2016游戏王上位

2016游戏王上位

游戏王最强卡组

1. 截止至2016年9月, 游戏王ocg的上位卡组的使用数量统计如下. 上位卡组是在比赛中取得名次的卡组, 强度越高的卡组使用人数越多, 上位数量可以直接反应卡组强度2. 需要卡组构筑参考的话, 可以自己搜索"(卡组名)+上位卡组"看近期的上位有哪些, 或者在对应的贴吧找. "ABC"卡组的贴吧是"游戏王ABC"吧, "炼装"是"炼装"吧, "DD"是"异次元恶魔"吧, "青眼"是"青眼白龙"吧3. 游戏王的竞技环境会随着新卡发售和禁止卡表的变更而变更, 大致上每3个月会有较大的变化, 一般是通过禁止卡表限制主流卡组的key卡, 再卖个新主流. 环境变化之后请自己再搜一下新的主流卡组是哪些4. 历史上的"最强"卡组是现冥和抽老埃, 只要先攻就有90%以上概率胜利, 接近于猜拳游戏. 如果无视禁止卡表的话, 可以组出很多的只要先攻99%概率把卡组抽光的卡组, 之后可以用任意手段取胜

2018年游戏王上位卡组有那些,怎么组

楼下都说不全。

SRPKBA青眼帝王(垃圾帝、明亮融合帝、AF帝、SRBA帝、领域帝、超量士帝)水精鳞(俗称水产)灵摆R4均威风异色眼削命机壳AF甜点AF先史遗产异色眼龙剑威风影依列车英雄影灵衣打火机DDD魔术师威风巨神龙纯PK以上都是拿过上位的卡组,SRPKBA目前上位数量第一,遥遥领先其他的。

这卡组现在贵的要死,实卡一套差不多要一千多块。

至于说RR的,不好意思,RR没上位,使用者寥寥无几。

说废铁、EE的,EE早就死翘翘了,你说龙E好歹还算了解环境,说EE是几个意思?至于废铁,废铁上位那都多少年前的事情了?还有链装,链装有开发潜力,但目前只能Fun一下,还没有系统的战斗力,吃个坑直接收牌。

游戏王魔式甜点卡组强度如何?有没有和上位打的实力?

娱乐不是不行的,现在得看这几天卡表怎么变动,如果EM部分限制不是太狠的话,比如核心卡魔术家没有直接限制,那么问题不大。

青眼白龙则在908,青眼巫女,青眼祭司这几张强力大腿新卡支持下,强度暴涨,本身还出了光之灵堂,3效果= =各种无耻的无副作用检索。

SD13R复刻,然后堂而皇之又给青眼白龙添加了好几张强力的能用的辅助卡。

接着,2016年剧场版,附送卡青眼亚白龙,又是Bug玩意,3000打点,不亏卡特招,还带解场……K社是用了最近好几个卡盒,联动增强青眼白龙,白龙不想崛起都难。

所以要崛起的,首先只能是青眼白龙,下一个环境,幻影骑士团应该也会崛起,毕竟只要K社不限制导游,BA那边怎么动都无所谓,幻影骑士团的系统已经健全了,也已经上位了。

一直强的是英雄,但是英雄最大的问题,就是水泡。

不能下手坑,各种魔法陷阱比例会严重影响卡组战斗力,而跟各种外挂配合,怎么协调也是一大问题。

英雄如果雾影女郎能准限制的话,必然能够立刻回到上位……毕竟,有EM这个系统在,英雄也不太担心会卡水泡了。

目前环境应该可以打的,首先是帝王,接着是幻影骑士团,然后是DDD【SD30即将发售,上位应该是没什么问题的】。

娱乐伙伴娱乐法师暂时得分家了,娱乐伙伴就看这几天K社怎么处理了。

有没有专门介绍游戏王combo的网站

游戏王卡有三种规则:2000LP,4000LP和8000LP2000LP,是最初的游戏王规则,双方玩家各持有2000LP,怪物卡除去卡上写有要求的卡、仪式怪物、融合怪物等有特殊要求的怪物外,允许直接召唤到场上,虽然有点乱来,但却也存在某种规则:怪物卡不能直接攻击对方玩家(既,2000LP只会因怪物之间的战斗遭受损伤)。

