三国单机游戏下载 三国单机游

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求好玩的三国单机游戏~~~~!!!

您好` 要说三国迷 我应该算是骨灰级了吧“ 很高兴又能认识一位三国迷~ RPG的? 我首先推荐的是系列 1和2都很好玩 2是半年钱刚出来的 1也出来不久 最多3年吧 2代游戏引擎没有换 游戏情节和设定以及系统画面等都算是1流~“ http和bt下载也很火“` 另外一个比较有名的三国系列的RPG 应该算是了 宣传仅次与 个人不是很喜欢玩 但不一定不适合楼主的口味~` 下载应该也比较方便的 另外推荐2款ARPG的 1. 出来比较久了 快4年了吧 但一直很火暴~` 我觉得难度也还大~ 不过喜欢赵云的或是喜欢暗黑系列的玩家 应该不容错过 2.前面三款都是国产的~` 接下来这是小日本koei推出的顶顶有名的 非常华丽的一个游戏 从PS上移植过来的 是非常有名的游戏 所以相关下载及补丁也非常丰富~` 打斗怎一个爽字了得~ 但对机器配置要求比较高 PS版已经出来了 不过目前对PC版的移植还没有完全~`楼住还能再等等 剩下的都不是RPG的 但是对于我个人来说 更加好玩~`也更加经典~ 1.SLG 三国志曹操传 三国志英杰传 这些都是koei永恒的经典~` 没玩只能算是三国迷的遗憾 相信楼主是玩过了 2.策略 A.三国志系列~` 目前出到11了 11的官方中文版在7月底上市 不过目前私人汉化版已经比较完全了 不再影响游戏的进行~ 其中个人认为最经典的几款: 三国志11 三国志10 三国志7 三国志5 这4款个人认为是三国志系列里程碑似的阶段~` B.三国群英传系列~ 即是1楼的回答~` 1代2代4代都是经典~` 3代5代和6代由于开发期过短~`个人不是特别喜欢了~`不过既然1搂那样推荐 也许楼主也会喜欢上最新的6代 C.算是这款游戏历代比较经典的了~ 所有头像语音都是经过央视版权的里的真人头像(下面介绍的也是),可玩性就不说了 和koei还是有一段差距~ 不过要支持国产嘛…. 3.大富翁 富甲天下系列也是三国游戏里 比较另类的经典 4.即时战略 A.96年推出的是我第一个通关的三国游戏~“经典啊!! B.目标软件在99年推出 2000年推出资料片~ 这是我买的第一款正版…… 国际上都获了奖 强烈推荐~` 只是目标喊了好几年的估计是永远出不来了 5.网游 太多了 N年前就出来了很多 什么三国策online 最近又有三国群英传online 傲世三国online 都是单机获得成功后 转而开发更赚钱的网游… 个人都不喜欢~“ 特别是目标因为要开发傲世online 而放弃了傲世2的开发~ 那个气啊“` 国产网游走的都是韩国泡菜游戏的后路~“ 个人都不是很推荐~ 而且浪费时间浪费金钱~` 恩恩 单机才是王道啊~` 大概就想到这么多了~“ 想到了再补充`~` 呵呵 enjoy it

【哪个三国单机游戏好玩】三国单机游戏三国群英传中哪一款比较好玩 …

个人比较喜欢2代。

2代感觉最讲究策略,文将武将应用起来很舒服,职能分配很好,内政时期的处理也觉得比较合理。

前几代游戏风格有较大变化,1、2差不多,地图是棋盘式,有明显的道路和阻碍,出征时5人一个队伍,可以定义一名军师,军师技在战斗时发生作用,比较喜欢用“增加技力”。

战斗时单将带兵出战,讲究兵种阵型向克。

感觉2代的武将技是最好看的。

3代改了一下,地图差不多,但堡垒与城市不同,只能占领,好像不能常驻兵,有来攻了发兵出去,还有势力之间的友好、增援设计。

内政是令牌模式,有指令数限制,这个感觉不爽。

出征部队可以发很多武将,先进入一个SLG的战场,某武将走到敌人身边攻击,我最喜欢用文官“强制单挑”的军事技,然后让关羽之类出去单挑,节省兵力。

4代开始开放了地图,堡垒和城市基本没有区别,增加了港口。

行程、内政都是系统自动。

可以封官,高阶武将可以带将,最多一组五个将进入战场,出征可以发五个部队,所以一直部队总共出25个将。

内政有调兵调钱,和买卖系统。

后期地图上出现日本。

5、6、7代看似都是4代的加强,模式也一样。

一开始就有日本。

求好玩的三国题材游戏(单机

知名的有三国志 真三国无双 三国群英传 系列 。

还有些不太知名的 三国志曹操传,孔明传等等, 话说三国杀也有单机版。

三国群英传鼻祖:三国群英传1 很经典、很简单、不过已经彻底被人遗忘了……后来又出 2 、3 、4 都进步了,不敢感觉一般。

三国群英传5、6 7三部、已经完善到无法在升级了功能特别多,整体感觉不错,大兵力战争场景比较接近史实的地图布置。

三国志9 也是一款相当不错的大地图战争策略性游戏,军队、阵形、战法、计谋等等为游戏的精彩增光不少。

三国志10 不同与9的是他是以个人为主角的策略游戏,更多针对个人的发展、剧情非常多,玩的同时可以很好的学习到三国各个时期的事件。

三国志11相似于9,不过整体战争场面升华,非常策略的战争、计谋对抗、武将单挑选择性战斗风格、舌辨对抗、完美发挥智力型武将的特点堪称三国志之最了!…

三国策略类单机游戏

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。

本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵… 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。

