单机游戏cg

单机游戏cg

以前看过的一个比较早的3D单机游戏CG,也许是日本产的应该是20

首先游戏CG分几种,第一种是即时演算的,这种不能用视频播放器播放,只能在游戏里播放。

第2种是影片格式的,一般游戏目录下有Movies或者video的文件夹,可以搜索Movies或者video打开里面就是过场CG。

第3种是游戏CG是比较特别的格式,比如魔兽世界的CG是mpq格式,蝙蝠侠的BIK格式,用视频播放器播放不能解码,不同游戏可能有不同的格式。

不过现在的游戏为了减少游戏的容量,一般都用即时演算的,也可能跟蝙蝠侠和魔兽世界一样用特别的格式,不过是比较老的旧游戏一般是MPG格式的,可以直接播放。

还有就是有些游戏像真三国无双系列的CG,视频的音频和视频是分开的,可能只有画面没有声音。

某游戏,它的cg图就是这个游戏全部画面?

innocent grey公司的《恋狱和之匣》,前传是《恋狱月狂病》。

女主角叫上月和菜,他姐姐叫上月由良。

建议先您先去体验一下月狂病,这样能充分了解里面各个人物之间的关系。

您说的那条线是【雪椿】。

上月由良由于无法得到男主角的爱,觉得自己的妹妹和菜妨碍了自己,久而久之变成了对自己妹妹无尽的恨意,并且一直在等机会进行报复,把医院里的人都杀了然后吃掉那一段太黑暗了。

在剧场里会出现两个选项,【看冬史/看舞台】,有一个选项的结局是姐妹都死了,还有一个选项结局是姐姐死了,最后男主角觉得愧对了由良而选择离开女主角。

【雪椿】线完成后,重新开始游戏,就会出现【白诘草】这条线。

这条故事线就是纯爱性的了,由良在医院里一直在反思自己过去做的事情(详情请见《恋狱月狂病》),并且向男主角坦露自己的心声,最后男主角和由良私奔了XD。

想要CG包吗,留邮箱XD。

请问什么叫CG游戏什么叫CG游戏我看到一些图片都是CG游戏我想买

CG游戏是以CG图片为卖点的一类游戏,用图片和文字贯穿剧情,根据玩家选择的不同,进入不同的分支路线,显示不同的情景CG,这类游戏的系统一般很简单,有些还带有养成要素,上手容易,刚接触的人也能很快进入状态,这类游戏的玩点在于100%CG的收集,这样一来任何分支都不能错过了,作的好的游戏,让人多周目以后也不觉得腻. H……可以理解为“成人的”“18禁”等等多重含义,主要是“性”方面的表现。

恋爱养成类单机游戏

【情归故里】虽然是比较老的游戏了(我小时候玩过),但是我非常喜欢,少女们都很可爱(尤其是姬神泠,非常温柔乖巧的一个女孩子),剧情挺不错的~是关于男主回到自己小时候生活过的岛上教书的故事。

最喜欢的女主【真实之泪】这款游戏可能男生更喜欢一点,里面没什么我特别喜欢的角色,不过有的CG非~常漂亮,剧情讲的是男主在剩下的高三生活中治愈各个少女们的故事【Dark Blue】偏黑暗向的游戏。

总之这种充斥了“那个”剧情的游戏应该挺受男生欢迎的吧。

男主原本有着良好的家|||境,但是因为家道中落,所以他渐渐疏远了和自己有婚约的千金大小姐,有一天,男主受到了朋友的邀请,来到了朋友的别|||墅中,但是。

(这个游戏木有汉化版)【将所有歌献于未来的你】初音的同人游戏,不过我没有玩完,喜欢初音的人应该会喜欢,但是对我来说剧情有点平淡了。

(我这里没有通关所以没有开启CG模式【吸血迷情】这个其实应该算RPG= =?不过也是可以恋爱的,你可以送女主礼物来增加她的好感(不过女主只有一个),男主要是变成吸血鬼的话还挺帅的~CG是相当华丽的哥特风,不过配音不怎么带感。

【Cross Days】这个游戏我不建议你去下,因为非常的大。

我下了好久= =|||但是游戏玩起来就像在看动画一样,我还是第一次遇到这样的游戏。

你应该听说过著名的School Days吧?这款游戏你会作为另一个男主登场,并且会遇到诚哥。

木有图。

因为这游戏没有CG模式【状况开始】挺搞笑的恋爱游戏~没有什么特别沉重的剧情,讲的是男主在一所军|||校遇到各个少女的爆笑生活。

【樱花大战系列】这系列的游戏很有名了,我应该不用介绍了。

PS。

最喜欢的女主是神奈看了一下,好像差不多可以了,那就介绍到这里吧。

求单机游戏

质量效应系列 《质量效应》是由加拿大Bioware公司(代表作:《 博德之 门》、《星球大战:旧共和国武士》、《 翡翠帝国》、《 无冬之夜》)开发,由Microsoft Game Studios发行的一款PC、XBOX360双平台的动作射击兼 角色扮演游戏。

