压人游戏

压人游戏

本人女生,和老公性生活不和谐,压力大,有没有想要玩4人游戏的,…

现在科学技术这么发达,天天几乎都是对着电脑玩,有时候回想童年的时候玩的游戏,又是多么的有趣,真想在回到以前,和大家一起疯啊!尽量想了一些小时侯玩的游戏,大家补充啊! 1.打方宝:我们那方言叫鳖..我问大学同学他们这么叫的.就是拿纸折成四方行的,放在地上,看谁想把别人打翻过来..后来衍生到画片和一些方便面里的卡片,初中还在玩.这个玩的最多拉/ 2.打弹珠:这个不用说了吧,看谁更准了,小学时候几乎每天都打,有时老师还没收..讲台都放不下,直往地上滚,那时就想老师把那么多的放哪去了 .. 3.裁3刀:我们那叫占刀,在地上画个圈或四边形,平均分一下,在自己这边扎3下,然后去别人那扎1下,就吃别人的,最后看谁的多.我们那最后还挖心.. 4.拿棍子:把很多小棍子摞好了,贴着地面放手,让它自然散开,一次只能拿一根,别的不能动,看谁拿的多.小时侯还能专门买到这种玩具呢. 5.纸飞机:用纸折的,到处飞.小学一段时间我们在楼上,还做一些降落伞,鱼雷的往下扔,还能转圈,就是玩了过后下面太脏了… 6.抓小偷:小学一下课就玩起来,有各种版本了,还有牢房可以救..每次都是满头大汗的.后面还有"3个字"这种玩法. 7.扔沙包:相信大家都玩过,自己还回家拿针线做呢! 8.跳皮经:谁说就女生玩了,男生也不差的. 9.自制水枪:还没个确定的名字吧,就是拿打针时绑住手的那个(我们那叫鸡皮)粗细的都有,一端封住,一端拿笔头做眼,冲上水,就追着人打,哈哈,夏天很流行的,小时侯在家做总被家长说我浪费笔心.. 10.骑马打仗:一个人背一个,双方跑到一起拉扯起来,看谁先下来.小时侯就是个子高的背小的 11.翻双杠:2个人站2边,撑起来两只腿翻过去去追对方.腿长的很厉害的. 12.摸瞎子:就是瞎子摸人,抓住了还要摸住对方是谁,很好玩的. 13.跳房子:在地上画一定数目的格子,用一条腿蹦着去踢一块石头。

要保证石头块每次只能踢到下一个格子里去,不能压到线或者踢到格子外。

谁先把石块按着顺序踢到最后一个格子谁就赢.这个在外婆家在农村和那里的邻居玩的多 14.抓石子:若干石子,散地上,手上拿一个,扔上去,抓下面的,然后接住扔出去的.好多级别的,也是在外婆家玩的多, 15.丢手绢:讨厌被抓后还要表演节目啊. 16.捉迷藏:我们那叫躲猫,呵呵. 17.吹肥皂泡:能买到现成的肥皂水,不过自己做的更有意思拉. 18.老鹰捉小鸡:…好象还有"狼来了" 19.跳马:有时候总故意等别人来跳,到一半站起来,摔别人,哈哈 20.弹火柴:拿火柴在火柴合上,左手把住,右手用力弹,火柴着了然后飞出去了… 21.擦炮和砸炮:小时侯玩的时候还念"边走边放炮,炸了还不知道" 22.挤人,压人:暴力啊,小学叫"压油渣"冬天在墙角挤暖.后来初中还放在课桌上压…初中有人最倒霉了,没次都压他. 23.做生意:那应该是我们班的特色了,就是把家里什么好吃的拿出来"卖",别人就拿文具去换,笔呀,纸呀什么的,一下课就热闹了,叫卖声不断,还有什么抽奖什么的… 24.斗鸡:玩的少.. 25.捉蜻蜓:用个铁丝弄成环,套在竹竿上,去往一些蜘蛛网,然后就去网蜻蜓,我还扑稻田里去了… 26.还有什么?各种球?玩具?扑克?游戏机?…. 童年真是充满了无限的乐趣,也什么都好奇,觉得什么都好玩,特别是在农村了,干什么都觉得好玩,放一次牛,喂一次家畜,割一次草(第一次手都割破了),打一次猪草,挑一次肥料(虽然没多少),除一次杂草,推一次磨(大家一起的),做一次馒头,耙….太多了…耐人寻味的童年啊!!!!!!!! NO.1、黑白配抓人 这个游戏我小时候玩得不多,具体玩法说白了就是“警察与小偷”。

