运动性游戏

运动性游戏

户外团队趣味性小游戏

规则游戏是指为实现预定的教育、教学目的而专门编制的以规则为中心的游戏。

(一)我国对规则游戏的分类我国学者以规则游戏达到的教育、教学目的为依据,把规则游戏分为:(1)智力游戏:即根据一定的智育任务而设计,以智力活动为基础的一种规则游戏,也称“益智游戏”。

如“摸箱”、“什么东西不见了”。

(2)体育游戏:即根据一定的体育任务而设计,以发展基本动作和技能为基础的规则游戏,也称“运动性游戏”、“体能游戏”。

如“老鹰捉小鸡”。

(3)音乐游戏:即根据一定的音乐教育任务而设计,以唱歌、舞蹈、律动、音乐欣赏等音乐活动为基础的规则游戏。

如“抢椅子”、“老猫睡觉醒不了”。

(二)国外学者对规则游戏的分类国外有学者以游戏动作为依据,把规则游戏分为:(1)瞄准游戏:指游戏者拿东西瞄准目标后击打或投掷。

如“保龄球”、“套环”。

(2)赛跑游戏:以奔跑为主的游戏。

如“两人三足跑”、“端球跑”。

(3)追逐游戏:是角色互补的游戏,游戏中有追者和跑者。

如“丢手帕”、“猫捉老鼠”。

(4)躲藏游戏:包括藏人的游戏和藏东西的游戏。

如“捉迷藏”、“东西藏在哪里”。

(5)猜测游戏:以触觉、听觉、视觉、言语为线索去猜测是“什么东西”或“谁”的游戏。

如“请你猜猜我是谁”、“谁丢了”。

(6)口令游戏:是指跟着口令做适当的动作。

一种是要求游戏者跟着口令做正确的动作,另一种是要求游戏者做出与口令相反的动作。

如“大皮球、小皮球”。

此外,还有纸牌游戏、盘面游戏。

什么是规则性游戏?

规则游戏是指为实现预定的教育、教学目的而专门编制的以规则为中心的游戏。

(一)我国对规则游戏的分类我国学者以规则游戏达到的教育、教学目的为依据,把规则游戏分为:(1)智力游戏:即根据一定的智育任务而设计,以智力活动为基础的一种规则游戏,也称“益智游戏”。

如“摸箱”、“什么东西不见了”。

(2)体育游戏:即根据一定的体育任务而设计,以发展基本动作和技能为基础的规则游戏,也称“运动性游戏”、“体能游戏”。

如“老鹰捉小鸡”。

(3)音乐游戏:即根据一定的音乐教育任务而设计,以唱歌、舞蹈、律动、音乐欣赏等音乐活动为基础的规则游戏。

如“抢椅子”、“老猫睡觉醒不了”。

(二)国外学者对规则游戏的分类国外有学者以游戏动作为依据,把规则游戏分为:(1)瞄准游戏:指游戏者拿东西瞄准目标后击打或投掷。

如“保龄球”、“套环”。

(2)赛跑游戏:以奔跑为主的游戏。

如“两人三足跑”、“端球跑”。

(3)追逐游戏:是角色互补的游戏,游戏中有追者和跑者。

如“丢手帕”、“猫捉老鼠”。

(4)躲藏游戏:包括藏人的游戏和藏东西的游戏。

如“捉迷藏”、“东西藏在哪里”。

(5)猜测游戏:以触觉、听觉、视觉、言语为线索去猜测是“什么东西”或“谁”的游戏。

如“请你猜猜我是谁”、“谁丢了”。

(6)口令游戏:是指跟着口令做适当的动作。

一种是要求游戏者跟着口令做正确的动作,另一种是要求游戏者做出与口令相反的动作。

如“大皮球、小皮球”。

此外,还有纸牌游戏、盘面游戏。

刺激前庭的游戏运动有哪些?

旋转性运动,如:旋转小马、旋转椅子等。

摇晃性运动,如:采取腹卧位、仰卧位、侧卧位、头脚颠倒等体位进行秋千、吊床等游戏。

平衡性运动,如:走平衡台、平衡板等。

跳跃性运动,如:蹦床、翻滚、垫上运动等。

姿势反应性运动,如:进行儿童踏板车、沙坑、草坪、滑梯、腹部爬行等游戏。

具体有这些小游戏: 身体跷跷板:家长让孩子而对而坐下,用双于紧握孩子双于,面人脚掌互相抵住,作为平衡支点,家长用力躺下,拉动孩子坐起,接下来,家长放松,让孩子用力躺下,拉动家长坐起,一左一☆,一上一下,轮流上下左右拉动,为增加趣味性,家长可指导孩子一起喊口令或唱有韵律的歌曲。

