云游戏公司

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【云游戏平台都有哪些】什么时候才能出现平台云游戏呢,只要有一…

在过去的几年中,云计算出现的频率已经太高了,对于很多企业用户来说,这个词甚至已经把耳朵听出茧子了。

但如果我们换一个角度,云计算在很大程度上,其实才刚刚接触大众没多久。

前段时间,NVIDIA终于推出了用户期盼已久的Shield掌上游戏机。

虽然从形式上,这款产品只是将普通游戏手柄与Android智能终端结合在了一起。

但这款产品上的一个功能还是引起了笔者的注意。

除了具备手感优秀的手柄功能和普通的Android终端应该具备的功能之外,这款设备还为用户提供了一种名为Stream Game(应该翻译成流游戏,不过这个名字感觉很诡异)的功能。

这一功能允许这款设备通过类似wifi直连的方式,从PC端获取游戏视频流,而游戏的控制端则仍在这台掌上设备上。

换一种说法,Stream Game功能能够将Shield掌上游戏机变成一个带显示屏的PC游戏手柄,而且还是无线的。

当然,作为一家传统的图形卡制造商,你还必须拥有一块NVIDIA显卡以及相当不错的家庭无线网络(NVIDIA官方推荐使用双频路由器)。

好了,以后广大游戏玩家终于可以不必端坐在电脑前,而是可以舒服的窝在沙发里来体验PC游戏了。

在了解了这一功能的本质之后,我们还是可以发现。

这种Stream Game的概念与云计算相当接近。

只不过Stream Game将云计算中的数据中西换成了自家电脑,而将广域网换成了wifi直连而已。

而这样做的优势非常简单,最大限度的降低网速对于远程游戏的干扰。

云计算还有一块大骨头要啃 无论如何,我们都不能否认,电子游戏或者叫互动娱乐产业自从70年代诞生以来一直保持着高速发展,而且无论在任何经济环境下,其增长速度都没有减缓的迹象。

以广受玩家群体欢迎的《使命召唤》系列为例,2012年11月发售的最新一代作品,上市15天,销售额便突破了10亿美元;而截止到2013年6月30日,该游戏已经累计售出了2600万套。

而在互动娱乐领域,像《使命召唤》系列这样具有强大号召力的产品还有很多。

即使是在现在,如果玩家们想要体验真正一场真正刺激的单人游戏,那么你首先要拥有一台配置足够强大的PC或者是一台售价数百美元的游戏终端(类似微软Xbox或索尼PlayStation),然后你才可以有了成为一名游戏玩家的硬件基础。

坦率的来说,玩家们已经为游戏本身花费了数十美元的费用,再让他们花上数百甚至上千美元来升级他们的PC配置或者购买新一代的游戏机显然是一种对消费者不太友好的行为。

当然,另一方面,就是无处不在的盗版问题。

由于《数字千年版权法》的保护,很多对游戏的破解行为很难收到监管。

虽然《数字千年版权法》能够对数字作品的版权提供一定程度上的保护,但其也有让问题复杂化的嫌疑。

而云计算显然是解决这一些列矛盾的根本解决方案。

试想,如果有一天,所有的游戏都不再具备实体版,而是放在云数据中心中。

那么所有的玩家只需要一个能够连接到网络的廉价终端就可以享受到顶级画质的、流畅的、随时随地的视频游戏体验,那无疑将是电子游戏产业另一个春天的开始。

而且由于数字分发的成本更加低廉,游戏的售价也更加便宜,更多人也可以参与到这种娱乐中来。

这一切或许不是梦 很多人可能说我是在痴人说梦,不过我要说的是事情已经在悄然改变。

2013年2月,索尼正式发布了全新一代PlayStation游戏机,虽然发布会上并没有实际的产品演示,但索尼发言人已经承诺将为玩家们提供相关的云游戏功能。

在索尼举行的发布会上,已经被SCE(索尼电脑娱乐)收购的云游戏服务提供商GaiKai公司CEO David Perry表示,目前,GaiKai正在与索尼共同努力,以便让玩家们能够无须等待,就能够得到最新的游戏试玩。

