游戏策划笔试

游戏策划笔试

应聘游戏策划笔试内容一般有那些?

我这里有一套游戏策划笔试题 把你的邮箱地址给我 我发给你以下是金山公司的:1、列举金山开发的网络游戏两个。

2、列举国人开发的武侠类网络游戏三个,并举出开发公司。

3、列举金庸,古龙,梁羽生,温瑞安,黄易各三部作品。

4、列举降龙十八掌中三招以上的名称……(-_-#)5、简要点评金庸,古龙,黄易三人的风格特色6、策划的工作内容是?7、自己虚构一个武侠游戏主角,对其作一定程度的外貌,性格,特色描述(300字)8、列举《WOW》的十个缺点和《传奇》十个优点。

9、韦一笑是哪个作者笔下的人物?(-_-###)10、列举中国古代重要的几个朝代及皇帝,并作简要描述

游戏策划招聘笔试都考些什么题目?据说现在有很多关于数字的问题,…

你要应聘数值策划?考的都是一些基础题(数学课本中的知识),还有一些逻辑题和推理题。

每个公司的考题都不一样,不过基本不会超出高等数学课本的范围。

概率类的题目多一些。

奉劝一句,游戏行业深似海,况且这几年不比以前了,游戏行业竞争很激烈,淘汰很残酷,即使你拿到了offer,也会在正式入职之前经历好几次小规模的淘汰。

薪水并不如外界传言或者游戏公司自己宣讲的那么高,如果你不是特别出色,就只能拿到维持基本生活的薪水而已。

抽扑克牌问题概率 游戏策划笔试题

目录:一,游戏运营岗位介绍1、什么是游戏运营2、运营部门职责3、运营工作分类和技能要求4、游戏运营的工作内容5、游戏运营的入职门槛和职业发展6、不同性质游戏公司运营岗位比较7、游戏代理运营的分工、职责及所需的技能8、游戏运营的岗位分类9、运营岗位职业发展路径10、游戏运营基础知识二,游戏运营笔试题1、xx动漫公司推广部招聘笔试题2、京新娱兄弟网络科技有限公司玩家运营官招聘笔试题(游戏)3、搜狐游戏事业部网络招产品评测笔试题4、游戏公司推广助理招聘笔试题5、游戏公司运营中心产品部策划面试题(笔试题)6、游戏运营类职位招聘笔试题7、游戏运营面试题8、玩家运营官招聘笔试题9、盛大客服面试题10、阿里游戏运营招聘笔试题三,游戏运营面试题和答案(岗位专业知识题)1、您觉得您应聘该岗位比别人有优势吗?主要表现在哪些方面的优点?请说服考评小组您是最胜任这个岗位的人。

2、该岗位现在运行中存在哪些问题?怎么解决?3、在你过去的工作经验中,曾遇到什么样的困难?您如何克服它的?4、据我们有限的了解,您暂时没有相关工作经验,您认为这是否会影响您在该岗位的发挥?如果是,您如何弥补这一不足?5、如果你应聘上岗成功,请阐述下一步工作计划及今后的工作目标。

6、请谈谈您对应聘岗位的主要职责和素质要求的理解?并以事实证明您符合岗位要求。

7、谈谈你应聘这一职位的理由。

8、针对你应聘岗位未来三年的工作目标,你认为是否还有提升空间? 9、未来在团队管理时,你将采取哪些方式,鼓励下属员工的成长和发展,为公司未来发展培养所需人才? 10、工作以来的实际工作中,您获得了哪些方面的知识和经验积累?对您现在应聘的岗位有什么帮助?11、谈谈你对公司未来某一业务发展计划的设想。

12、您认为自己还有哪些方面可以再加强?或者哪些方面需要加强?13、谈谈你对游戏运营岗位的理解14、你认为自己有什么专业特长?做过什么专项研究?15、你认为该工作的难点或挑战性在什么地方?16、你以前在日常工作中主要处理些什么问题?17、你认为自己最擅长的是什么?18、你能给这个职位带来别的人选所不能带来的新思路、新方法吗?19、你认为你在工作中的成就是什么?20、如果你来管理你应聘的这个部门,你将会有哪些提高部门整体工作绩效的举措? 21、你现在或最近所做的工作,其职责是什么?它有些什么具体的事务?你担任什么职务22、如何做好游戏运营?23、游戏运营的核心能力四,结构化面试问题题库和评价要点部分内容节选:运营部门职责运营部门职责分配的大概几块,版本控制、活动策划、市场投放、建议BUG、数据分析,这是比较大块的,基本天天都要做的,除了这还有运维的服务器相关、设计部的页面专题等运营工作分类和技能要求运营的定义有很多,无需全部分清。