在毛巾中坐飞机:可以将孩子包在大毛巾里,采俯卧姿势,血父母面人各拉毛巾一边,前后甩动。

空中升降机:父母分别握住孩子的于、脚,抬高后进行左右、上下的摇动。

走线游戏:在地上期或用胶布贴成一直线,孩子双脚前后相接,止脚跟接么脚尖,么脚跟接止脚尖交互前进。

拍球、趴地推球:而对墙琏约面米距离,趴卧在地板上,用双于向墙琏推足球或排球,并接住弹回的球,共做500–1000次。

跳绳、拍球游戏。

婴儿时期,家长应该鼓励孩子爬行俊使婴儿的胸背部、须部肌肉都得期锻炼,还能俊进身体触觉的发育和前庭培觉、本体培觉、平衡能力、协调能力的发展,是非常有效的培觉统合训练。

为了帮助孩子发展培觉统合能力,从婴儿时期开始,就应有计划地让他体会各种晃动的培觉。

轻轻地、缓慢地摇晃宝宝,可以刺激婴儿的内耳前庭,培养平衡培觉,俊进神经反射和运动器官的发育。

秋千游戏也是非常简易而又相当有效的培觉统合运动,应积视鼓励孩子参加。

适合班级同学玩的小游戏

你说的若是电脑游戏的话可以选择的就多了,CS,穿越火线,跑跑卡丁车,啥都能!你若说的是集体游戏的话,我以前玩过几个,都很有意思:抢板凳 就是说十一个人设九张凳子, 一群人都围绕凳子跑圈,一个人在场外喊口号,一说“停”,停止跑圈开始抢凳子 没抢到凳子的人表演节目 然后去掉一张凳子 游戏继续 只到剩最后一张凳子 谁抢到就可以得到奖品 集体活动小游戏 游戏一:坐气球。

每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。

坐暴10个气球,按用时多少算胜负。

游戏二:纸杯传水。

每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

游戏三:顶橘子 每个组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。

这是几个比较有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧。

另一个要热闹的关键是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚。

可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。

这里说几个很high的惩罚方法。

1。

学广告。

大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作,哈哈。

当然还有很多搞笑的广告,自己找吧。

2。

表演 例如让他选择“装白痴,装纯情,装gay”,不管装哪个,都很好看,呵呵。

3。

朗读 准备好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一头猪,。

”呵呵,让他大声读出来,里面还可以要求动作。

4。

吻桌子(柱子) 被罚者要亲吻指定的一个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精彩! 挺不错的,给大家推荐一个小游戏吧!满好玩的。

游戏名称:团队合作,张弛有道 ▲游戏目的:通过这个游戏,让大家认识到团队合作的重要性。

一个团队若想成功必须运用恰当的方法,而这个方法不仅包括要善于利用有效资源,还要求学会倾听他人的意见,以沟通寻求彼此间的默契。

▲游戏规则:游戏开始时,将大麻绳围在各自腰间位置,所有队员带上眼罩,在2分钟内将绳索围成指定的图形(如正方形、长方形、平行四边形、梯形、菱形、三角形),在这过程中,参加队员不能手拖手,只能通过大麻绳互相维系,最后围出图形的队伍将绳索不变形的平放置地上让大家看图形是否形似,最快围出图形且图形形似的队伍胜出。

游戏以组为单位分别进行,抽签决定游戏顺序的先后和所要摆的图形。

按游戏完成的形似和时间评出一至六名,最形似且时间最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。

第一名得6分,第二名得5分,以此类推,第六名得1分。

▲游戏细则: 所需要设备:眼罩10个、大绳索一条、秒表1个、口哨一个。

游戏人数:每组派出10人,6组共有60人参加游戏,每组选派的10人必须先选择没有参加过游戏的组员。

游戏时间:25分钟(5分钟派发材料及宣读比赛规则,每组分别进行游戏,共需要15分钟,5分钟评比结果并对游戏做出总结) 传统的节目游戏节目不少嘛,比如击鼓传花,或者再进化一点的,几个人围坐一圈,击掌数数等(一圈人依次数数,逢0或3以及它们的倍数就闭嘴击掌,这个可以自由规定)该击不击,该数不数的就受罚,很好玩的游戏。

