内存对游戏

内存对游戏

内存对玩游戏影响大吗?

网络游戏最重要的是网速,你其他配置再高,网速贼慢也是白搭,其次是显卡,现在游戏要求显卡都很高,再就是处理器,1G内存配个286处理器可想而知,最后才是内存。

一、显卡和内存谁对电脑玩游戏的速度影响大整体都是有关系的,但是内存有上限,比如你4G的内存就已经达到最大化了,就算你买6G都不会有什么提升.但是显卡,显然是你买的越好表现就越好.(扫盲:不是显存越大,显卡就越好,要看芯片性能的。

内存也是一样的,现在都是DDR3 1333的内存,如果你买个4G的DDR2 800绝对没2G的DDR3 1333好用) 但是同样的,如果你玩的游戏,512的显卡已经能让这个游戏达到最佳效果了,你再买1G的显卡也没什么提升.只要你内存有个2G,玩游戏的话,就是显卡的好坏影响最大了。

二、内存频率对游戏的影响从测试结果我们可以看出,无论单机还是网游,在你使用独立显卡的时候,高频内存对游戏的提升并不明显,想要提高游戏性能,换显卡才是最直接的。

而现在内存对性能的影响渐渐的不如对视觉的影响,各种精美的外观,呼吸灯等效果,或许才是吸引消费者的重要原因。

【内存对游戏影响大吗】内存条影响游戏的什么?

会有如下影响:1、严重的时候,不能运行游戏。

比如某些游戏要求内存至少6GB,如果不足,游戏就不允许运行。

2、不严重的时候,玩游戏会觉得卡顿,不流畅。

有时候到新的场景,一出来卡住不能动,能动的时候可能已经被敌人打死了。

特别是FPS游戏,正常的帧数应在30以上,60会觉得最佳。

如果显卡不行,在15帧左右玩游戏,会觉得很慢,不好玩。

3、另外,如果显存不足,显示的画面也不好。

人物和物体大量的棱角,视觉效果不好。

内存条的内存越多对玩游戏有什么好处?

游戏加载时不会出现卡顿,打游戏更加流畅。

当内存容量足够大时,内存可以充分的加载游戏,提升游戏FPS和流畅度。

当内存不够的时候,系统才会将一部分游戏程序转移到虚拟内存之中,这时候内存不足的瓶颈就会出现了。

如果内存容量远远超出实际需求时,运行速度就只能靠硬盘撑着了。

在内存容量已经足够的情况下,继续增加内存容量不会对系统运行速度的提升有任何的帮助。

毕竟内存只是一个用来存放临时数据的地方,真正对系统运行速度有直接影响的 还是CPU,内存只有在不够用的情况下,系统才会将一部分的程序寄存到硬盘的虚拟内存中去,硬盘的数据读写速度比起内存来说太缓慢了,瓶颈效应很明显,所以会一卡一卡的。

但是,如果内存容量远远高出实际需求的时候,运行速度就只能依靠CPU了。

内存条是CPU可通过总线寻址,并进行读写操作的电脑部件。

内存条在个人电脑历史上曾经是主内存的扩展。

随着电脑软、硬件技术不断更新的要求,内存条已成为读写内存的整体。

我们通常所说电脑内存(RAM)的大小,即是指内存条的总容量.DDR2/DDR II(Double Data Rate 2)SDRAM是由JEDEC(电子设备工程联合委员会)进行开发的新生代内存技术标准,它与上一代DDR内存技术标准最大的不同就是,虽然同是采用了在时钟的上升/下降沿同时进行数据传输的基本方式,但DDR2内存却拥有两倍于上一代DDR内存预读取能力(即:4bit数据读预取)。

换句话说,DDR2内存每个时钟能够以4倍外部总线的速度读/写数据,并且能够以内部控制总线4倍的速度运行。

DDR3是一种计算机内存规格。

它属于SDRAM家族的内存产品,提供了相较于DDR2 SDRAM更高的运行效能与更低的电压,是DDR2 SDRAM(同步动态动态随机存取内存)的后继者(增加至八倍),也是现时流行的内存产品规格。

它做了电源管理的功能,同时让内存颗粒的稳定度也大为提升,确保内存颗粒不致于工作时脉过高导致烧毁的状况,同时DDR3 SDRAM还加入PASR(Partial Array Self-Refresh)局部Bank刷新的功能,可以说针对整个内存Bank做更有效的资料读写以达到省电功效。