缺点是:如果双方持续用守备的怪物的话,就变成了卡组数量的对拼,那么,先攻方就有巨大的风险。

4000LP,位于《游戏王》动画中的经典战役——决斗之城——中出现,并沿用至今,是属于上位打法,双方玩家各拥有4000LP,怪物卡在最初只能召唤4星以下的怪物,5~6星需要1个祭品,7星以上需要2个祭品,而“神”属性的,需要3个祭品。

这样的规则,对玩家的组卡水平要求非常之高,如何在一回合内对对手造成心理和游戏中的LP的双重效力,一直是玩家们研究的话题。

8000LP,同4000LP一样,但,因为LP的增多,使战术的变化也相应的增多。

是属于最上位的战斗。

游戏规则(以4000LP为准):双方有4000LP,当有一方LP归0时,游戏结束,此时,归0的那位算输,一般以三局两胜制为主(不排除运气元素的打法,将该元素的百分比降到最低)。

游戏王分:怪物卡,魔法卡,陷阱卡三种怪物卡通常见的是:通常怪物,仪式怪物,融合怪物和效果怪物四种,听说其种类还在增多。

通常怪物,是没有效果的怪物,对战时,直接以攻防来计算强弱。

效果怪物,是拥有类似与魔法或陷阱卡的效果的怪物,此类效果分主动和被动效果。

主动效果类似于魔法卡一样,以一定的限制(如:一回合一次)在自己的回合发动;被动效果,就如我造的某些“此卡对魔法,陷阱,怪物效果无效”之类字样的卡一样,虽然你没发动这类效果,但却一直存在于场上。

有时候,卡的效果可以直接判断卡的强弱。

融合怪物和仪式怪物,都属于可以在一回合中速杀对手的卡,融合怪物需要借助“融合”这张卡,把手上或场上的融合素材(关于素材见于紫色的融合怪物卡上)扔进墓地,从融合区直接召唤于场上(此时,无视祭品制度,此召唤视为特殊召唤),仪式怪物就更加麻烦,首先,要仪式魔法和仪式怪物同时存在于手中,再依靠仪式卡上的效果,丢弃相应数量的卡或特定卡(这些卡一般要求是在手上或场上的卡),才能进行召唤(同融合怪物一样),此类卡以速召的特性,一度成为玩家的爱卡,但因为种种原因,近年来,能看到仪式怪物的机会越来越少了,原因就是召唤条件逐渐苛刻,而大部分的仪式怪物没有效果……魔法卡,一般以卡上的效果来使用,卡的效果的问题,请自己研究(一般很少用到专业术语,所以,可以自己看),使用魔法卡的话,在对方回合一般是不能用的(也有例外)。

魔法卡分永续(直到此卡被破坏前,将一直在场上),场地(和永续一样,但不占用魔法区的格子,单用场地魔法区),速攻(允许在对方回合发动的魔法卡),仪式(召唤仪式怪物用),装备(给一张怪物增加或减少攻防,直到该卡被破坏)和通常这六种。

陷阱卡,是一种有别与魔法卡的卡,一般在盖下该卡的自己回合是不能动的,当对方的行动在陷阱上有写明的时候(如:陷阱卡上写:“对方抽卡阶段才能发动”而对方在“抽卡”时,就能发动)就可以发动,与魔法卡一样。