西西,偶的小游戏多着呢,好处的拿来,我通通的奉献。

成语接龙,接不上来的罚;或者摸仿幸运52里的一个比画一个猜,猜不出罚:) 一群人围坐成一圈,男女间隔而坐。

从A开始,对着右边的B说,我爱你,或者说不要脸,无论A对B说什么,B对A说另一句。

说完了,再对另外一个异性随便说一句。

如A对B说我爱你,那么B要对A说不要脸,如果A对B说不要脸,那么B要对A说我爱你,然后对下一个随便说一句我爱你或者不要脸。

如此周而复始。

如果叫错了,那么就要受罚。

如果你在边上旁观,经常会看到以下情形: 某GG不断的对某MM说,我爱你,得到的回答是不断的“不要脸”。

某MM不停的对某GG说“我爱你”,对另一GG说“不要脸”。

某GG听到某MM说“我爱你”,冷不丁对此MM说“我爱你”,被罚酒却乐此不彼。

这个游戏好,真真假假,假假真真,没人知道是真是假。

如果这圈人本来就是一对一对的,那就更搞笑了。

“皇帝的旨意” 挺适合一大群L解闷的,效果不错,现隆重推荐: 规则是每人抽一张扑克以具备唯一的号码(即扑克牌点数),抽到大王的人即为“皇帝”,可以通过指定两个号码而确定两个人进行皇帝想要他们做的任何事(无伤害、无侵犯)。

举例如下:A抽到大王,指定6号仰卧,10号以6号为垫子做若干个俯卧撑。

大家可以想象多种GGMM的组合,想想各种各样整人的高招,笑到断气为止。

007 玩法与规则:游戏开始时随选一人发令:口里喊“0”的同时用手指另一人;被指的人发令:“0”同时又用手指另一人,被指的人:“7”同时又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成枪型,指向另一人,被指的人不能动不能叫,作出被"枪"击中的样子,同时他旁边的两人举起双手:…

跪求windows经典小游戏!!

游戏: yóu xì game冻豆腐 附加解释:play, pastime, playgame, sport, spore, squail, games, hopscotch, jeu, toy 体育运动的一类。

有智力游戏和活动性游戏之分。

前者如下棋、积木、打牌等。

后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。

保护游戏安全措施 游戏密报卡解绑过程和保护措施: 一,登陆的时候通过木马盗取玩家的密码,并且用盗取的密码进入密码保护卡解除绑定的网页页面,在通过木马把玩家登陆时候的三个密码保护卡数换成密码保护卡解绑需要的三个数,1次就能骗到密码保护卡解除绑定需要的三个数了,再解除绑定,玩家的帐号就跟没密码保护卡一样.电话密码保护也一样,玩家打了电话,然后登陆的时候通过木马让玩家不能连接服务器并盗取玩家的密码,然后盗取账号者就2分内可以上去了盗取玩家财产。

二《更好的反击盗取账号者措施 1.设置角色密码(可结合密码保护卡), 2.设置背包密码,背包分二部分(G也分2部份,1大额,1小额),一部分需要密码(可以放重要的财产),一部分不要密码(放置常用物品),可结合密保卡。

3,装备栏设置密码保护卡,上线后需要输入密保卡解除装备栏的密报卡数,才能使用技能 ,如果不解除绑定,不能使用技能并且无法交易。

4,仓库通过密码打开后,与背包相同。

5,设置退出密码,输入退出密码正常才能下线,非正常下线5分内补能登陆。

6 设置下次登陆地点,玩家下线时可以选者下次登陆的IP段(以市为单位,不在IP段里面的IP,不能登陆 ) 6 计算机绑定,对于有计算机的玩家可以绑定CPU编号,这点某些杀毒软件有这个技术,你们估计也有这技术。

7,上述六点可结合密码保护卡,并且可以设置多张密码保护卡,登陆界面一张密码保护卡,角色界面一张密码保护卡,背包一张密码保护卡,仓库一张密码保护卡,退出登录一张密码保护卡,补充:密保卡可随自己意愿绑定,但是追号大于等于2,背包,仓库等可以用同1张密保卡(最好不和登陆用同1张),关于手机密保可改为,登陆时不需打手机,登陆后所有物品全部无法交易出售,无法发言,在登陆后打手机才可解除,可防止手机密保在登陆界面被木马利用 8,加强游戏本身防木马能力。

可以和杀毒软件公司合作设置一款专门用于魔兽的杀毒软件。

这需要游戏公司对现有密码系统进行更改 游戏定义 柏拉图的游戏定义 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。

亚里斯多德的游戏定义 游戏是劳作后的休息和消遣,本身并带有任何目的性的一种行为活动。

拉夫.科斯特的游戏定义 (拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官) 游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。

胡氏的游戏定义 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。

辞海定义 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。

这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: 1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。