显卡和内存对游戏的影响是什么

根据查了下,如下:首先说内存,要先从根本理解电脑理解内存的作用,硬盘上面的游戏,先读入内存,再由内存传输到CPU,这里可以看到,如果内存较小的话,比如说128吧,而每次需要处理的数据大于128,那么这种情况下就会频繁的去读取硬盘上面的数据,而硬盘速度较慢,什么概念呢,固态硬盘也不过是每秒几百兆的读取能力,而内存速度是以G作为单位,这就会造成需要的数据不能一次性读入内存,反映到画面上面就是玩玩就卡一下。

而显卡呢,最初是没有显卡这种东西的,全部的几何图形全部要由CPU计算,所以当时的图形非常简单,我们看到的3D图像,是由无数个顶点和三角形构成的,同样的画面,顶点和三角形越多,画面就越发细腻,这个数据量是非常恐怖的,而且这仅仅是一幅图画而已,而游戏的一秒钟由几十幅这种图画构成。

这种数据量CPU是吃不消的,于是显卡诞生单独用来计算这些数据。

反映到画面上,如果一款显卡对当前的游戏设置不能胜任的话,我打个比方,这款显卡每秒处理的数据量为10,而这种设置下每幅图数据量为1,而这款游戏需要每秒20帧以上才可以流畅运行(RTS可以,FPS要30以上),那么每秒数据量就是20,而这款显卡每秒仅仅可以处理这种画质的图片10张,显然这距离流畅是远远不够的。

具体表现就是,你感觉像是在看幻灯片,你挪动一下鼠标,光标半天才能够移动过去,里面的移动物体看起来像是瞬间移动,这一秒还在你身边,下一秒就“飞”到另一边了。

内存对网络游戏有很大的作用吗?

玩游戏的话,现在的主流大型3D游戏都会在系统配置上明确表示最低配置、推荐配置和最高配置。

现在越来越多游戏都注明最低配置要求内存4G,更有甚者例如使命召唤10要求6G的内存。

所以8G是个比较合理的内存。

制约游戏流畅度的因素显卡目前很多游戏是3D的,玩这些游戏就需要显卡能支持这种3D的画面模式,如果不支持就不行.这是基础,很多游戏要求比较高的显存,如果显存不够,要么玩不了这个游戏,要么就很卡,画面不流畅。

现在很多电脑的CPU和内存,硬盘都很大,玩很多游戏都几乎没有问题,但是显卡就是一个制约因素,好的显卡也比较贵.很多好的游戏,大的游戏都是烧显卡的,要求很高的显卡.cpuCPU作为高速设备,内存相对CPU来说是便是低速设备,高速缓存便是起到一个缓冲的作用,缓存里可以存放一些常用和预读取的数据,这样可以减少跟内存的沟通延迟。

并不是核心多,游戏性能就一定强。

通俗的讲,四核处理器在进行处理计算任务分配的时候,2,3,4核心会和1核心一直保持即时通信和任务回馈的等沟通任务,再加上繁重的处理计算,对单核心的绝对性能要求还是比较高的。

硬盘硬盘的速度和容量,对玩游戏都是有影响的。

现在的游戏越做越大,有一些游戏,解压安装后要占用60GB以上的空间。

如果硬盘,特别是固态硬盘只有64GB,容量不够就不能玩游戏了。

容量其实主要是固态盘的问题,机械硬盘都比较大了,这问题少见。

但机械硬盘比较慢,大型游戏在进入游戏、读写存档、加载场景的时候,机械硬盘就比较慢,有的游戏进入就需要2分钟,而换用固态硬盘,一般十几秒就能进去,对游戏这方面的速度影响巨大。

内存影响电脑哪方面的性能?尤其是对游戏的影响大吗

系统的运行速度,与处理量有关系,特别同时运行大型程序时,需要更多的内存。

在系统中本身有虚拟内存,其处理速度要比物理内存快,但是虚拟内存是建立在硬盘性能上,而且虚拟内存处理能力要比物理内存稍差一些,因此运行大型程序的数据都是从物理内存调配,所以真正意义说:系统运行速度取决于物理内存的大小。

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