游戏规则:一群人嘴里嘟囔着“一二三,嗨!”同时伸出手来,分手心手背,手心为白手背为黑,人数多的逃跑,直到决出最后一个人当“警察”,剩下的自然就是“小偷”了。

大家四散逃窜,警察得捉住一个人来代替他完成捉小偷的工作才算告一个段落,如此周而复始。

适合人群:热衷此游戏的以小学生居多,玩起来没什么技巧,全凭运气,有一定的运动量,即使没人追自己,也傻乎乎地跟着大家狂奔。

在这样的追追打打中,课间10分钟很轻易就流逝了。

由于人多,经常会显得有些乱,但孩子们似乎就喜欢这种闹哄哄的气氛。

参加人数:人数不定,可多可少,不过人越多越好玩,一般10-20人为佳。

友情提醒:运动量较大,跑动时注意不能太急,不然容易撞到别人,而且玩完上课时很难在短时间内集中精神。

NO.2、打弹珠 打弹珠可谓是游戏中的“老字辈”了,我们这一代人小时候绝对没少玩。

弹珠即玻璃珠,大多数人都用家里的跳棋棋子来代替,反正当时班里的、家里的跳棋每次没买多久,玻璃珠就不全了,记者当时由于技术不过关,整袋整袋的珠子都被同学赢走了。

游戏规则:双方各出数枚弹珠,输者将丧失对玻璃珠的所有权。

玩法通常有两种,一种是“出纲”或“打地洞”,前一种玩法是在地上划线为界,看谁先把对方的玻璃珠打出去,打着谁了,就把谁的弹珠吃掉,这似乎有点像打桌球;后者则是事先在地上挖出几个洞,先把弹珠打进洞里一方为赢,这似乎又与打高尔夫…

现代战争游戏第一人程射击游戏有哪些?

战地风云2常简称为战地2,是DICE于2005年开发的一款第一人称射击类型电子游戏。

战地2是“战地”系列游戏中的第3款作品,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备,则来源于真实。

相比于前作,游戏使用了大幅改进的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。

本作更是添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。

在细节设定上,本作亦有加强。

[编辑本段]重要信息 开发公司:Digital Illusions CE(DICE,后被EA收购成为EA DICE) 发行公司:Electronic Arts (美国艺电) 发行语种:多国语言包括繁体中文 游戏平台:PC(Windows) 游戏引擎:Refractor 2(改良版) 游戏分级:16+(PEGI)/ Teen(ESRB) 上市时间:2005.06.21(美版)/2005.06.24(欧版) 最新稳定版本:1.41(游戏内编号为1.1.2965-797.0) 需要注意的是,XBox、XBox 360和PlayStation 2平台上的“战地2”,全称为战地2:现代战争(Battlefield 2: Modern Combat),虽然他们拥有相近的名称,但游戏内容不尽相同。

[编辑本段]配置要求 在进入游戏前游戏会检测运行系统的信息,如果不过关是不允许进入游戏的。

因此玩家在购买游戏前一定要仔细看好自己的配置。

系统:Windows 2000 Windows2003 Windows XP Windows Vista 处理器:奔腾4 1.7GHz 或者AMD同级别处理器 内存:512 MB 硬盘空间:2.3 GB 声卡:支持DirectX 9.0c 显卡:支持DirectX 9.0,且带有128MB显存的显卡(显存可与内存共享,另外不支持DirectX 9.0的Ati Radeon 8500也可进入游戏) [编辑本段]游戏背景 战地2主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。

美国海军陆战队(United States Marine Corps,USMC)与中国人民解放军(People’s Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle Eastern Coalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。

游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。

所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的Z-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。

