体感游戏 体验

体感游戏 体验

什么是体感游戏

体感游戏(英文:Motion Sensing Game)顾名思义:用身体去感受的电子游戏。

突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。

体验方面体感游戏流行于欧美国家,并传入亚欧国家。

2011年后的新式体感游戏能够模拟出三维场景,玩家手握专用游戏手柄,通过自己身体的动作来控制游戏中人物的动作,能够让玩家“全身”投入到游戏当中,享受到体感互动的新体验。

受众方面数字家庭娱乐平台能够为玩家提供体感绿色健康游戏,适合8岁到80岁之间各个年龄段,游戏项目还可在线升级更新,不同年龄的用户都可找到自己喜爱的游戏类型。

因此有广阔的市场发展前景。

技术方面一些游戏公司推出的具有自主技术专利的体感游戏,符合标准HID协议,可直接操作PC应用软件,即插即用完全自主设计的驱动程序和API,可扩展支持多种嵌入式系统。

采用嵌入式主控芯片,提供丰富的按键感应功能,可实现高速按键操作和动态数据响应。

3D传感器可以感应空间三个轴向上的加速度变化。

手柄前端的摄像头,通过红外发光条的两组基准光源,可准确捕捉空间二维坐标,实现精确瞄准功能,可以轻松地进行空中鼠标操作。

在新技术的支持下也有广阔的发展前景。

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体感游戏,简单来说就是通过身体的运动来操控游戏。

和传统的游戏不同的是,体感游戏是集娱乐、健身、减肥、益智、竞赛等几大功能的游戏,其最大的优点是使玩家尽情的融入到游戏中,从而也达到运动的效果。

体感游戏机 体感游戏所适合的人群主要有上班族、儿童、老年人等。

玩家即使无需其运动室、体育馆也能体验到运动健身的快感。

体感游戏不仅仅是一种游戏,还更是一种运动项目。

让你足不出门也能享受到体育运动。

所谓:“生命在于运动”,但是随着现代人们生说节奏的加快,工作压力的增大,人们往往生活在极度压抑和缺少运动的环境中,有时候还经常因为各种如场地、环境、天气等各种原因而不能参加运动健身。

当代人们的生活越来越脱离了体育运动,而疾病和各种身体健康状态也接踵而来。

体感游戏,正是由于人们的这种生活方式而产生的运动项目。

人们只需呆在家里便能亲身体育到体育的快乐,同时无需受束缚于各种时间、空间、朋友的影响,而且也不会像其他健身器材那样死板生硬。

相反,体感游戏可以让你全心全意投入到游戏中,真正感受身历其境的感觉,游戏中你可以尽情挥洒自己,摆脱各种因素的烦恼,娱乐加运动健身的过程中同时也能陶醉身心。

电视上怎么玩体感游戏?

还是建议在电视上接配个体感游戏机,比如xbox,这个平台上有舞力全开,运动会、切水果这些经典的体感游戏的。

体感游戏(英文:Motion Sensing Game)顾名思义:用身体去感受的电子游戏。

突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。

2006 年,任天堂发布了新一代游戏主机Wii, Wii配套的新款游戏手柄第一次将体感动作引入了电视游戏主机。

Wii 的内部开发代号是"The Revolution"(大革命),而它也的确名副其实:用户们第一次发现原来除了传统的手柄按键控制之外,自己还可以直接用身体动作来控制屏幕上的游戏人物。

体感游戏流行于欧美国家,并传入亚欧国家。

2011年后的新式体感游戏能够模拟出三维场景,玩家手握专用游戏手柄,通过自己身体的动作来控制游戏中人物的动作,能够让玩家"全身"投入到游戏当中,享受到体感互动的新体验。

数字家庭娱乐平台能够为玩家提供体感绿色健康游戏,适合8岁到80岁之间各个年龄段,游戏项目还可在线升级更新,不同年龄的用户都可找到自己喜爱的游戏类型。

因此有广阔的市场发展前景。

现在国内有做体感游戏的吗?