至少需要明白你所做的运营工作,属于哪一种。

但是,大部分人连自己做的运营属于哪种都不清楚。

以下是我认知的“游戏代理运营”的分工、职责及所需的技能。

1.运营的分工——产品、运营、活动、数据游戏运营的入职门槛和职业发展很多人说运营入行门槛低,我觉得并非如此。

相对于其他业务岗,运营不需要有专业的职业技能支撑,可以说入行门槛低。

而在某些公司缺人的档口,只要会打字哪怕什么游戏也没玩过也能招来做运营,这个时候可以说没有门槛。

、、、、、、下载地址:面试119

腾讯游戏策划笔试失败还能面试吗

首先,简历上的描述很重要。

其次,面试和笔试不同,看情况。

建议每次笔试如果可以的话都把笔试题记录下来,回头再仔细研究答案。

再次,游戏策划关键是细致和语言表达严谨。

几句话可能说不清楚,楼主愿意的话可以留下QQ。

可以没事多去游戏魂论坛或者百度的游戏策划吧 瞅瞅。

网络游戏策划要求

实际上游戏策划一般来说,需求比较广的知识涉猎面,但没有什么公司会强调策划要有历史方面的知识,具体是看参与开发的游戏主题的。

比如三国类的,那就需要你去研究三国那段时间的历史,以及三国演义之类的著作。

具体策划的能力要求,我已经回答过好几个人的了,建议你直接上51job这类网站去看吧,那里一般会有一些游戏策划的招聘信息的。

作为一个游戏制作人,我不建议你去所谓的“专业”培训学校,那里骗钱太厉害了。

游戏策划中的系统策划主要是做什么的? 还有要去面试要准备什么呢

系统策划是做上层系统设计的,比如:师徒系统,行会系统等等。

面试的时候一般会问你哪个游戏玩儿的时间长,比较精通。

然后会让你展开说一下这个游戏哪个系统好,哪个不好,好在哪儿,不好在哪儿,对游戏的理解怎么样。

这个游戏成功在哪儿,失败在哪儿等等吧。

也许会根据笔试题展开提问,或者给你命题提问,比如对XX游戏的宠物系统有什么看法啊等等吧,这个游戏一般是他们现在做的游戏的参考游戏。

记得当初我面试的时候,就被问过喜欢个游戏。

我说魔兽争霸,然后就问有几种护甲类型,几种攻击类型之类的,还有对比较常玩的地图有什么看法,哪个种族的优略势分析。

幸亏当时真的喜欢玩,才回答的可以吧。

呵呵。

中国传媒大学游戏设计专业

我虽然不是学这个专业的,不过我是中国传媒大学的研究生,可以给你一些帮助~ 这是我从我校硕士学位研究生招生专业目录上摘下来的:专业(代码):★游戏(050422) 研究方向:01游戏设计与创作02游戏理论与产业 初试科目:①101政治 ②201英语一、202俄、203日选一 ③720游戏设计理论基础 ④813综合考试[艺术学] 你所感兴趣的应该是“01游戏设计与创作”吧,初试科目里面,政治英语就不用多说了吧,你说的艺术综合是要考的,分值150,但你要真喜欢这个专业,这点困难算神马啊,不就是个背么!关于“720游戏设计理论基础”和“813综合考试[艺术学] ”这两科,我从学校的网上找到了相应的考试大纲,给你列在下面把(有点长,慢慢看~):————————《720游戏设计理论基础》考试大纲————————– 中国传媒大学硕士研究生入学考试 《综合考试[艺术学]》考试大纲 一、考试的总体要求 本《综合考试(艺术学)》考试大纲适用于中国传媒大学艺术学一级学科下所有二级学科(除舞蹈学外)所属的各个专业方向以及自主增设专业的方向,包括但不限于艺术学(二级学科)、音乐学、美术学、设计艺术学、戏剧戏曲学、电影学、广播电视艺术学、动画学、数字媒体艺术等。