美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。

[编辑本段]游戏规则 征服模式 USMC队员正在抢旗战地2的征服模式与战地1942、战地:越南一样,将玩家分成两队并以杀敌和占领地图上的据点。

在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。

占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。

双方一开始时有一定数量的重生点数。

每当一名玩家重生,重生点数就会减少一点。

玩家可以使用医疗兵的电击器来重生重伤倒在地上的玩家以节约使用重生次数。

只要该玩家能重生,重生点数则不会减少。

每名重伤玩家在失救15后皆会在玩家选择的据点重生,而此举会 减少一点重生点数。

当一方损失所有重生点数或所有据点而所有玩家皆阵亡,该方即输掉该局游戏。

在游戏中,征服模式有交互模式(对攻)和突击模式(攻防)两种。

交互模式中,开局双方皆有一个据点(在大型地图中通常是不可被占领的)。

双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击模式中,一方拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。

空战服·步战服 服务器方可以控制重生载具的数量和种类,因此服务器管理员可以开设专门的“空战服”(飞机数量无限)和“步战服”(禁止任何载具出现)等特殊的服务器。

由于战地系列的精髓在于海陆空、单兵协同作战,空战服和步战服并不被官方推荐,不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。

空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的规则,但是抢点就变得不那么重要了。

[编辑本段]团队合作 为了便于同一阵营玩家更好地分工、合作、互动,战地2新增了小队系统和指挥官系统。

指挥官 每方最多有一名指挥官,指挥官可以在加入小队的页面中申请。

有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。

指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。

很多人为了自己当指挥官,或者看见一点不力的苗头,就弹劾指挥官,这非常不利于稳定战局。

指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官得分双倍。

指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。

指挥官还拥有己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。

指挥官拥有五大技能:指挥官放下的UAV正在工作 扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。

扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。

为了让我方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官必须在红点处点击右键选择发现敌军,这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。

报点对于战斗人员来说非常重要,知道了敌人的位置自然就好打了,尽管较快的报点会使得提示音重叠而造成音效过于吵闹的结果。

扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。

CF游戏压枪技巧

一、做鬼脸。

步骤:1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。

2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。

3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。

4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。

5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。

你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。

6.之后,另一半人换过来,重复游戏。

7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。

为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。

二,背摔:学会相信同伴具体要求:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座1.6米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去。

下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。

训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。

同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下。

点评:信任是合作的基础,合作是成功的前提。

三,结对而行道具:绳子若干参加人员:两人一组或多人一组,多组参加游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。

本游戏要求参加者的配合默契。

四,寻宝大行动参加人员:集体游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到 “宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。

主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。

比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。

五,顶气球比赛道具:气球一个、绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。

体现配合能力和竞争能力。

(注意只能用头,不能用身体的其它部位)五毛和一块道具:不需要;场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。

裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。

请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

1、当我们同在一起(配歌)参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。

每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。

右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。

循环往复且节奏越来越快。

2、箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。

有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。

”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。

红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

3、两只小蜜蜂念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

胜负:看反应速度,负者罚一节目。

傻西西傻主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动作,做第三个动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依此类推。

主持人的动作越傻越有趣,动作做错的组罚节目。

依比压压参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱“依比依比压压,依比依比压压,依比依…

压纸板游戏怎么玩

学时风靡的游戏。

一人一张一寸见方的画片,放在一起就成的极有意思的游戏。

这画片也不知是谁发明的,挺有意思的,正面是图画,背面是介绍图画内容的文字。

画片的图画是有的画的不错,有的极其粗糙,但再怎么样只要有就是至宝呀,印象比较深的有克塞、封神榜、少林寺,别的就都没印象了,虽然不是说什么都有,但也是相当丰富的。

新的画片最初是一大张,可能是5*5排列在一起的,买回来后再裁成小张,就可以游戏啦。

游戏的基本规则就是参加游戏的人各出一张画片,自行放好,放的位置和方法都不限,当然不可能都背面朝上(为什么就看后面游戏结束的条件喽),然后商定由开打的顺序,按照商定的顺序只可用拍地来让画片翻转,一人只能拍一次,最后到一拍所有的画片都是背面朝上的那个人为赢,收取所有参赛的画片。

看似简单的规则,打起来就就不简单了。

首先开打前画片可以任意摆放,所以常见的摆法是一张正面朝上,另一张正面朝下扣在其上,后来发展出很多种怪异的摆法,记得比较清楚的一种就是正面朝上的那张画片紧贴的墙角,另一张画片正面朝下斜靠在墙角上。