游戏将会以三部曲的形式推出,因此《质量效应》也被称为《质量效应:第一部(Mass effect :Part one)》。

Bioware宣称三部曲将会在XBOX360的寿命内全部推出,同时XBOXLive还会在三部曲之间不间断的发售独立的章节来进行剧情之间的连接。

玩家在游戏中扮演的是宇宙维和组织幽灵(Spectre)中惟一的一名人类精英队员约翰·薜帕德(John·Shepard),为了宇宙的安宁而展开伟大的星际冒险。

游戏将角色扮演与动作射击相结合,玩家在游戏中能在所有可选角色中自由切换,游戏的人工智能(AI)系统十分出色,如需制定更为具体的作战方针,也可用暂停键开启指令菜单。

玩家可在这里设定详细的战斗指令,调整角色的特殊能力。

游戏中可使用的武器和异能(超能力)种类十分丰富,可以用异能来“隔空取物”,也可以用强力的武器将敌人烧成灰烬,通过武器与异能的搭配,玩家可以自由组合出多种独特的战斗方法。

游戏特色 《质量效应》角色配音员(14张)游戏中主角约翰·薜帕德(John·Shepard)将可组织自己的精锐小队来进行。

随着游戏剧情的推进,将会有各种不同外星种族的成员会加入。

游戏的整体画面表现非常精致,充分表达出游戏的科幻风格无机感,而形形色色的外星种族角色乃至于敌人等,也有著抢眼的造型与生动的演出。

实际展开登陆冒险前,玩家必须先编成冒险小队,不同队员可拥有各自的职业、能力参数与攻防技能,可透过点数分配的方式来强化能力,并逐步解开锁定的隐藏能力。

战斗采用高自由度的即时动作方式进行,画面采第三人称,可快速掌握周遭战况、随时暂停对其他队员下达作战命令。

还可施展如“Biotic Effects”这样的超能力来束缚并解决敌人。

除了白兵战外,也可以驾驶装甲车「MAKO」以强大火力来歼灭敌人。

游戏的冒险舞台遍及全银河系各角落,薛帕德将指挥星际战舰诺曼底(Normandy)号,在银河系的各星系间,以及各星系的行星间移动。

在未知的行星登陆进行探勘,寻找外星生命与古代遗迹。

除了一般行星之外,能探勘的地点还包括小行星或者是废弃的太空船等等。

行星上的第三人称射击部分《质量效应》所涉及到的星球场景足以用浩瀚来形容。

每个行星都有著各具特色的地形地物,不论是自然景观或者是人工建筑物的描写都非常细致多样化,光影与水波的环境特效也有抢眼的表现,让玩家体验多变的冒险乐趣。

游戏中的场景丰富,剧情发展和完成任务的自由度也自然因此受益良多。

但场景的建模并未因为数量众多而偷工减料,相反,星球地形、建筑工事,还有因应所在星球的气候,环境不同而形成的独特自然景观和植被这些都表现得相当出众,巨细无遗。

光照效果,远景的动态模糊,喷泉和溪流的波光粼粼,爆炸引起的火光冲天,释出超能力天赋时形成的能量力场这些特效同样极为炫目,就是明显的掉帧现象让人略感不快。

《质量效应》里的人物3D模型相当精细,角色的3D多边形模型几乎可以与普通CG动画中的人物模型相提并论,其精细程度着实让人感到震惊。

人类面部的胡渣、肤质和服装的纹理这些局部的细节都达到了以假乱真的地步,外星人皮表的褶皱凹凸,机械种族的金属和重量感也表现得很到位。

创建角色时还能通过强大的自行定制功能对角色的脸型、眼睛、鼻子、发型等进行细致的调整。

诺曼底号上的驾驶室或许是BioWare并不擅长制作射击类型游戏的缘故,碰到一些空间比较狭小的场景中展开枪战的情况时,在边转移边射击的过程中,游戏的视角显得很混乱,通过掩体保护并进行探头射击的效果也比较鸡肋,在遇上有时间限制的任务时,还不如直接冲上前近距离扫射来得直接有效。

另外,不知道是不是赶在圣诞黄金档期发售的关系,《质量效应》和同期推出的另一款UBISOFT(育碧软件)大作《 刺客信条(Assassin’s Creed)》一样,出现了不少的BUG,就连BUG的性质也是大同小异,主要是和贴图错误有关的,角色突然无故出现隐形、悬空之类的诡异现象是时有发生。

由于不是个别现象,看来都是因为赶着出货,后期调试工作没做好引起的问题。

游戏背景 2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能作超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。

2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。

利用这种质量中继器,飞船可现实更为高效的星际旅行。

经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明,这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。

2204年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并挤身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。

但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入…

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