2、主体参与互动。

主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系! 游戏分类 A、按电子游戏内容目的进行分类: RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。

玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。

日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。

更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。

ACT= Action Game∶动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。

电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。

AVG= Adventure Game ∶冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。

与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。

AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列…

要给员工做礼仪培训,想穿插一些小游戏,请各位朋友介绍下好的游…

培训小游戏1. 刮大风 适合人多时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。

比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子,这时候就换他刮风了。

要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。

有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

2. 七拼八凑 要求:参加人数30人左右,分成4组 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女) ,然后将游戏规则告知大家:a、每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。

最先集齐物品的小组获胜。

b、主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

采集物品来自日常,例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱,楼下保安叔叔的签名等 c、聪明的主持人还可以临时选择一些东西。

3. 歌曲擂台赛 a、将总人数分成4个小组,每个组基础分10分 b、每组先各派一个人上擂台,由主持人先唱一首歌或一句歌,擂台上的人来接,要求每句歌中包含前面歌曲中的最后一个字 c、如果擂台上的某个人接不上,该小组扣一分,换另一个人上台 d、直到某个小组分扣完为止,按得分高低排名4. 角色扮演 事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动,或者一些电影名字(最好是动作片,或是有特色的,如MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN)。

然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。

然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么。

5. 成语接龙 规则:大家围成一个圈,这个游戏开始的时候,由主持人选择一个开头的人说出第一个成语,然后一个接一个的顺时针顺序接下去,注意:每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人的最后一字,可用同音代替。

当轮到某个接龙者而这位接龙者却不能接出的话主持人可给予其一定的惩罚(可以让其表演一个节目或模仿一个动作)。

6. 坐地起身 这是一个让大家明白合作重要的游戏。

a、将所有人分成两组 b、每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。

(坐的意思是屁股贴地) c、两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。

d、很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。

最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

总结:1、别看这个游戏简单,但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的。

因为在这个游戏中,大家组成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。

它可以帮助学员体会团队相互激励的含义,帮助他们培养团队精神。

2、另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。

因为这个游戏不但需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。

如果步调不一致,大家的力气再大也不可能顺利完成。

这种情况下,作为小组的领导者,应该想一些办法来解决这个问题。

比如可以让大家以他马首是瞻,跟随他的动作;更有效的就是想出一个口号,既可以鼓舞士气又能统一大家的节奏。

3.无论队员还是领导者都应该明白,任何一个人的不配合都会对小组的行动产生负面效果。

因此,培训者应注意,在游戏结束后,要帮助完成效果不好的小组找出原因。

帮助他们树立团队意识,引导他们总结自己的失误。

这对大家的素质提高有很大帮助。

7. 心心相印,我来比你来猜 道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语) 参加人员:将所有人分成两个组,每组各派两人 游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。

若猜错,该小组换人继续猜。

(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。

8. 击鼓传花 道具:鼓或其他、花 参加人员:集体 游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。

表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。

9. 终极密码游戏 主持人写下一个1~100(人多可以到200)中的一个数字,参加游戏的同学依次随机说一个数字,主持人根据同学说的数字不断的缩小范围(高了或低了),直到最后一个人猜中,接受惩罚。

10. 写纸条送祝福 各自以匿名方式将想要向谁表达的祝福写在纸条上,交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容

关于跑酷游戏推荐几个.

单机游戏《镜之边缘》第一人称的跑酷动作游戏,感觉真实,以一个故事为背景而展开的跑酷生涯。

镜之边缘唯一的缺点就是噪音太大。

《刺客信条》画面很精美,游戏设计性强,缺点就是动作太少,但都很酷。

《虐杀原形》可玩性高,一款突破了传统游戏方式的游戏,基本上动作绚丽,感觉超棒,在城市里飞驰的感觉,缺点就是画面不怎么,不耐玩。

《波斯王子》四部曲,最早由体操动作改编而成的游戏,故事性强,画面也不错,动作很多,但都是根据场景需要,有些动作不真实。

《边缘战士Brink》边缘战士》是一款第一人称射击(角色扮演)跑酷游戏,它将单人作战、合作作战和多人游戏融合在一起,使玩家不仅可以做孤胆英雄,还可以与朋友并肩作战,或是与他人对抗。

网络游戏《极限街区》“极限街区”结合了浓郁的Hip-Hop文化和丰厚的肢体举动,透过卡通画风来夸大解放与豪爽,以Parkour活动为素材,的一款3D另类竞速网游。

