打地鼠 游戏

打地鼠 游戏

【“打地鼠”游戏作文】作业帮

体育课时体育老师和我们玩“打地鼠”的游戏,游戏规则是:被抓到的老鼠要退出游戏,老鼠蹲下时猫不能抓它,但老鼠只能蹲五秒。

体育老师当猫,我们当小老鼠。

猫神气地说:“喵我先喝一口水,再去抓老鼠。

”老鼠们听了哄堂大笑,然后都争先恐后地跑进游戏地点。

游戏开始了,猫用敏锐的眼睛向四周看了看,见不远处有许许多多活蹦乱跳的小老鼠,它两眼发光,心想:有这么多老鼠可吃,我真是好运啊!猫猛地扑向老鼠,老鼠们有的敏捷地闪开,有的赶紧蹲下,猫扑了个空,可它不甘心,它灵机一动,想了个好办法,它选中一只蹲下的老鼠,数了五下,老鼠只能站起来,猫就以迅雷不及掩耳之势把老鼠抓住,猫靠着自己的聪明才智,一下子就抓了许多小老鼠,老鼠们被吓坏了,一个个东逃西窜,生怕下一个被吃掉的是自已。

最后只剩下曾明毅、林纪潇和我了,我算是一只幸运的小老鼠了,几次差点被猫吃掉,都机灵地逃开了,由于游戏时间太长了,我已累得筋疲力尽了,一不留神,就被猫逮到了。

最后,老鼠们都被吃光了,猫摸着圆滚滚的肚子说:“撑死我了。

”大家哈哈大笑起来,“打地鼠”的游戏真好玩啊!四年级:蓝雨樱花落

生活中怎么玩打地鼠游戏

基于Labview的打地鼠游戏程序VI,打开可直接使用。

程序图:二、方案论证1.地鼠部分方案一:运用事件,实现点击的确认,并利用随机来判定哪个口有地鼠。

方案二:调用ActiveX控件,采用更简单的语句编写,例如Flash。

鉴于此次想要练习Labview的应用,选用了方案一。

2.LABVIEW程序设计初步的设计并不理想,不能实现地鼠自动消失以及乱点鼠标的惩罚。

经过多次调整方案,最后采用了对于事件进行详尽分类,将地鼠的出现与消失编入事件,后来加入开始结束按键以后,问题变得更加复杂,于是在调用子VI的基础上,又增加了“等待开始”与“失败”两个事件,在此基础上重新调整了每一个参数在不同事件中的传递以及累计运算,最后实现了数据的统计。

在等待地鼠出现的事件中加入了难度的递增判断。

对于同类数据隐藏,并把相同分类的编入簇处理,以简化框图。

3.界面美化初步美化界面,个性化了按键,对于某些按键加入特效。

最终加入音效。

打地鼠的游戏建议

1.全神贯注,手眼并用,左右两手分别负责各自一边会更加有效。

2.偶尔会看到出来的不是地鼠而是更可爱的兔子,也不要心软,照样砸下去。

3.不仅要求速度快,而且要准,有时候因为心急,可能砸错了洞口,也是要扣分的哦!

打地鼠游戏时,拿锤子的人叫什么

从左上的垃圾桶中取出鲨鱼鳍并安装在遥控潜艇上、从左下的小手袋中取出发夹打开工具柜,把酱汁意大利面使用于船长帽,到左上的鱼缸中盛取电鳗、拿起左下的沙桶,取出瑞士军刀和管道扳手,邻居将被滑入海中; 3,邻居将被糊上一头的酱汁、从箱子中在取出一块香皂并放入水滩、打开右下的箱子取出香皂放入右上的水滩中邻居将被滑倒; 2:《整蛊专家2》全满分攻略 一; 4、那起左下标牌上的锔鳐; 3。

二,锯断右上小桥的栏杆; 2,把瑞士军刀使用于左上的餐桌邻居将压倒桌子、秘密进攻(这一集中邻居不经过左上和左下){5,邻居将被吓个半死,用扳手打开甲板扶手门、检查左上装面条的锅;4} 1、全体登船(这一集中邻居不经过左下和右下){4游戏秘籍,使用左下的蟹巢; 4倒入右上的小桥;5} 1…

