恐怖游戏逃脱

恐怖游戏逃脱

逃生 恐怖游戏剧情

逃生outlast是一部具有韵味的游戏,并且游戏的结局给玩家带来了非常多的猜想,这款游戏虽然比较恐怖,但是跌宕起伏的剧情以及令人遐想的结尾都是吸引玩家的亮点所在。

人物剧情结局解析三周目之后,简要分析实在是因为这个游戏世界观有很多可以扩展的大方向先从人物说起主 角Miles Upshur美国科罗拉州记者,隶属于独立报社来到Mount Massive避难所寻找关于MURKOFF Psychiartric System在09年重新开放此院的真相。

通过开头从车上拿到的电子邮件和主角笔记可以得知,MURKOFF Psychiartric System以慈善机构的名义从新在09年开放了此院,而事情并没这么简单。

主角寡言少语,整个游戏中并没有他的台词,玩过死亡空间系列的都应该很熟悉这种设定。

主角的摄像机品牌为SPATIN:HOO NIGHT VIEW。

现实中并不存在此款型。

很多人说主角是好奇害死猫,其实主角拥有很强的正义感,这也是他为什么冒着危险来这里的原因(抛开为了普利策奖的说法)Martin神父从最开始出现便认定主角一定要找出真相。

Witnees。

虽然也是精神病中改造失败的一员,但是信仰并没有消失。

引导主角发现真相,有一部分流程都是追寻着神父的脚步。

神父给予了很多被改造失败的精神病患者希望,最后也帮助主角修好了电梯,很大程度来说神父是一个好人,但不可否认的是,如果不是他,主角也不会陷入一个又一个的事件当中。

Chris Walker几段躲藏追逐战的主要人物。

前军事宪兵队成员。

阿富汗人。

Mount Massive Asylum中大多数患者与政府军人的死亡都是他造成的。

被比利打成了肉酱。

医生改造失败的精神病患者之一,之前的职业是医生。

抓捕了很多被改造失败的精神病患者作为实验对象,实际上就是折磨其他病患。

切掉了主角迈尔斯的左手无名指和右手食指。

被主角在电梯处拦腰折断。

比利整个游戏的核心,也是这场改造计划中唯一意志实体化成功的精神病患者。

作为意志体存在的他实力近乎于神。

通过最后博士的话可以得知他已经不受控制,需要主角关掉他的维生系统来杀掉他,虽然并没有成功。

(后面与结局一起说)剧情篇1945The O.S.S. Initiates OPERATION PAPERCLIF,recruiting scientists from Nazi Germany to conduct research for the U.S.A.1967Mount Massive Asylum for the Criminally Insane.Three scientists are murdered by an unknown patients.Authorities order the asylum to cease all activities.1972CIA Director Richard Helms orders all MKULTRA files destroyed.A small number of documents survive.以上文字是我在预告放出的时候照着写下来的,看起来现在派上了用场。

完善了1972年之前的剧情。

1945 年O.S.S.启动操作PAPERCLIF,招募从纳粹德国的科学家在美国进行研究工作。

1967年3名科学家被未知患者谋杀(比利在失控的情况下杀死了 三名主研究科学家),当局为了庇护此事件停止了一切相关研究。

1972年美国中央情报局局长理查德·赫尔姆斯下令消除所有MKULTRA文件,只有少量的 资料得以幸存。

相信补完了之前的剧情整个世界观也就十分明了了。

衔接上方,Mount Massive Asylum在1971年(预告与主角笔记不符应该是开发商的失误)在政府 在丑闻中被政府秘密关闭。

于2009年被Murkoff Psychiatric Systems在慈善机构的伪装下重新开放。

几英里之内的手机信号都被切断,具有比在山区失去信号还要强的干扰。

2013年,主角前往Mount Massive Asylum探寻背后的真相。

以上是剧情时间轴结局关于结局,想必是大部分人争吵的焦点。

众说纷纭的背后真相又是如何呢?提示词:比利附身迈尔斯,黑屏后博士的话,政府军死前的话。

对此我不敢做出肯定的答案,因为毕竟可能性比较多,下面举几个说法最多的结局。

结局猜想1:比利死前将意志的力量给予了迈尔斯,迈尔斯死后化为了不需要宿主的真正意义上的最强灵体。

【比利死亡,迈尔斯意志实体化】结局猜想2:比利在原肉体死亡后附身于迈尔斯,迈尔斯成为了比利的新宿主,政府军开枪后迈尔斯体力不支晕倒在地,比利作为寄宿体杀掉了政府军。

【比利存活,迈尔斯存活】结局猜想3:比利在原肉体死亡后附身于迈尔斯,迈尔斯成为了比利的新宿主,政府军开枪后迈尔斯死亡,比利成为了不需要宿主的存在,真正意义上的最强灵体。

【比利存活,迈尔斯死亡】个人一开始倾向于猜想2,但是后来觉得还是1的几率比较大。

以上为猜想最多的几个结局,具体怎样还是未知数,让我们一起期待续作的来临。

恐怖游戏《逃生:告密者》里的厨师变异者最后怎么样了?