减肥、益智、竞赛等几大功能的游戏,其最大的优点是使玩家尽情的融入到游戏中,从而也达到运动的效果、环境、天气等各种原因而不能参加运动健身、空间、朋友的影响,而且也不会像其他健身器材那样死板生硬。

当代人们的生活越来越脱离了体育运动,而疾病和各种身体健康状态也接踵而来。

体感游戏。

体感游戏不仅仅是一种游戏,还更是一种运动项目。

让你足不出门也能享受到体育运动。

所谓。

人们只需呆在家里便能亲身体育到体育的快乐,同时无需受束缚于各种时间体感游戏,体感游戏是集娱乐、健身:“生命在于运动”,但是随着现代人们生说节奏的加快,工作压力的增大,人们往往生活在极度压抑和缺少运动的环境中,真正感受身历其境的感觉、老年人等。

玩家即使无需其运动室。

体感游戏机 体感游戏所适合的人群主要有上班族、儿童、体育馆也能体验到运动健身的快感。

相反,体感游戏可以让你全心全意投入到游戏中,有时候还经常因为各种如场地,正是由于人们的这种生活方式而产生的运动项目,简单来说就是通过身体的运动来操控游戏。

和传统的游戏不同的是

体感技术的发展前景

诚然,体感游戏与网络游戏结合并不局限于互联网。

董德福透露,17Vee已经分别与天威视讯以及深圳网盒签署了协议,以求在IPTV上推广体感游戏。

可以想象,在未来三网融合完成后,在互联网电视中有可能出现的体感游戏频道所能够带来的用户数量将是多么的庞大,到那时,用户无需花费较高成本额外购买Wii,PS Move, Kinect等游戏主机,只需一台电视机,就可以让用户随时体验体感游戏。

用户唯一需要准备的只是一台体感外设设备,如果仅仅是外设的成本当然远远低于主机,更何况,用户只需下载一个适配文件就可以将智能手机当做体感手柄使用,正如董德福所说:“我们发现做游戏机已经没有前途了。

游戏机的市场下降的很快,将电脑变成游戏机或者将电视变成游戏机的市场越来越大。

主机市场在下降,外设市场在上升”。

实际上,体感游戏的市场比我们想象的要大的多,董德福透露,“我们现在2000-3000万美金的利润还是有的”, 17Vee也预计将于2012年12月份在国内上市。

当然这些盈利主要是靠销售硬件外设与卖到国外的小型体感游戏实现的。

体感游戏与网络游戏的结合并没有真正意义上的技术难关,像微软、索尼这些大公司也并未掌握比国内更核心的技术,“所谓的Kinect技术并非微软开发,而是以色列人做出的芯片”,而这个核心芯片在业内也并非秘密了。

另外,体感游戏仍然有完善的空间,最重要的是,体感游戏仅仅能够将人体的运动映射到游戏里是不够的,任何运动都是双向的,只有做到在游戏中的行为也能够反馈到人的身体上,才能做到真正的“互动”,也只有这样,体感游戏才能不止是“新奇”、“健康”,而是真正“下一代”的人机互动方式。

正如董德福所说:“体感游戏可以支撑人在互联网里面立体的沟通,包括语言、肢体和思维”,因此,体感也是未来避不开的趋势,在如今这个网络游戏同质化严重,各要素几乎备用尽的时候,积极探索体感技术与网络游戏的集合,对于游戏公司来说是一条突围之路,对于玩家来说也是一种健康的游戏模式。

现年23岁的霍尔兹从高中时就开始研发Leap体感产品所具有的技术。

他表示,使用鼠标画3D物体图像的难度让他感觉非常困惑。

霍尔兹放弃了在北加州大学攻读博士学位的计划,开始与中学同学迈克尔-巴克沃尔德(Michael Buckwald)一起创业。

在过去的一年半时间里,他们和现有的20名员工一直在致力于升级软件和Leap产品功能,Leap预计将在2012年12月到2013年2月之间发售。

巴克沃尔德称,Leap Motion正在与合作伙伴进行谈判,希望将其技术应用到笔记本电脑和其他设备中。

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