其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。

其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。

此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。

计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。

事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。

天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。

全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。

因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大。

此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。

有什么三国单机游戏好玩

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。

本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵… 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。

其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。

其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。

此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。

计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。

事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。

天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。

全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。

因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大。

此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场 实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。

作为实验品,虽然 说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对 发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知 道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实 不易,国人还需努力呀。

写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让 人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌, 在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路 还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一 款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多 ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。

其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片, 比《三国志》中的真实很多。

还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的 3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风 马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。

^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。

设计了比较全面的内政外交指令,但 是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。

试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗 多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。

在战争方面表现平平,唯一值得赞 叹的就是火计的表现。

在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇 ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻 的重要性。

大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然 ,记得有一次,我对敌人…

求三国类单机游戏!

本人 也是热爱三国,玩过N多三国类游戏的!其中最好玩的 我个人认为是三国志系列(其中9,10,11代)为最佳,本人最爱三国志9,最经典的即时战略游戏!然后三国群英传系列 ( 个人觉得2代才是最经典的,呵呵~!~ 后面越做越不像三国)真三国无双系列 (现在应该到5代了)以及大蛇无双系列(加入日本武将),这类应该是动作角色扮演游戏!隆重推荐 三国志曹操传 (最经典的战棋类游戏,虽然画面粗糙了点,但是可玩性是很高的)还有 幻想三国志 1,2,3,4, 角色扮演类游戏,不过跟三国没关系!最后推荐你玩 骑马与砍杀 (其中有个三国MOD,耐玩性是相当高的) 这些是最火的三国类单机游戏,需要下载地址的可以M我,我给你下载地址,保证能玩…

【早期经典单机游戏】哪里有最早期的三国游戏单机版下载呢??

三国志系列不错,我目前玩过三国志9和10,11,如果是注重攻城略地的话就是三国志9和11,三国志10注重武将培养(就是选武将来玩,也可以攻占城市)再有就是三国群英传系列,它的特点就是由你操纵战斗过程,到三5以后画面都很精致,还有额外事件和诸多宝物,哦,可以选择许多兵种也是一大亮点哈~恩恩,还有制霸三国2,也是很好玩的,还有三国霸业1和2,它到2以后画面有Q版的味道,傲世三国,三分天下之类都是十分好玩的三国策略类游戏三国RPG类的就是幻想三国志系列和三国赵云传再有动作类的就是真三系列,哦,地址的话再来迅雷上就有,我都是从那下的哈哈哈~~没人有我全了吧~

好玩的三国手机单机游戏 有哪些。

策略类型的就推荐《三国志之霸王的大陆》,游戏根据以前家用机FC的《三国志2霸王的大陆》改编,吸收了该作的特点,并在画面和设定上有所加强。

个人认为就算在策略类型的手机游戏中,这款游戏都是最好的作品之一。

动作类型的就要算《三国猛将》系列,是国产的作品,不过游戏绝对很出色,目前有3代,1代可以选择赵云或孙尚香,2代是关羽和貂蝉,最新的3代是典韦(由于还没有玩,所以另一个角色不清楚,不过这个游戏都是一男一女可以选择的)。

游戏有升级系统,武将技能,武器装备等设定。

角色扮演的个人认为《真幻想三国志》不错,PC上的应该有听说过吧,这个手机平台版本的也不错,剧情是一大亮点。

休闲类型的推荐《麻雀无双之乱世群英》,游戏主要是打麻将,不过也加如了一点策略成分,武将都有自己独自的技能,记得有个武将(忘了是吕布还是谁)的技能很BT,牌型太好了,基本接近无敌。

(还有一款〈象棋无双之中原霸主》,可惜本人象棋太菜,所以对这款游戏没有研究)有一款塔防类型的,《危城无双之三国群英》,也不错,可以玩一玩。

还有一些也不错,《乱舞三国街机格斗》,《乱世红颜三国篇》,只不过个人觉得这几个比较出色,所以推荐一下。

谁知道好玩的三国类单机游戏啊`

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。

本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵… 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。

其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。

其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。

此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。

计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。

事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。

天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。

全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。

因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大。

此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场 实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。

作为实验品,虽然 说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对 发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知 道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实 不易,国人还需努力呀。

写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让 人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌, 在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路 还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一 款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多 ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。

其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片, 比《三国志》中的真实很多。

还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的 3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风 马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。

^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。

设计了比较全面的内政外交指令,但 是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。

试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗 多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。

在战争方面表现平平,唯一值得赞 叹的就是火计的表现。

在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇 ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻 的重要性。

大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然 ,记得有一次,我对敌人…

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