在跑游戏规则

在跑游戏规则

跑得快的游戏规则是什么?

规则:每局的开始由手持黑桃3的游戏者先出牌,可以出一张也可以出几张,只要牌型正确就行。

游戏依次轮流出牌,下一家的牌必须比上一家的牌大,如果没有就弃权。

牌点数由大到小:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

A和2在作为顺子使用时小于3、4的点数。

牌型:单张、对、连对(55 66)、连三同张(555 666 )、顺子(5张或5张以上连续的牌)、同花顺(花色相同的顺子)、炸弹(4张或4张以上相同的牌,5555 99999)跑得快游戏4个人玩,目的就是每个游戏者想法设法把手里的牌出完,先出完者胜。

一副牌的游戏使用52张牌,扣除两张王牌,每位游戏者13张牌。

二副牌的游戏使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。

游戏规则

•扔沙包规则 将参加游戏的人分为两组,一组扔沙包,另一组躲沙包。

扔沙包的一组再分两组站在场地的两端,躲沙包的一组站在中间。

两头扔沙包的轮流砸中间躲沙包的人,如被砸中则退下。

如果躲沙包的人借住沙包,则可以让一个退下的人入场。

如此进行下去,直到躲沙包的人全部退下,两组人互换,游戏重新开始。

二人三足跑项目规则:两人组成一组(男女各一人),赛前每单位两位运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。

站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。

按比赛时间少者名次列前。

跳短绳:(男女各5人) 器械:知跳绳 学生手持短绳,成一列横队站好,比赛开始,学生原地跳绳。

最后以规定时间内跳绳次数多少判定名次。

歌曲接龙的规则是问一个问题,然后用一首歌的题目来回答。

蒙眼原地踏步:原地踏步道具:眼罩人员:四到五人游戏规则:蒙眼罩原地踏50步 方向变化最小者胜注意事项:腿抬平乒乓球平衡走:拿着乒乓球拍子,上面托着一个乒乓球,不让乒乓球掉下来,最短时间从起点到终点者胜利。

OK?新年快乐!…

跑得快的游戏规则是什么?

规则:每局的开始由手持黑桃3的游戏者先出牌,可以出一张也可以出几张,只要牌型正确就行。

游戏依次轮流出牌,下一家的牌必须比上一家的牌大,如果没有就弃权。

牌点数由大到小:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

A和2在作为顺子使用时小于3、4的点数。

牌型:单张、对、连对(55 66)、连三同张(555 666 )、顺子(5张或5张以上连续的牌)、同花顺(花色相同的顺子)、炸弹(4张或4张以上相同的牌,5555 99999) 跑得快游戏4个人玩,目的就是每个游戏者想法设法把手里的牌出完,先出完者胜。

一副牌的游戏使用52张牌,扣除两张王牌,每位游戏者13张牌。

二副牌的游戏使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。

湖南跑得快的游戏规则是什么?

来啦!“跑得快[1] ”游戏,某些地方又叫“争上游”,江浙一带叫“关牌”,本游戏采用湖南长沙地区规则,16张玩法使用48张牌,去除大小王,三个2,一个A;15张玩法使用45张,在48张的基础上再去除1个K,2个A。

玩法上均是3人对打,各自为战,先出完的玩家获胜,遵循有大必出,放走包赔的原则,只比较点数大小,不比较花色,入门简单,容易上手。

跑得快出牌规则

跑得快游戏规则1、游戏者:4人。

游戏目的:每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。

谁先打完所有的牌,即为胜方。

2、如何赢先出完自己手中的牌。

3、使用牌数一副牌的游戏使用52张牌,扣除两张王牌,每位游戏者13张牌。

二副牌的游戏使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。

上手基本简单玩法4、出牌过程发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者发牌;每局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了;游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;重复3-4,直到某个游戏者手中牌全部出完。

