unity的手机游戏

unity的手机游戏

unity 3d手机游戏开发的工作流程是怎样的?

Unity3D开发流程模型导入阶段模型 3DSMAX. Maya Cheetah 3D Cinema 4D Blender. Carara XSI5. Lightware 图片 Autodesk FBX PSD JPG PNG Gif BMP TGA IFF 音频视频 PICT MP3 AIFF WAV OGG MOV MPG MPE 整合开发阶段 Unity Pro uScript可视化编程模块 Substance高写真动态材质 A.I人工智能模式 Networking多人在钱服务器 Teams License协同模块 iOS Pro苹果系统发布模块 Android Pro安卓系统发布模块 VR Pack多通道虚拟现实发布模块望采纳

unity3d开发过哪些游戏?最好是知名点儿的

unity3d开发的游戏不多!尤其是中文游戏,开发的多数是网络游戏以及第一人称游戏,pc上的大型游戏好像只有新仙剑奇侠传OL其他的网游都是国外的多数是韩国和欧美,unity3d开发的游戏多数都是用在iphone以及android等手机端游戏!比较出名的是武士系列游戏!涂鸦保龄球,城堡勇士,3D方块贴图,以及很多僵尸游戏。

境之边缘,荣誉勋章空降兵,生化奇兵,虚拟竞技场都是用UDK开发的,UDK是另外一种3D引擎不要混淆了!UDK比unity3d功能强大拓展性强而且比unity3d画面效果强很多但是要求配置也比unity3d高不少,但是不如unity3d效率高,用unity3d制作游戏更快。

跨平台更好,而且很有针对性,启动菜单可以选择为android,IOS,pc,ps,psp,xbox等开发游戏,而且unity3d可以制作网页3d游戏以及导出flash功能!虽然unity3d没有中文支持但在国内unity3d比UDK使用更广泛!UDK有中文版的官方还出了中文字幕教程。

手机游戏技术选择,是用unity3d还是cocos2dx?

首先目前来看unity3d 因为是3d引擎,目前对2d支持并不完善,unity3d 目前做2d普遍两种思路,一种是正交相机,3d画面2d视角,另一种是通过一些插件,动态创建mesh来绘制图形单元目前用的较多的是2d toolkit,ex2d,smooth moves,sm2,最近uni2d 刚刚更新,支持骨骼动画,像素级碰撞,是个很赞的2d 插件,如果时间上你不急的话,unity3d 将于秋季发布原生的2d工具,看过视频,效果不错,开发效率的话 因为全部都是可视化编辑,而且一键跨平台,所以相对cocos2d-x 效率稍微高一点,人员招聘的话有点难度,大部分有经验的在目前这个时间点准备换工作的应该不多,有意愿求职的大部分都没有经验,对于以后发展来说,因为跨平台的优势越来越明显,而且官方的更新也是比较快的,功能方面不多增加。

最主要是2d出了以后,2d3d都支持,长远来看,比cocos2d-x 前景明朗再看cocos2d-x ,首先开发难度,对于熟练C++的来说难度不大,本身就是2d引擎,相对来说目前方案比较成熟,开发效率如果有经验的话,也是很快的,人员招聘的话,相对unity3d 的好找一点,毕竟C++程序很多,对于以后发展,目前来看,cocos2d-x 基本已到瓶颈,即使有更新,变化不会太大

unity3d手机游戏开发有什么优势?

1、对于移动平台来说,unity3D编程周期短,模块丰富,适合小型开发团队随着手游市场的崛起,大量新生的开发团队开始着手研发手机游戏,在游戏引擎的选择上,某游戏团队负责人认为unity3D有着很大的优势:“如果采用C++基础语言或者以此为基础的引擎来编写游戏,整个开发周期会很长,小团队无法承受如此漫长周期中的开销,而unity3d拥有很多现成的模块可以调用,在其商店中也有很多实用组件购买,大大缩短了开发周期。

”2、可移植性很高,对多平台的支持非常平滑目前来看,游戏多平台上线已成主流趋势,近日艾瑞公布的数据显示,月流水高居榜首的十款游戏均为网页端与移动端同步运营,因此对于开发新游戏来说,支持多平台的游戏引擎将倍受青睐。

Unity官方相关人员称:“相对于其他游戏引擎来说,unity3d拥有丰富的插件,对多平台的适应度更高,通俗来说,unity3d可以在同一个开发环境下轻松制作出在适应多平台的游戏。

”虽然手游市场的开发者们正如火如荼的摸索着新的道路,但是部分游戏厂商仍然固步自封,使用平台局限性较强的adobe引擎。

“互联网是个变化迅速的市场,更别说游戏行业了,网页游戏是在06年开始崛起的,之后的一年里面,市场上就出现了大量高质量的作品,在这个过程中被淘汰掉的企业数不胜数,大部分都是因为不适应突然从端游向页游的转变,现在的情况很相似,以前在页游界做得好的中小型企业现在的处境其实是相当危险的,如果还迟迟不能意识到游戏引擎更替的重要性,不能抢占先机,那么轻则盈利下滑,重则被市场淘汰。