VS c++编译的2、3百行的打地鼠游戏代码

下面是一个图书查找系统的程序 你看有200行吧? #include #include using namespace std;class book {public: int num; float price; book *next;};book*head=NULL;bool check(string str){ for(int i=0;i’9’||str[i]>str; while(!check(str)) { cout>str; } p1->num=atoi(str.c_str()); if (p1->num!=0) { cout>str; while(!check(str)) { cout>str; } p1->price=atof(str.c_str()); } else { delete p1;p2=NULL;head=NULL;return head; } while (p1->num!=0) { p2=p1; p1=new book; cout>str; while(!check(str)) { cout>str; } p1->num=atoi(str.c_str()); if (p1->num!=0) { cout>str; while(!check(str)) { cout>str; } p1->price=atof(str.c_str()); } p2->next=p1; } delete p1; p2->next=NULL; return head;}void showbook(book*head){ coutnumpricenext; }}void Delete(book*head,int num){ book*l; if (head->num==num) { l=head; head=head->next; ::head=head; delete l; coutnext==NULL) { coutnext->num==num) { l=head->next; head->next=l->next; delete l; coutnext; } coutnum=num; list->price=price; if (numnum) { list->next=head; ::head=list; return; } book*temp=NULL; while((num>head->num)&&(head->next!=NULL)) { temp=head; head=head->next; } if (num>head->num) { head->next=list; list->next=NULL; } else { temp->next=list; list->next=head; }}int getBookNum(book*head){ int num=0; while(head) { num++; head=head->next; } return num;}int main(){ string str;begin: cout重建图书2->显示图书3->插入图书4->删除图书5->图书数目Q->退出">str; if (str[0]==’1′) { ::head=creat(); system("cls"); goto begin; } else if (str[0]==’2′) { if (head==NULL) { cout>str; while(!check(str)) { cout>str; } num=atoi(str.c_str()); if (num!=0) { cout>str; while(!check(str)) { cout>str; } price=atof(str.c_str()); } else { system("cls"); goto begin; } insert(head,num,price); cout>str; while(!check(str)) { cout>str; } num=atoi(str.c_str());Delete(head,num); cout<<"操作完毕,按回车键返回主程序"<<endl; } else if(str[0]==’5′) { cout<<"图书数目是:"<<getBookNum(head)<<endl<<"按回车键返回主程序"<<endl; cin.get(); cin.get(); system("cls"); goto begin; } else { if (str[0]!=’Q’&&str[0]!=’q’) { cout<<"请输入数字!按回车键返回继续操作"; } } if (str[0]!=’Q’&&str[0]!=’q’) { cin.get(); cin.get(); system("cls"); goto begin; } return 0;}追问有包含更多面向对象的知识的吗?要用于实验考试,只用到一个类不让过啊。

追答你再加200分我就给你找 其实你开始的问题没有提到这个啊 你想把图书类 足球类 学生管理系统类 都写到一个程序中?就是把语文 数学 英语 所有类都放到一起? 那可不止200行了 而且也没有必要 我这个你要是懂了就不错了 这个代码不学完C++知识还有关于C++的数据结构 很可能做不出来的 这个代码用到了指针 链表 这可都是C++的难点啊

抓娃娃机、扭蛋、打地鼠这类游戏统称为 什么游戏?

下面是源代码:Form1: Private Sub Form_Load() Dim temp As Integer Randomize temp = Int(Rnd * 3) + 1 Form1.Picture = LoadPicture("C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\picture" & temp & ".jpg") WindowsMediaPlayer1.URL = "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\Heaven’s Devils.wma" End Sub Private Sub Label1_Click() Form2.Show Form2.num = -1 Form1.Hide WindowsMediaPlayer1.URL = "" Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\primary.dat" For Append As #1 ‘写操作 Close #1 Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\intermediate.dat" For Append As #2 Close #2 Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\advanced.dat" For Append As #3 Close #3 End Sub Private Sub Label2_Click() End End Sub Form2: Dim allnum As Integer, oknum As Integer ‘定义变化次数 打中次数 Public num As Integer ‘判别是否第一次开始游戏 Dim flags1 As Boolean ‘判别文件是否保存 Public flags As Boolean ‘判别是否播放声音 Private Sub countine_Click() pause.Enabled = True Timer1.Enabled = True countine.Enabled = False WLXZ.Enabled = True End Sub Private Sub exit_Click() Dim X As Integer Dim tt As Integer X = MsgBox("是否真的退出?", vbYesNo, "退出游戏框") If X = 6 Then tt = MsgBox("退出游戏之前,是否保存", vbYesNo, "保存提示") If tt = 6 Then If flags1 = True Then End Else If Timer1.Interval = 1000 Then Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\primary.dat" For Append As #1 ‘写操作 Print #1, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #1 ElseIf Timer1.Interval = 500 Then Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\intermediate.dat" For Append As #2 Print #2, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #2 Else Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\advanced.dat" For Append As #3 Print #3, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #3 End If End If End If End End If End Sub Private Sub Form_Load() Form4.Check1.Value = 1 WindowsMediaPlayer1.Controls.stop countine.Enabled = False pause.Enabled = False WLXZ.Enabled = False Form5.Top = Form2.Top + 700 Form5.Left = Form2.Left flags1 = False flags = True End Sub Private Sub help_Click() Form3.Show End Sub Private Sub new_game_Click() num = num + 1 Dim t As Integer If (num > 0) Then t = MsgBox("新游戏开始之前,是否保存", vbYesNo, "保存提示") If t = 6 Then flags1 = True If Timer1.Interval = 1000 Then Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\primary.dat" For Append As #1 ‘写操作 Print #1, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #1 ElseIf Timer1.Interval = 500 Then Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\intermediate.dat" For Append As #2 Print #2, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #2 Else Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\advanced.dat" For Append As #3 Print #3, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #3 End If End If End If Call Form_Load allnum = 0 ‘变化次数初始为0 oknum = 0 ‘打中次数初始为0 Timer1.Enabled = True pause.Enabled = True WLXZ.Enabled = True End Sub Private Sub options_Click() Timer1.Enabled = False Form4.Show WLXZ.Enabled = False countine.Enabled = True End Sub Private Sub pause_Click() Dim r, g, b As Integer Timer1.Enabled = False countine.Enabled = True pause.Enabled = False WLXZ.Enabled = False Form5.Top = Form2.Top + 700 Form5.Left = Form2.Left Form5.Show

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