极限街区中玩家并不可是单纯的赛跑,而是要运用“R.U.N!”舆图上分散的阻碍物,围墙、屋顶都成为能够攀爬、跳跃、穿越的对象。

《自由捷客》由盛大网络代理运营,韩国Wiseon公司开发的极限奔跑网游《自由捷客》。

游戏以动作电影《企业战士》、《13区》中出现的新型极限运动“跑版”(极限奔跑)为素材。

首次以 “跑版”为素材开发的网游《自由捷客》,游戏里体现了实际跑版技术20余种。

小游戏跑酷小游戏《跑酷》小游戏说明:跑酷亦称作“城市疾走”,城市疾走即Parkour,Parkour诞生于80年代的法国,“Parkour”一跑酷运动一词来自法文的“parcourir”,直译就是“到处跑”当然在其中含义就是“超越障碍训练场”的意思。

Parkour把整个城市当作一个大训练场一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越的对象 特别是废弃的房屋这项街头疾走极限运动 非常具有观赏性 城市疾走这项街头疾走极限运动。

操作方法:方向键↑↓←→控制移动。

极限跑酷(镜之边缘flash版)小游戏《极限跑酷》小游戏说明:非常好的一款跑酷题材的运动游戏,非常流畅,可以做出许多专业的动作,游戏的主角是一位美女,她的身手可是非常不错的,可以说是飞檐走壁。

操作方法:方向键控制人物移动,S键跳。

幼儿百玩不厌的经典体育游戏有哪些

体育活动是幼儿体育的主要内容,通过体育活动可以增强幼儿的体质,发展基本动作,培养勇敢、自信等优良品德和活泼开朗的性格以及坚强的意志品质等。

幼儿除了在幼儿园中每天要接受一定的体育活动锻炼以外,在家庭中也应该保证让幼儿有一定的体育活动时间。

其中幼儿每天的户外体育活动原则上不能少于一小时。

幼儿的体育活动内容主要如下几项。

1.基本动作练习基本动作主要有走、跑、跳、平衡、钻爬、攀登、投掷等。

我们之所以称这些锻炼内容为基本动作,是因为这些动作是人的基本生活中的主要运动内容,同样这些运动内容也是体育运动的基础,所以发展幼儿的基本动作,对于锻炼他们的动作灵敏、协调、正确姿势非常重要。

但应该注意的是幼儿期的部分器官发育还不成熟,在进行基本动作锻炼时,原则上不要搞技巧性训练。

有些家长希望自己的孩子能在体育方面有特长发展,对孩子从小就进行特殊的体育项目训练这是要谨慎的。

因为对孩子从小进行特殊项目的体育训练需要教练员必须具有较高的专业知识技能和对幼儿有较完善的保护性措施才可以进行,否则过多进行爆发力强烈和大运动量的超耐力的运动性训练,容易导致幼儿机体的损伤。

在对孩子进行基本动作训练时,原则上要在有地板的室内或有沙土的平地上或有草坪的地方进行锻炼,以降低地面对幼儿机体的反作用力。

因为幼儿期的下肢与脚部落地时的自我减震能力尚未完全形成,如果在水泥地上或柏油路面上进行锻炼时,一定要求孩子穿软底鞋,以减轻硬度高的地面的反震力对孩子肢体和肌肉群的损伤。

据专家测算,在孩子跳跃落地时,水泥地面对孩子的反作用力是孩子身体重量的八倍。

这种反作用力极容易导致孩子的损伤。

2.身体姿势及体操练习身体姿势主要是走、坐、立的姿势。

身体姿势正确与否对幼儿的基本动作的形成有重要影响。

而对幼儿进行身体姿势训练效果较为有效的训练内容是体操练习,幼儿的体操主要有徒手操、轻器械操、听口令走步等。

徒手操应该是身体姿势训练的主要内容。

轻器械操可以选用儿童哑铃、球、棍棒等等。

3.体育游戏体育游戏是以开展某种基本动作练习为主的有一定练习规则的体育活动。

体育游戏有锻炼手部的构造性游戏、有锻炼身体协调能力的运动性游戏等等。

体育游戏的特点是可以根据各种场合的特点,人多人少时都可以玩的一种具有趣味性的体育活动。

体育游戏和竞赛性游戏的区别

1.游戏的目的不同。

2.游戏的条件级规则的稳定性不同。

3.竞技性游戏具有较为复杂的技术和战术,参加者要有相应的训练;而体育游戏的技术、战术则比较简单容易。

4.竞赛性游戏的规则与成绩是得到社会认可的,而体育游戏则不是。

5.体育游戏一般不具有功利性,参加者都是业余的,而竞赛性游戏则常具有功利性,参加者中常有职业性。

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