一般有通常,永续和反击(只能在对方回合发动,此类卡发动时是无法终止的)三种。

关于战场,双方各拥有5个怪物格(用于放置怪物卡),5个魔法格(用于放置魔法和陷阱卡)一个场地魔法区(放场地魔法用),一个基地(放卡组)一个墓地(放置被破坏的卡),一个除外区(放置被除外的卡)和一个融合区(放置未召唤的融合怪物)一个人至少要拥有一副至少40张的卡组和最多15张的附卡组,战斗时,双方手牌一开始有5张,每回合不出意外的话抽1张,当手上的卡超过6张(不含6张)时,丢弃超过部分使手牌维持6张。

战斗的流程有“抽卡”-“第一准备”-“战斗”-“第二准备”-“结束”这几个阶段组成,在准备阶段使用来放置或发动魔法的,战斗阶段时,除了速攻魔法和陷阱卡外,就算是自己的战斗回合都不能用魔法,此时,一般自己的一张怪物只能攻击一次。

怪物卡有“攻击”和“防御”两种形态,用通俗的话来说,右上角的属性标志指着自己或对方时,就是“攻击状态”;属性标志指着场地魔法区或墓地时,就是“防守状态”;当怪物召唤时就想放成“防守状态”时可以以背面朝外的放置成“防守状态”的样子,此时称之为“里侧防守状态”(P.S:陷阱卡的覆盖表示,也属于里侧表示)。

关于战斗,怪物之间的战斗基本是和LP挂勾的,以自己攻击为例子:(自)攻>(对)攻时,被攻击的怪物破坏,对方承受攻击力高出对方怪物攻击力部分

游戏王求一个非常强的狱火机卡组,能第一回合让对方崩溃的,40张左…

4月表之后狱火机因为推理门被限制稳定性大幅度下降. 现在的狱火机无论怎么构筑都不会让强度上升太多, 只能靠修改坑的配置更好地针对环境, 影响胜率的因素很大程度是自己的操作水平和运气, 所以构筑按自己喜好和对环境的理解按常规竞技向的套路去组就可以. 自己不会组可以手抄近期的上位, 例如下面这个下面这个上位为了针对环境内的几个主流一线选择了主卡投入岔子, 可以替换为三张左手代偿和三张魔封芳香或者按自己打牌的环境去修改公认大会(2016/5/29)1位【合计:40枚/21种类】 怪兽(22枚/9种类) 2 恶魔科学怪人 3 狱火机·别西卜 3 狱火机·路西弗格 3 狱火机·阿斯塔罗特 3 狱火机·巴力 3 狱火机·亚得米勒 2 狱火机·莉莉丝 1 狱火机·拿玛 2 狱火机十进管 魔法(12枚/9种类) 1 手札抹杀 1 鹰身女妖的羽毛扫 2 墓穴的同路人 1 名推理 1 怪兽之门 1 一对一 2 双龙卷 1 手札断杀 2 炼狱的虚梦 陷阱(6枚/3种类) 2 雷破 1 虚无空间 3 岔子 额外(15枚/13种类) 2 旧神 努茨 1 自然木龙兽 2 狱火机·提耶拉 1 废铁死亡恶魔 1 异色眼陨火龙 1 PSY骨架王·Ω 1 红莲魔龙·右红痕 1 异色眼绝零龙 1 幻兽机 哥萨克龙 1 银河眼 重铠光子龙 1 神龙骑士 闪耀 1 No.38 希望魁龙 银河巨神 1 No.62 银河眼光子龙皇 副卡组(15枚/8种类) 2 火山女王 1 狱火机十进管 3 左腕的代偿 2 日全食之书 1 双龙卷 1 炼狱的虚梦 2 牲祭封印之假面 3 魔封的芳香

请评价下现在游戏王环境下的仪式卡组。

并且推荐一副(最好有构筑)…

先评价,再推荐。

目前为止(2016年11月4日)总共有65张仪式怪兽(OCG专有6张,分别是【电子化天使-那杀帝弥-】、【电子化天使-美朱濡-】、【灵魂鸟神-彦孔雀】、【灵魂鸟神-姬孔雀】、【古圣戴 始龙】、【辉神鸟 贝努鸟】)。