再发展到后来有很多人一起玩(但这种情况比较少见,最多很少会多过4人)或一个人出好几张画片,那样大家也懒得摆什么花样了,还不够累的呢,就一张挨一张并排起来,第一个打的人呼的一下,可谓蔚为壮观,连手掌带手臂带下来的风把n张画片扇的四处飞舞。

一下课就这一堆那一堆,桌上、地上、墙角…不记得还有什么更有挑战的位置了。

其次拍画片的手法,可以直接以手掌拍地,也可以四指并拢同时刷地,还可以五指并拢然后四指伸直与手掌成一定角度,用手掌去吸画片(术语1:吸,就是前面所说的哟),这些手法都是要根据画片的位置和状态来选择的。

最后要注意画片的位置和状态,配合不同的手法,可以给下一个人制造一定的麻烦。

拍画片最糟糕的地方就是在地上拍太脏了,画片脏,这手拍完了那更是成黑的了,但小时的我们怎么会在意这种问题呢,“化骨绵掌”、“吸星大法”…这么能展现功力的游戏怎么会不乐此不疲呢?而且还可能赢得精美的画片,凑成整套呢。

如今已经没有这样的东西了,这画片已经成为了80年代初的孩子们的记忆了,但画片给我们带来的快乐却是难以忘怀,长大了真的就不好再玩小时候的游戏了吗?不过关键的是画片本身就已经没学时风靡的游戏。

一人一张一寸见方的画片,放在一起就成的极有意思的游戏。

这画片也不知是谁发明的,挺有意思的,正面是图画,背面是介绍图画内容的文字。

画片的图画是有的画的不错,有的极其粗糙,但再怎么样只要有就是至宝呀,印象比较深的有克塞、封神榜、少林寺,别的就都没印象了,虽然不是说什么都有,但也是相当丰富的。

新的画片最初是一大张,可能是5*5排列在一起的,买回来后再裁成小张,就可以游戏啦。

游戏的基本规则就是参加游戏的人各出一张画片,自行放好,放的位置和方法都不限,当然不可能都背面朝上(为什么就看后面游戏结束的条件喽),然后商定由开打的顺序,按照商定的顺序只可用拍地来让画片翻转,一人只能拍一次,最后到一拍所有的画片都是背面朝上的那个人为赢,收取所有参赛的画片。

看似简单的规则,打起来就就不简单了。

首先开打前画片可以任意摆放,所以常见的摆法是一张正面朝上,另一张正面朝下扣在其上,后来发展出很多种怪异的摆法,记得比较清楚的一种就是正面朝上的那张画片紧贴的墙角,另一张画片正面朝下斜靠在墙角上。

再发展到后来有很多人一起玩(但这种情况比较少见,最多很少会多过4人)或一个人出好几张画片,那样大家也懒得摆什么花样了,还不够累的呢,就一张挨一张并排起来,第一个打的人呼的一下,可谓蔚为壮观,连手掌带手臂带下来的风把n张画片扇的四处飞舞。

一下课就这一堆那一堆,桌上、地上、墙角…不记得还有什么更有挑战的位置了。

其次拍画片的手法,可以直接以手掌拍地,也可以四指并拢同时刷地,还可以五指并拢然后四指伸直与手掌成一定角度,用手掌去吸画片(术语1:吸,就是前面所说的哟),这些手法都是要根据画片的位置和状态来选择的。

最后要注意画片的位置和状态,配合不同的手法,可以给下一个人制造一定的麻烦。

拍画片最糟糕的地方就是在地上拍太脏了,画片脏,这手拍完了那更是成黑的了,但小时的我们怎么会在意这种问题呢,“化骨绵掌”、“吸星大法”…这么能展现功力的游戏怎么会不乐此不疲呢?而且还可能赢得精美的画片,凑成整套呢。

如今已经没有这样的东西了,这画片已经成为了80年代初的孩子们的记忆了,但画片给我们带来的快乐却是难以忘怀,长大了真的就不好再玩小时候的游戏了吗?不过关键的是画片本身就已经没

想个游戏,我们有七个人,都是女生。

就是课间玩的游戏,类似于真心…

玩碟仙~ 斗牛 ,锄大地,还有斗地主, 三国杀 还有一些推荐:游戏1:循环相克令 两人进行,令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作:猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。