5、牌的大小本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;A和2在顺子、同花顺、连对和连三同张中,如果和3和4相连,则此时A和2的牌点数最小;单张、对、三同张、连对、连三同张、顺子、同花顺等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;同花顺在相同牌张数时比顺子大。

老鹰捉小鸡的游戏规则.玩法。

道具

老鹰抓小鸡游戏规则及玩法:孩子——小鸡,妈妈——鸡妈妈,老师——老鹰如果孩子喜欢被人追,就让他当“小鸡”的角色!有的孩子会是这种情况:本来在妈妈身后站着拉着妈妈的衣服,一看有人跑来要抓他,吓得不得了,撒手就跑,你死追都追不上!这就不是“老鹰抓小鸡”游戏的玩法了!所以我们要有技巧的引导他。

首先,告诉孩子,“抓着妈妈的衣服不能松手“,妈妈走到哪,他就跟到哪。

妈妈可以左右前后走几步,只要孩子不松手,就立刻赞美鼓励。

确定孩子抓妈妈的衣服不会随便松手后,我们就可以正式开始玩了。

游戏流程:“老鹰“大声告诉孩子:“我会抓你3次哟(也可以是两次、4次、5次,刚开始要让孩子快速成功,所以次数不要太多),要躲开呀,哈哈,我来了!”说完,老鹰笨拙地跑到孩子的一侧,伸出双手地去抓孩子,并大声喊“1——次——!”“鸡妈妈”也要配合地稍转一下身体的方向,方便孩子躲开”老鹰“的大爪子。

然后老鹰再转向另一个方向去抓孩子,并大声喊“两——次——!”鸡妈妈再转到别一个方向,孩子一般会随之跑到另一个方向躲开。

老鹰最后再转身去抓并大喊:“3——次——!”在鸡妈妈的“庇护”下,孩子成功躲开老鹰三次,老鹰可以故意很沮丧地跺脚:“哎呀!没有抓到呀!你赢了!”妈妈这时可以和孩子开心地“庆祝”一下,然后再开始下一轮游戏。

老鹰捉小鸡游戏重点:有些孩子很喜欢玩抓人游戏,但又很容易紧张焦虑,一旦被抓到会有强大的挫败感想哭,所以事先告诉孩子你会抓几次,孩子会对结束时间有一定预期,就不会那么焦虑。

我们大人一开始尽可能扮演一个搞笑“小丑”,让孩子成功的同时,体验到游戏的乐趣,再一点点的增加难度,偶尔抓到孩子一两次,孩子挫败就不会那么强,也会接受自己到抓。

小朋友玩老鹰捉小鸡游戏规则好像不那么重要,不用熟读条框,更不用读取游戏说明,但规则在小朋友心中,有着无比重要的分量,没有人去违规,大家在一个简单的世界,用简单的方式,一轮一轮的玩着,游戏中的老鹰被赋予了最强大的权威,为躲母鸡它左兜圈右兜圈,跑大弯急掉头,可以用尽任何办法,用手抓到了小鸡就是赢了,没有裁判,却总是会得到最公正的结果,被抓到的小朋友自觉的站在旁边,等待下一轮上场。

老鹰捉小鸡游戏中的母鸡英雄感极强,努力的保护着自己的孩子,它左闪右躲大幅度的挥舞胳膊上上下下,没有防身的武器只能靠勇气、速度和力气和小小的责任感,一场游戏下来老鹰总是会赢,老鹰高兴,母鸡也不会受到批评,反而会因为让小鸡活的时间长而得到大家的感谢,很快一轮就结束,角色互换,总有勇敢的男孩子举手要求当老鹰,而勇敢的女生也有时会主动承担母鸡的角色,一场游戏下来,没有输赢没有对错只有一场跑动,锻炼了身体喊哑了嗓子,畅快淋漓,记忆中,只剩下欢笑还有跑动时转圈的眩晕、迷人、单纯。

"跑得快"的游戏规则是什么?

