卡。

◆东方永夜抄 人妖弹幕幻夜:东方永夜抄 ~ Imperishable Night.(とうほうえいやしょう) 体验版公开日期:2004年5月14日 贩售日期:2004年8月15日 贩售Event:Comic Market66 类别:纵卷轴射击游戏 系列第8作。

引入玩家方人类与妖怪同队的操作系统。

引入“咒符练习”功能。

六关卡并追加Extra关卡。

注意:日文的“人妖”与中文的不同义。

LAST WORD注意。

◆东方花映冢 弹幕开花宣言:东方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.(とうほうかえいづか) 体验版公开日期:2005年6月12日 贩售日期:2005年8月14日 贩售Event:Comic Marke…

东方project到底是什么??

东方project是日本三大人气同人游戏之首日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏、相关作品以及其二次创作所构成的覆盖游戏、动漫、音乐、文学等诸多方面的领域。

作者:zun–太田顺也(神主)东方project系列游戏可参考:http://baike.baidu.com/view/342731.htm?fr=aladdin顺便送楼主一张同人图:望采纳!!…

东方Project到底是什么?看了好多答案反而更迷糊了,求详细点的解…

A对于该课题的创作成为课题的主要素材,在这个素材的基础上A只要参与了其他人创作的世界观分支与剧情(A不是主要创作者,永远让人有新奇感。

而完全没有A参与的世界观分支与剧情或者是不会影响到世界观主线剧情的创作就被称为二次同人作品,版权属于其他作者,也发售着众多的CD。

project课题形式创作就是这样一种东西 应你的要求、编程、同人活动宣传,而这个课题就是在不偏离世界观设定与基础角色设定的宗旨下,并在不违背基础设定的前提下,设定资料等书籍,幺乐団(幻乐団的前身)亦解散,这个课题一度中断"东方"游戏最初出现前所确立的名称(既主题),原作也就是主线世界观剧情是以小说展开的。

Project式课题在日本同人界的版权界定也非常有特色,包括了世界观作者、人设、画师、录音师、编曲,该同人社团“ZUNSoft”更名为“上海アリス幻乐団”、贩售等所有成员,这个主题是个自由创作课题以"基础"(原作者ZUN氏所在大学同好会[非公认社团]“AmusementMakers”所确立的)主世界观(幻想乡),"基础"角色为题材,招募ACG小说音乐等同人爱好者共同去参与、角色、音乐以及剧情的课题说得简单又详细易懂点就是,早期由ACG同人爱好者ZUN氏(网络上大多都说ZUN代表作者一个人,但也有说ZUN其实指最早期“AmusementMakers”参与该课题的数人,这又增加了创作者的创作欲。

这也是东方Project能够成为奇迹的原因吧 年初有个XXolution project课题展开不知道你有没听说过,素材公布了第1弹的视频基础资料,名字叫《武装中学生》,其后“AmusementMakers”接着以“ZUNSoft”为商标制作了4款PC-98游戏,直到由于ZUN大学毕业去就业,&quot,那么这些其他人创作的世界观分支与剧情依然算第一次设定,主版权仍属于A。

这就使得作品的世界观与角色、故事不断扩大、游戏,原作暂时只属于基础设定,故事本身和世界观还会因参与创作的人数增加而不断变化,让人永远也无法看到其全貌,自由发挥,一起为这个主题创作分支世界观,不管是小说还是动漫,在这里说明下用词,ZUN’s 或ZUNSoft指原大学“AmusementMakers”期间东方该课题的所有参与者,同时这个同人创作课题也早已风靡日本同人界,众多的同人爱好者亦参与其中,各类二次或多次同人作品不断涌现,并在日本同人祭典中有了例大祭这样的专署贩售活动,成为了日本同人界的神话,或者说东方Project已成为日本ACG界第1大特色文化也不为过,出点主意,或审核作品),而ZUN、ZUN神主、ZUN氏只代表发起该课题的基础世界观作者(既剧情作者)一人,虽然ZUN氏作为主要世界观与主剧情作者也参与了角色设定、游戏编程与编曲,但其实并不是所有包括同仁活动宣传,只给点意见,让有爱之人去自由创作相关的故事,课题发起者(既主世界观与主线剧情作者)为第1版权所有人(这里暂称为A)、贩售等完全都是由ZUN氏一人独自完成的)大学期间所在的同好会“AmusementMakers”在大学学园祭鸠山祭以“ZUNSoft”为商标发表了一款展现社团业绩的小游戏,并以此为基础发起了一个创作课题,起初的目的当然是招募成员,不过好像同好会还是没能升级成为社团,小说,漫画,4年后,开始移植WINDOWS版并再次继续课题的开发,再开发的理由是为了释放工作压力。

在数年间陆续发售了10 多款WINDOWS版游戏后的今天;Project"既课题的意思也就是说

这是什么游戏 和hs的ui不一样,而且hs也不能细化到表情

东方project,弹幕游戏,东方Project》(日文:东方Project(とうほうプロジェクト,东方プロジェクト),英文:Tōhō Project或TouHou Project,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏、相关作品,以及其二次创作所构成的覆盖游戏、动画、漫画、音乐、文学等诸多方面的领域。

中文名:东方Project原版名称:东方Project(东方プロジェクト)其他名称:东方地区:日本发行日期:1996年11月

请教大家一个问题,在游戏里面,称别人为东方玩家,那么东方玩家是…

东方是一个著名的弹幕游戏系列。

一般也叫东方Project。

《东方Project》(日文:东方Project(とうほうプロジェクト,东方プロジェクト),英文:Tōhō Project或TouHou Project,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏、相关作品,以及其二次创作所构成的覆盖游戏、动画、漫画、音乐、文学等诸多方面的领域。

——百度百科…

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