双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽。

与此类似的游戏还有“棒子、虫、老虎、鸡”的令词,循环相克,但不做动作。

游戏2:幸运大白鲨 幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。

方法是将大白鲨的嘴掰开,然后按它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果您按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住您的手指。

当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会“咬”痛您的。

您可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到则罚酒。

游戏3:官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字。

猜错的要罚,由抽到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

游戏4:拍七令 多人参加,从1—99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。

如果有人报错数或拍错人则罚酒。

游戏5:掷骰子 两人参加,各拿一副骰子,每副五粒。

分别掷后猜两副骰子的总点数,一点为自由点,可以代表任何的点数,轮流叫点,越叫越高,猜中者为赢,最后猜高者为输,罚酒。

此游戏有可多人参与,点数相应增高。

游戏6:拇指战令 两人出拳猜拳,所猜之数为两人出拳的数字之和。

如一方喊出的数字正好是两人所出之数的和,即赢。

还可以找一些新词做令,如:一捧雪、二进宫、三叉口、四进士、五台山、六月雪、七星灯、八大锤、九江口、十道本、双包案(两拳相遇)。

或者是:一见钟情、二泉映月、三进山城、四渡赤水、五朵金花、六六大顺、七天七夜、八仙过海、九月英雄、十字街头、花好月圆(两拳相遇)。

游戏7:美女拳 两个人对手口诀:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石头、布)赢者做庄,输者为闲。

庄家闲家同时做动作、说人名。

王昭君——弹琵琶状杨贵妃——洗澡状潘金莲——风骚状闲家与庄家做同一动作闲家输,动作与人名不一致的也为输,如果两家动作及人名不同为平,庄家与闲家互换,依次下去。

游戏8:789 众人游戏,在桌边围成一圈。

用两粒色子投掷。

每人轮流掷,遇到点数为7的可以指定一个被罚者喝酒,8,可以在酒的数量上做主,9的为被罚者,其他人轮空。

注意,你可能就是那个被罚者啊。

游戏9:没有老婆最倒霉 甲、乙二人亮出类似功夫过招的架势,齐声道:天上雷,雷打雷;地上锤,锤碰锤,这个世界谁倒霉,谁有老婆谁倒霉,几个老婆最倒霉?此时,甲、乙二人同时报数,将拳划至对方面前,凑数得之。

有时,戳到男人的痒处,“齐人之福”在召唤,偶尔也有实话喊出:没有老婆最倒霉。

游戏10:人在江湖漂啊 引子与上游戏同,齐声:人在江湖漂,谁能不挨刀,我几刀砍死你?同时报数,凑数得之。

三句话,鲜血淋漓,江湖险恶,可窥一斑。

游戏11:压指 指头之间排列顺序的游戏。

将手掌摊开,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,形成循环;出手时,两人同喊:哥俩好,管上! 国人尊崇礼尚往来,哥俩好是必定要喊得;之后,就是互相的轧制了,管上二字,发音要清脆有力,透着股狠劲儿,最初的恶性竞争意识得以显现。

游戏12:点将 多人游戏,即三个人以上到无限,多多益善,就怕人少。

圆桌坐定,按一四七、二五八、三六九间隔划分,一声令下,集体出手,凑得数目,舍去大头,只要余数,看余数是几,若自己代表的三个数中有余数,那就废话少说为妙,此“酒可责众”矣。

常说别站错队、上错船,原是明哲保身,却也无意促成了帮派意识。

硬性的划分和游戏的成分,让人感觉不到屠刀逼近,要是换了现实,霉运一来,树倒猢狲散,可人到此时偏偏认死理儿:要死死一块儿,大家同遭殃,心里就平衡。

可见,人多并不一定都是好事。

杀人游戏玩法 这是一个多人游戏,人越多越好玩,10人以上的朋友聚会再适合不过。

步骤:1.准备和人数相同的扑克牌,(背面一样的名片也可代替)其中有两张是特殊的,一张表示“法官”,一张表示“杀手”。

每个人拿到牌,除“法官”摊牌,开始行使主持人职责外,其它人都不能交流牌底。

2.主持人宣布“夜幕降临了,请大家闭上眼睛,当你们醒来时,有一个人的生命可能已经结束。

”大家都闭眼,把头埋下,然后主持人宣布“杀手”可以睁眼“杀人”了。

摸到“杀手”牌的杀手可以随意指点某人,表示将其“暗杀”。

这期间只有主持人可以始终睁着眼睛,并看清被杀的是谁。

3.主持人宣布“太阳出来了,大家可以睁眼了。

”然后向大家宣布被杀的人是谁。

“被害人”在退出游戏前有一次机会可以在遗言中“指…

上百人的聚会该搞什么群体游戏活动???