规则:每局的开始由手持黑桃3的游戏者先出牌,可以出一张也可以出几张,只要牌型正确就行。

游戏依次轮流出牌,下一家的牌必须比上一家的牌大,如果没有就弃权。

牌点数由大到小:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

A和2在作为顺子使用时小于3、4的点数。

牌型:单张、对、连对(55 66)、连三同张(555 666 )、顺子(5张或5张以上连续的牌)、同花顺(花色相同的顺子)、炸弹(4张或4张以上相同的牌,5555 99999) 跑得快游戏4个人玩,目的就是每个游戏者想法设法把手里的牌出完,先出完者胜。

一副牌的游戏使用52张牌,扣除两张王牌,每位游戏者13张牌。

二副牌的游戏使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。

跑得快出牌规则

跑得快游戏规则 1、游戏者:4人。

游戏目的:每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。

谁先打完所有的牌,即为胜方。

2、如何赢 先出完自己手中的牌。

3、使用牌数 一副牌的游戏使用52张牌,扣除两张王牌,每位游戏者13张牌。

二副牌的游戏使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。

上手基本简单玩法 4、出牌过程 发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者发牌; 每局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了; 游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass); 如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型; 重复3-4,直到某个游戏者手中牌全部出完。

5、牌的大小 本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3; A和2在顺子、同花顺、连对和连三同张中,如果和3和4相连,则此时A和2的牌点数最小; 单张、对、三同张、连对、连三同张、顺子、同花顺等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同; 炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大; 同花顺在相同牌张数时比顺子大。

小学二年级体育游戏你追我赶游戏规则?

游戏名称:你追我赶参加人数:16人游戏准备:跨栏8个,钻圈8个,软垫4个,橡皮轮胎12个,羊脚跳球4个,凳子12张。

游戏规则:将幼儿每8人分成一队相对而立,比赛开始,起点的幼儿快速跑,跨跳过2个跨栏,钻过2个钻圈,翻个前滚翻,跳过丛林轮胎3个,拿起羊脚跳球,S形绕跳过3张凳子,将羊脚跳球转交给对面的幼儿,下一位幼儿继续按原路返回,最快完成游戏的一组为胜利。

若考虑安全问题,可以不适用器材。

在体育教学过程中要适当的调节

中国象棋游戏规则

中国象棋比赛规则 1.基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。

每方走一着棋的时间不得超过秒,如有一着棋超过时间,判负。

3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

4.胜负判定: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (一)帅(将)被对方将死 (二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面 (三)被困毙 (四)同一局棋技术犯规两次判负 (五)自己宣布认输 5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋: (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; (二)提议作和,应使双方机会均等。

只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。

如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。

若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

7、行棋规则 (一)一着棋走了以后,不得再予更改。

落子生根,以手离开棋子为准。

(二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

(三)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者–无法吃掉时,必须走动前者–前者无法走时,必须用别的子吃掉后者–别的棋子也无法吃掉后者。

另行走子。

(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者–无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者–均无法吃时,必须走动后者–后者也无法走动时,才可以另行走子。

8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。

(一)、连续提和,干扰对方。

(二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。

(三)、触模己方之棋子而不能走该子。

(四)、触模对方之棋子而不能吃该子。

(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

9、分组抽签规则 在前三轮比赛中每轮都采取抽签分组的方式,有一人为轮空,直接进入下一阶段比赛。

抽到红色数字扑克牌者执红棋先走。

第一轮比赛从两套数字1-6及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第二轮比赛。

其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛。

第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从两套数字1-3及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第三轮比赛。

其余抽到相同数字的二人分为一个组进行第二轮比赛。

第二轮比赛的胜者与轮空者再进行抽签分组,从两套数字1、2扑克牌中抽取,抽到相同数字的二人分为一个组进行半决赛,胜者进入决赛。

中国象棋规则 行棋规定 第1条棋盘和棋子 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。

棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。

每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。

棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。

棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。

棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。

棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

第2条走棋和吃子 2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

2.2各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。

将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。

当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。

如果在要去的方向有别的棋子挡住。

俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

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