主机游戏销量

主机游戏销量

为什么都说PC游戏销售量不如主机

pc游戏渠道是问题,steam等平台出来以前,就算你有钱,从哪里买游戏都成问题,而游戏机,即便国内没有,我们还有万能的x宝,还可以注册psn账号,从外服下载,这在steam出现以前,是pc游戏的一个致命点;pc开销更多,一台电脑,能跑动主流游戏的基本开销在4000到5000,而一个ps4,也就2000多块,一个游戏我算你200多,买10个游戏就跟你装一台电脑差不多;pc端缺乏一些独占游戏,发布速度也跟不上主机,索尼有独占的神秘海域,xbox有光晕,而其他大作,基本上pc有的,游戏机都有,甚至有些大作首发还会选择游戏机,比如GTA5,游戏机用户都玩穿了,pc还没发布;pc游戏更容易破解,虽然主机也能,但是难度大了很多,而且,谁不想要免费的午餐呢,一个免费,一个收费,摆在你面前,你会选择哪个?pc淘汰更快,我们撇开画质的问题,ps3都可以玩gta5,ps3同期上市的电脑哪个还能玩啊。

主机玩游戏是一个良性生态圈,游戏公司因为可以稳定盈利,人家愿意开发,而玩家呢,由于主机可以保持很长久的生命力,玩家也愿意购入主机,购入正版游戏,反观pc,盗版因素算是头号大敌,其他因素也很致命,特别是因为更新换代过快导致的一些人为的性能负优化。

PC平台的游戏销量真的不如主机吗

最近的绝地求生(PUBG),ONEX)玩家数量还是远远不及PC玩家数量的,但是主机无外挂的干净环境还会吸引更多玩家玩主机版的吃鸡。

还有很多经费不足的主机玩家(比如我)会专门买游戏光盘玩,玩完了再卖回去回血,这算不算主机游戏销量+1呢?不过毕竟在中国,主机还是个比较小众的东西,目前为止主机(XBOX ONE不是绝对的,我所知道的主机上最畅销的游戏如使命召唤系列,主机同时在线人数能达到几万甚至十几万。

据说战地一90%的玩家都在主机平台,而PC同时在线人数平均下来只有几千…

游戏发展国开发主机后,那些销量不能带来利润吗?

呵呵,看来你很念旧哈 一、红白机时代 据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。

任天堂FC 世嘉MD 任天堂SFC 发布日期 1983年7月15日 1988年10月29日 1990年11月21日 累计销量 6291万台 3075万台 4910万台 其中日本 1935万台 875万台 1717万台 其中美国 4256万台 2200万台 3193万台 CPU 摩托罗拉6502 摩托罗拉M68000 摩托罗拉65836 CPU运行频率 1.79MHz 7.67MHz 3.58MHz 画面解析度: 256X240 320X224 512X448 最大发色数 52色 512色 32768 同屏发色数 16色 64色 256色 最多活动块数量 64个 80个 128个 内存 2KB 64KB 128KB 显存 2KB 64KB 128KB 软件载体 32KB卡带ROM 容量为4MB的卡带 容量6MB的卡带 日本游戏产业的起点 任天堂的FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。

FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。

FC也曾在80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机。

FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的魂斗罗、勇者斗恶龙、超级马里奥、沙罗曼蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等…… FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。

不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。

为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。

不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。

FC在美国的首发更加成功。

1985年10月NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。

到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。

随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。

16位主机时代 16位主机时代是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戏机MD(Mega Driver)为起点的。

对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。

1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。

由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。

之后任天堂的SFC上市,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。

1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%。

2D游戏最后的王朝 1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。

然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。

SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。

SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。

不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。

在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。

11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。

1991年8月13日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。

可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。

SNES发售第一年就被MD轻易击败。

任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。

然而这时候,任天堂的好日子却快要到头了。

二、索尼的PS帝国 1993年,任天堂和SONY开始合作并研发次时代主机,然而在研制期间,任天堂和SONY在游戏的存储介质上发生了严重冲突,SONY提出应该用CD光盘来做游戏的介质,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。

双放争执很大,最终,任天堂单方面终止了合作。

这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去,SONY可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。

1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation)。

秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。

由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。

世嘉SS 索尼PS 任天堂N64 发布日期 1994年11月22日 1994年12月3日 1996年6月23日 累计销量 926万台 1亿台以上 3293万台 CPU 日立32位SH2 32位RISC 64位MIPS R4300i CPU运行频率 28.6MHz 33.86…

为什么网上几百块的台式主机有那么高的销量

一般几百块的台式主机都是二手主机,配个新主机再怎么便宜也得1000+(现在内存非常贵)。

销量多是因为便宜,这种一般上网看视频没啥问题,短期坏了商家还可以免费包修,运气好还能用个3,5年。

就算坏了也不心疼,就几百块而已。

一般都是存着这种想法买给家里老人看电影玩玩斗地主的

《游戏发展国》开发的主机份额如何提升?

(1)不用纠结了,你喜欢无双系列的话,当然首选PS3了。

(2)360上不怎么出无双的,因为欧美不太喜欢这类游戏。

(3)你是玩正版吗?如果是的话就买PS3吧,现在是PS3末期,主机价格也相对较便宜,而且主机质量有保证。

(4)下一代主机目前只有wii u,720和PS4不知何时才上市,就算上市,估计也没有什么大作或无双新系列。

曾经,PS3上市后很久都没有一款像样的大作。

所以你要等新主机,等新游戏,真的不知道要等到何时了。

而wii u几乎没有什么无双类游戏。

(5)如果你要玩破解,那更要买PS3了,因为下一代主机还没上市,破解就更遥遥无期了。

那你只能选360或PS3了,喜欢无双系列就果断入PS3。

而且最新的破解系统通吃几乎所有的游戏,除了刚上市的《真 北斗无双》没破解外,其它所有无双都可以玩。

wii就不用考虑了,wii u都出来了,还考虑它干什么?(6)等你把PS3上的所有大作都玩的差不多时,估计PS4早就出来了。

同样的游戏为什么PC配置要求比主机高那么多

第一个是优化优先级问题。

第二是一般出PC端,都是因为有显卡公司在背后支持着,那么这时候,有些说不得的东西就出来了,毕竟要想双赢,只能是以显卡上要求为主。

而显卡上想要出什么货,就优化到什么程度,不然最近哪有那么多起步最低770的。

乃至是720P下起步770

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