”…

谁有Unity2d手机游戏设计从入门到实践的范例程序

一般来说选择一个技术学习和投入,需要考虑清楚这几个问题:1. 技术的适用范围(别到时候有了新的需求,解决不了)2. 学习曲线3. 技术支持怎么样?社区是否活跃?4. 目前发展态势怎么样?(开源项目别今后没人管,商业产品公司不能倒闭了)5. 扩展性如何?是否利于团队合作?(有的技术入门简单但拿来做大项目就是个灾难) 在这几个方面,虽然技术层面unity和cocos2d是完全不同的东西,但是作为目前开发手游所采用最为普遍的两种技术方案,是具有可比性的。

适用范围 这 个很多之前的回答都已经说了,主要区别是unity是一个完全的的解决方案,cocos2d是一个类库。

适用领域unity要广很多。

cocos2d就是 为手机游戏而生的。

而unity除了开发2D,3D游戏,能发布到WP,Mac, Console等cocos2d不涉及的平台,unity还被广泛才用于虚拟现实项目。

在我最开始接触unity还是1.x版本的时候,QQ群里面几乎全 是讨论虚拟现实项目的。

甚至即便到现在我感觉身边(重庆)用unity做教育软件和3D漫游的都远多于做游戏的。

也就是说如果你将来不开发手 游,cocos2d就用不上了,unity还能搞点其他的。

学习难度 上手当然unity更简单。

如果更极端一点,不会编程,借助一些可视化编程中间件,设计师都可以完成unity游戏开发。

前阵子网上有cocos2d一天复制flappy bird的教材,如果换unity+playmaker来做估计花不了我一个小时。

当然如果面向本来就会c++的开发人员,cocos2d入门可能更加直 观,不会要接触新的开发工具。

不过对于普通人来说还是unity的方式更加容易入门,连代码都不用写。

技术支持和社区 这方面cocos2d胜出,国内社区的情况unity方面掌握都还比较初级,有深度的技术问题基本上都要去官方论坛交流。

当然如果你英文读写无障碍,这个情况就倒过来了。

发展态势 cocos2d 目前在“开源的2D手游开发框架”领域基本上是没有什么竞争,这也注定了开源社区也不会有什么动力扩展到新的领域。

而unity则是一直开扩展其开发覆盖 面,unity就是“一统浆糊”的意思嘛。

最开始是作为一个“让人人都能开发游戏”进入人们视野的引擎,而最近的新版本一直在强调AAA游戏开发,将出的5.0版本基本上都是面向画质上面的提升。

实际上也对UE,CE等造成了一定压力,现在UE对个人的授权费比unity还便宜了。

但是unity对于一些 普遍认为烂得不行的功能却一直没有什么动力修改,比如GUI系统和内置网络部分,一般也是要借助第三方完成开发,这点初学者需谨慎,不要学习这些没用的东 西。

扩展性方面的问题 这点cocos2d胜出。

由于unity采用了易于新手和无编程人员的组件模式,在开发大型 项目时候非常容易进入架构上的陷阱。

开发太容易了,犯错也容易。

而cocos2d不是说就不会犯这些架构问题了,而是本身基于cocoa框架,能够开发的 人本身已经具有了一定的编程规范,开发app所用到的软件架构仍然适用。

而且unity就是另外一套体系了,初学者开发了一些简单项目以后一定要有有经验 的人带,了解一套MVC这样的架构体系以后再开发商业项目,否则只会在组件化模式的歧途上越走越远。

在扩展性方面,unity的其他问题也还有很 多:假设苹果出了一个新的设备iTV, 用cocos2D的话你可以在beta版本放出的时候就开始根据官方的文档开发集成,在正式设备发布的时候就第一时间支持,使用unity的话恐怕必须等 unity发补丁更新;需要两次编译,令人头大的JIT错误;很多国内广告和支付平台都不支持unity,SDK集成需要自己做插件等等。

总结一下:1. 如果你编程基础一般,想快速做出一款游戏而不纠结于技术,选unity2. 开发app或者其他软件已经有一定经验,希望转到手游领域做一款商业化产品,同时个人或者团队的资金实力一般,选cocos2d3. 想学习业界主流的游戏开发流程,不想局限于某个游戏平台或者2D还是3D,选unity4. 不属于上面3种情况的,建议都上手试验再做判断

看《unity3d手机游戏开发》那本书,一个初学者问题让我烦了一晚上了…

你这个unity的版本比较新,4.0以后的unity采用了一个叫Mecanim的新动画系统,取代了老式的动画系统。

不过简单动画的操作还是大同小异的。

先在Scence中选择你要控制属性的物体(这里是star),然后点击Add Curve,会蹦出一个对话框让你指定保存动画文件的位置。

选择一个位置点击确定,会在该位置上生成一个动画文件。

然后这个物体(也就是star)就可以操作动画属性了。

此时会跳出一个对话框让你选择操作的属性,是这个尿性的:选择你想要调整的属性,点击后面的+号添加到面板中,然后就按照教程操作吧。

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