以仪式为主题的卡组(有具体字段的)有五副: 遗式(【邪遗式魂灵座甲魔】、【邪遗式幽风乌贼怪】、【邪遗式心灵女食人魔】、【邪遗式四臂噬人魔】、【邪遗式双魂海龙】、【邪遗式灵魂食人魔】、【邪遗式魂魄巨灵】) 影灵衣(【辉剑鸟之影灵衣】、【尤尼科之影灵衣】、【灾亡虫之影灵衣】、【光枪龙之影灵衣】、【天枪龙之影灵衣】、【瓦尔基鲁斯之影灵衣】、【三叉龙之影灵衣】、【决战兵器之影灵衣】、【索菲娅之影灵衣】) 电子化天使(【电子化天使-那杀帝弥-】、【电子化天使-韦驮天-】、【电子化天使-弁(bian第四声)天】、【电子化天使-荼吉尼-】、【电子化天使-美朱濡-】) 混沌战士(【混沌战士】、【超战士 混沌战士】) 占术姬(【圣占术姬 塔罗光巫女】) 以仪式为主题的卡组但目前为止还没有字段的(就是不能被字段索检的)有两幅: 宣告者(【神光之宣告者】、【崇光之宣告者】) 灵魂鸟神(【灵魂鸟神-彦孔雀】、【灵魂鸟神-姬孔雀】)——现在虽然没入字段,不过以后肯定能入字段 不以仪式为主题却有具体字段的: 彼岸的鬼神 马拉布兰卡(【彼岸】字段) 异色眼重力龙(【异色眼】字段) 黑混沌之魔术师(【混沌】字段)——【混沌】本来没有字段的,因为仪式魔法【混沌形态】才形成字段 青眼混沌极龙(【青眼】【混沌】双字段) 虚龙魔王 无形矢·心灵(【龙魔王】字段) 光子龙之圣骑士(【光子】字段) 辅助性质的仪式: 白龙之圣骑士 黑龙之圣骑士 光子龙之圣骑士 散卡仪式: 第一种是连鸡肋都不如的,像【精灵术师 树精】【舞蹈战士】【饥饿的汉堡】等,至少目前为止(2016年11月4日)的卡池(8000多张),这些卡片是没有用处的; 第二种是鸡肋,本身能力还行,但是在大环境下始终被抛弃的: 救世之美神 诺斯维姆科——花瓶卡,和【破灭之女神 露茵】【混沌之女神】合称三大花瓶! 破灭之女神 露茵——花瓶卡,和【救世之美神 诺斯维姆科】【混沌之女神】合称三大花瓶! 终焉之王 迪米斯——单卡效果还行,但是投入率太低 大邪神 雷瑟夫——COST和效果不成正比,效果只到回合结束,看看巨眼,COST是素材不是手卡 暗之支配者-佐克——效果拼运气,较鸡肋 假面魔兽 鬼面修道士——仪式凡骨中攻击最高的,比混沌战士还高,给点面子 天界王 志那都——效果不错,但始终是单卡强第三种,散卡里可以当做主力或者外挂的: 龙姬神 萨菲拉——拥有强大的赚卡能力,并且6星支持解放弁天和韦驮天,对应仪式魔法【祝祷的圣歌】有代破功能; 古圣戴 始龙——主要以手坑为主,对应仪式魔法卡【精灵的祝福】支持光属性仪式怪兽(宣告者、电子化天使以及占术姬都是光属性) 辉神鸟 贝努鸟——对应仪式魔法【原初的叫唤】支持墓苏仪式怪兽,本身具有续航和调整的功能 比较特殊的: 真红王——相对应的仪式魔法卡【真红眼转生】有【真红眼】字段,但本身由于缺一个“眼”字没法成为【真红眼】字段 实战中运用仪式怪兽的: 【遗式】卡组 【影灵衣】卡组 【电子化天使-宣告者】卡组 【仪式-混沌战士】卡组 【占术姬-影灵衣】卡组 【仪式真红眼】卡组 【仪式青眼】卡组 【仪式彼岸】卡组 【仪式异色眼】卡组 然而能打的只有【影灵衣】【电子化天使-宣告者】【占术姬-影灵衣】以及【仪式青眼】,【仪式彼岸】算准一线 【遗式】目前的2线到3线卡组 【仪式混沌战士】K社一直出新卡来加强,奈何还是那个屌样,关键是【盖亚】是7星,【混沌战士】是8星,导致有些人干脆用【异色眼剑甲龙】或者【炮塔战士】解放【盖亚】来索检【混沌战士】——而且还不是仪式混沌战士而是大开辟!撑死2线。