而在之前的产品中,玩家在进行游戏新作试玩之前需要预先下载大量的数据包,根据游戏大小的不同,这一下载过程可能长达数小时。

另有消息宣称,索尼在游戏机领域的死敌微软也计划在新一代游戏机产品中加入类似的功能,以便加强自己产品的竞争力。

虽然这一消息还没有得到官方的正式确认,但我想一款具有云游戏功能的游戏机显然会显得更酷一些。

云游戏仍需时日 对于索尼、微软这样拥有软硬件平台、游戏网络、游戏工作室和大把合作资源的厂商来说,搭建一个云游戏平台显然并不是一件难事。

但对于占绝大多数的PC游戏玩家(与游戏机玩家相对,以PC作为游戏平台的人)来说,云游戏可能还需要等些日子。

主要的难点大概来自三方面。

首先:目前,PC游戏大多数是以Windows系列操作系统和Mac OS X系列操作系统为目标平台开发的。

而云游戏运营商想要向PC玩家提供服务首先自己要具备相应的平台,这就设计到了大量的虚拟机。

而虚拟机想要运行Windows操作系统也是不便宜的。

其次,目前的游戏大多只针对标准的PC环境进行开发,如果多路显卡和处理器参与其中将会在很大程度上降低整个系统的效率,甚至还会发生各种不可预知的错误。

而传统PC游戏与网游不同,想要顺利登录云平台,游戏开发商的开发水平将会受到相当大的考验。

再次,也是最重要的,那就是利润分配和“私服”问题。

既然传统PC游戏想要登录云端,就会变为一种面向公众的云服务,那么…

大青云游戏账号忘记了怎么办

亲加游戏app即时通讯云移动客服的合作商应该很多吧,因为这个领域他们的研究开发好像比较前沿哎,其他的不记得了,不过好像中国联通沃游戏平台、中国移动《和游戏》,萌果网络的《幻想英雄》,《宝贝全计划》这几个好像已经成功植入了。

资料数据来源于网络,大神给分吧!!!

索尼的发展历程

索尼与JVC、松下共同发表了U-Matic磁带录影系统,正式为日后的录像带规格竞争揭开序幕,1975年4月16日,索尼发表了全球第一台针对民生用市场Betamax规格的SL-300,并一举让索尼成为全球的消费性电子影像大厂。

索尼(中国)有限公司成立以来,主要负责统一管理与协调索尼在中国大陆的业务活动,包括从事电子信息行业的投资活动以及索尼在华各所属企业进行宏观管理和广泛的业务支持。

作为索尼在中国的地区总部,索尼(中国)有限公司还针对在中国生产的索尼产品进行生产策略的制定和广告宣传推广等总体协调活动,以推动索尼在中国市场业务的不断发展。

目前,索尼(中国)有限公司的年销售额达数亿美圆。

在华销售的产品包括贵翔平面特丽珑彩电、背投彩电、家用摄录放一体机( DV/D8/Hi8 )、音响、 DVD 播放机、数码相机、笔记本电脑、数据投影机、聚合锂离子电池等。

除了向中国市场推出融合了索尼最先进的数字网络技术的电子产品外,索尼自 1999 年以来陆续在国内推出了定位于公司信息和融合电子营销与时尚生活的网站 – “ Sony 在中国”www.sony.com.cn与Sony Style (www.sonystyle.com.cn) 网站。

前者可以使浏览者简单方便地获得关于索尼(中国)公司及其产品和服务支持的重要信息;后者则通过互联网在消费者中间普及索尼产品知识,推广索尼产品,并提供网上购物服务。

同时, Sony 在中国还致力于不断加强其在华的售后服务,以“创造 21 世纪的服务新标准”为主题,通过建立更加完善、科学的售后服务网络、强化顾客咨询和互动的职能、创建新型顾客关系而不断提高服务水平。

目前,索尼在国内建立了 3 家技术服务中心, 30 多家特约维修站和 400 多家指定维修站及技术认定店,为遍布在全国的广大索尼用户提供高水平的维修服务。

而“索尼互动中心”是为适应互联网时代客户服务新要求而设立的统一、规范的服务窗口。

ps4手柄怎么样关闭?

长按手柄上的PS键,就可以看到对应的关闭手柄的选项了。

特性:玩家在玩在线游戏时,可以不用等待游戏下载完就可以“边玩边下”。

这项功能完全基于索尼公司在2012年收购的云游戏公司Gaikai的技术。

另外,该系统还支持即使在断电的情况下仍然可以继续下载游戏。

PS4不仅增强了社交功能,让用户可以通过Facebook和Twitter发布游戏成绩,并将游戏视频上传到YouTube,而且还支持云技术运行PlayStation 3游戏。

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