踩踏气球,两人三脚跑,..藏宝等,一、做鬼脸。

步骤:1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。

2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。

3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。

4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。

5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。

你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。

6.之后,另一半人换过来,重复游戏。

7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。

为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。

二,背摔:学会相信同伴具体要求:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座1.6米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去。

下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。

训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。

同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下。

点评:信任是合作的基础,合作是成功的前提。

三,结对而行道具:绳子若干参加人员:两人一组或多人一组,多组参加游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。

本游戏要求参加者的配合默契。

四,寻宝大行动参加人员:集体游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到 “宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。

主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。

比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。

五,顶气球比赛道具:气球一个、绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。

体现配合能力和竞争能力。

(注意只能用头,不能用身体的其它部位)五毛和一块道具:不需要;场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。

裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。

请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

1、当我们同在一起(配歌)参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。

每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。

右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。

循环往复且节奏越来越快。

2、箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。

有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。

”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。

红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

3、两只小蜜蜂念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

胜负:看反应速度,负者罚一节目。

傻西西傻主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动作,做第三个动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依此类推。

主持人的动作越傻越有趣,动作做错的组罚节目。

依比压压参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱“依比…

晚会现场互动游戏

团队室内互动游戏 1、你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖! 2、贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出! 3、托乒乓球.此游戏可4人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室2圈,中间还有障碍物,谁不掉就赢啦 4、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,当然,人在酒瓶的上方 5、两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢 6、我教你1个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨水,把整张白纸都涂黑,刚才用蜡烛写的字就不会涂黑.可以写友情万岁 的话 7、三句半表演: 我们四人台上站 表演节目三句半 不知演得好不好 试试看 在家我是小皇帝 爬上爬下真淘气 要是有人敢不依 就躺地 爷爷给我当马骑 奶奶是我小伙计 如果让我不满意 哭鼻子 爸爸妈妈把我惯 穿衣吃饭围我转 这样下去不变坏 那才怪 自从上了幼儿园 老师教我懂道理 从此再也不娇气 好样的 会讲故事玩游戏 会叠被子会穿衣 还会自己管自己 了不起 我帮爷爷奶奶捶捶背 我让爸爸妈妈别太累 现在什么我都会 好宝贝 爸爸妈妈听仔细 我要改掉坏习气 从此不当小皇帝 有出息 8、吸管运输 同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上 9、叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止. 10、交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话. 11、牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人. 12、风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜倾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来. 13、超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰. 14、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩. 15、天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚.先自己拍,再两三人一组互相拍.不同效果比较, 30’思考,协作的作用.再做一遍. 16、跑的快:所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里.主持人喊123,每个人都一手抓,一手跑. 17、蹲起:“少说”—蹲,“多做”—起.“精神”—下蹲;“集中”—起来,一边蹲起,一边喊数字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊. 18、几条腿:所有人参与,要求说4只脚着地之前不能沟通.只能手、脚触地,身体其他部分不着地.主持人喊,9条腿,4条腿,0条腿.(想象力、创造力) 19、棋盘:两队人对面站,只能前进,不能后退,只能隔着对方的人跳过一格. 20、传递空水瓶:一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触. 21、警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击.喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动.做错的做蹲起. 22、老鼠狮子大象:两组人成两排,面对面站立.排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象. 23、松鼠房子:(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间.三种口令:猎人来了,失火了,地震了.猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合.中间的人是松鼠,要趁机抢房子.没了房子的松鼠要有惩罚. 24、认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束.还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象. 25、自我介绍:姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等.可帮助大家互相记住名字和特征. 26、坐地…

970797游戏攻略网 » 压人游戏

赞 (0)