【仪式真红眼】,准确说,没有【真红眼融合】堆墓,仪式真红眼就是个笑话,你说他到底是融合卡组还是仪式卡组?而且属于那种投入仪式系统后反而变弱的卡组。

【仪式异色眼】,讲个笑话,本来【EM-魔术师-异色眼】可以算一线,投入仪式之后下降到2线 评价【仪式彼岸】,没有【疾行机人-幻影骑士团-彼岸】强,一般疾行机人都可以投入,但是仪式彼岸的缺陷就是 容易卡手,论爆发能力也不是特别强,【仪式青眼】至少爆发力强,4000攻击+不取对象+不会被效果破坏,贯穿双倍伤害,那么要来有何用?仪式彼岸强是强在彼岸本身的系统,不是强在仪式上。

评价【仪式青眼】,非常强大的爆发能力,跟普通【青眼】卡组比,普通【青眼】流畅性高,更加不容易卡手,【仪式青眼】爆发强,但容易卡手——因为【青眼】本身就是高打点,所以爆发是够的,一般参加比赛,更多选手选择的是普通【青眼】,比如2016年世界冠军,就选择了更稳定的普通【青眼】——那么【仪式青眼】好处是哪些?首先,【仪式青眼】是通过【高等仪式术】的,一般很少通过【混沌形态】,因为无论是【高等仪式术】还是【混沌形态】都不能被【仪式的事前准备】索检,但是…

游戏王最强天使族卡组例表

直到2017.4.1为止, 强度最高的天使族主题卡组是堕天使. 堕天使是2016年后半年的一线卡组之一, 但在2017年1月表之后就因为强度不够高从竞技环境中脱离了. 下面这个是去年的一个上位, 可以根据现在的环境修改一下side【合计:40枚/20种类】翻译怪兽(14枚/6种类)2 虚无魔人3 堕天使 莫斯提马3 堕天使 苏泊比亚2 堕天使 杰拉特1 堕天使 特斯卡特利波卡3 堕天使 伊希塔布魔法(22枚/11种类)2 强欲而贪欲之壶1 死者苏生1 灵魂补充3 堕天使的戒坛3 堕天使的追放1 手札抹杀3 抵价购物3 哥布林暴发户1 鹰身女妖的羽毛扫3 暗之诱惑1 双龙卷陷阱(4枚/3种类)2 背德的堕天使1 魅惑的堕天使1 虚无空间额外(15枚/15种类)1 ABC-神龙歼灭者1 元素英雄 绝对零度侠1 凶饿毒融合龙1 饼蛙1 幻兽机 哥萨克龙1 银河眼 重铠光子龙1 银河眼光波龙1 森罗的守神 森精1 神龙骑士 闪耀1 圣刻神龙-九神龙1 No.23 冥界的灵骑士 兰斯洛特1 No.38 希望魁龙 银河巨神1 No.95 银河眼暗物质龙1 超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮1 No.81 超重型炮塔列车 优越多拉炮副卡组(15枚/9种类)2 D.D.乌鸦3 增殖的G1 熔岩魔神2 浮幽樱2 系统崩溃1 黑洞1 超融合1 双龙卷2 暗之卡组破坏病毒…

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