《综合考试(艺术学)》是报考中国传媒大学艺术学所属各个专业方向的学科基础课,其特点是涵盖范围广,基础性较强,理论考察与能力考察相结合。

《综合考试(艺术学)》考试内容包括三个部分:一、中外艺术基本知识;二、艺术学基本理论;三、综合分析能力。

具体要求如下: 1、了解中外艺术发展史上著名艺术家、经典艺术作品、主要艺术思潮、主要流派风格等基本知识,包括但不限于音乐、美术(绘画、雕塑、设计艺术等)、戏剧(含戏曲)、电影、电视等艺术种类。

2、了解艺术学的基本概念、基本规律和基本原理,包括艺术本质、艺术活动、艺术种类、艺术作品等。

3、理解艺术的本质、艺术活动的性质、各艺术种类的主要特征,掌握艺术创作、艺术生产、艺术传播、艺术接受等基本理论。

4、综合运用所学艺术基本理论,分析和评述中外艺术发展历史与现实实践中的重要现象、作品和问题,分析和阐述中外艺术理论发展中的重要理论命题。

二、考试的内容 第一部分 中外艺术基本知识1、中外音乐发展史上著名作曲家、经典音乐作品、主要音乐流派与风格等。

2、中外美术(绘画、雕塑、设计艺术等)发展史上著名画家(雕塑家、书法家等)、经典美术作品、主要美术流派与风格等。

3、中外戏剧(含戏曲)发展史上著名剧作家、著名演员、经典戏剧(戏曲)作品、主要表演流派与风格等。

4、中外电影发展史上著名导演、著名演员、经典电影作品、主要电影思潮、主要导演表演风格等。

5、中外电视艺术发展上经典电视艺术(含电视剧、电视文艺)作品等。

6、中外艺术理论与批评发展上著名学者、经典著作、知名学派与思潮等。

7、当代中外艺术名家、名作与热点现象等。

第二部分 艺术学基本理论 (一)艺术的本质与特征1、艺术的起源2、艺术的本质3、艺术的功能4、艺术的特征 (二)艺术活动1、艺术家与艺术创作2、艺术生产与传播3、艺术鉴赏与批评 (三)艺术作品1、艺术作品的构成2、艺术作品的层次3、艺术形象和意境4、艺术思潮、艺术流派、艺术风格 (四)艺术种类1、音乐2、美术(设计艺术)3、戏剧戏曲4、电影5、广播电视艺术 第三部分 综合分析能力1、对中外艺术发展历史与现实实践中重要现象、作品和问题的评析能力2、对中外艺术理论发展史上有关重要理论命题的阐述能力 三、考试的基本题型 主要题型可能有:填空题、简释题、简答题、论述题、综合题等。

四、考试的时间及形式 考试总分:150分,考试时间为三小时。

闭卷笔试,不需要任何辅助工具。

——————————《游戏设计理论基础》考试大纲——————————— 中国传媒大学硕士研究生入学考试 《游戏设计理论基础》考试大纲 一、总体要求:本《游戏设计理论基础》大纲考试适用于报考中国传媒大学游戏设计专业的硕士研究生入学考试。

要求考生熟悉游戏设计方面的基本概念和基本理论,初步具备游戏创作能力。

二、主要考试内容:1、游戏的概念与特点 熟悉常见的游戏平台,熟悉电脑游戏的分类与发展历史,深入理解游戏的特点。

2、电脑游戏的分类 熟悉格斗类游戏在设计时的注意事项,熟悉即时战略游戏的历史与发展,熟悉即时战略游戏中数据的平衡性设计,了解角色扮演类游戏(RPG游戏)的三大特性与常用表现手法,熟练掌握RPG游戏的文化背景及游戏剧情脚本、人物设定、任务等,理解东、西方文化对RPG游戏设计和制作的影响。

3、游戏的发展现状 能够辩证地认识电脑游戏与传统游戏的区别,了解电脑游戏中的虚拟环境与现实环境的异同,了解电脑游戏中的各种类型的互动,认识到虚拟现实技术与游戏设计的关系,熟悉三维游戏和二维游戏各自的优缺点,了解未来游戏的发展方向,理解游戏的平衡性。

4、游戏策划 了解游戏策划的基本理念及方法等。

5、游戏场景设计 熟悉场景设计中的相关因素及表现手法,了解场景设计如何烘托游戏角色…

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