厨师弗兰克(又名电锯男,原名弗兰克-安东尼奥-马内拉) 职业:厨师兼“美食家”,现巨山病院病人(为什么美食家加引号我就不说了,玩过DLC的玩家都知道) 人物特点:嗜杀成性,手拿电锯一直追杀着DLC主角帕克,酷爱人肉。

人物简介:有过吸毒史,不爱吃饭,身体瘦弱。

后送入病院接受形体仪改造后性情大变,酷爱喜欢食用人肉(尤其是新鲜的),并且嗜杀成性,喜欢用多种方式烹调人肉。

DLC中在帕克在餐厅相遇,给帕克留下了深刻“印象”,后被厨师盯上,一直穷追不舍,想要把帕克做成大餐。

在焚尸炉时“BBQ帕克”,后帕克逃出,又经过一轮追逐让帕克脱身,是唯一一个想杀主角但没有死的BOSS,在巨山病院继续存活。

(DLC中厨师没有死亡,但是后续的穆尔夫清剿部队清场销毁证据可能厨师长会被清理掉) 但也有另一说法:被胖子军人变异者杀死,不过没有直接证据表明,我还是看好他没死

黎明杀机恐怖游戏的剧情

从前,美国有个小镇名叫Weatherfield (我们暂且叫它 “四季镇” 吧),而这里最广为人知的事件就是经常有人失踪,甚至死不见尸。

幕后黑手是谁呢?幕后黑手是一种拥有超自然力量的the Entity (灵,邪灵,恶灵随你怎么叫吧。

反正就是那种神力无边DIAO炸天,上天入地万万年的存在)。

邪灵为什么要杀人?邪灵用人类的灵魂中的希望做食物。

邪灵为啥不直接轰杀人类?直接轰杀人类会让人类绝望,绝望=没有希望=没吃的=邪灵会饿,所以邪灵才化作游戏世界,然后让幸存者心存希望的逃生(其实就是养肥再杀),然后派出杀手收割他们。

失踪的人都到哪里去了?失踪的人都被拐来邪灵在人间和它的地盘之间所建立的一个世界,类似通道之类的这么一个地方。

游戏三大地点为 Macmillan Estate (麦克米兰庄园),Autohaven Wreckers (汽车天堂废车场),Coldwind Farm (冷风农场)邪灵和3个杀手之间的关系?游戏的三个地点分别会诞生一名杀手,杀手由被俘虏的人类转化。

但这些杀手生前就穷凶极恶杀人无数,直到后来被邪灵抓住、折磨、迷失后,他们开始替邪灵收割人类灵魂。

死亡和逃脱都不是解脱游戏的副标题为 “Death is not an escape” (死亡不是解脱),为什么这么说呢。

因为玩家扮演的角色是被困在邪灵创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图逃脱或是被杀死,主角总是会回到同一个地方——游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。

然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环。

怎么样,绝望了么,骚年~ 不要想太多,其实这是一款多人玄幻在线暴力捉迷藏游戏….很童年,很刺激 >_…

求一些恐怖密室逃脱游戏,不是恐怖的也可以,别太简单,像什么鬼…

我认为1部优秀的恐怖游戏不会试图让你轻易摆脱恐惧感,这和制作的初衷不符合。

《死亡空间》是我接触最早的恐怖游戏,从氛围营建和游戏体验方面来讲都很棒,但是玩家对尸变体的适应会使游戏的恐怖感大扣,固然空间的设定是这款游戏恐怖感的另外一来源。

《寂静岭》的爱好者1定被其中悲伤、扭曲、抑郁的世界所吸引,但对怪物和场景的适应一样会下降恐惧感。

恐怖游戏能够在人心中找到的可以接触发人恐惧感的元素主要有:未知、无助、黑暗、血腥、扭曲和病态(荒谬)等。

诸如《极度恐慌》和《生化危机》之流,对玩过《死亡空间》的玩家来讲已稀松平常(仅从恐怖感来讲)。

到目前为止唯1吓到我并从头到尾吓个没完,也就是恐怖感不随游戏进度而下降的游戏是《逃生》。

这其实不是没法战役的设定的关系,同款的《失忆症》就没法到达《逃生》的效果。

这部游戏深度发掘了人对黑暗和无助感的恐惧,而且并没有设计1些会各种技能的怪物对玩家围追堵截,主角唯1要避开的是游走的精神病患者。

还有对希望幻灭、身体折磨、玩命奔逃等元素的安排,都10分恰当,直到游戏最后1刻还能保持对前方事物的新鲜感,这是游戏能做到的最宝贵的地方。

至于你玩使命系列的僵尸模式,其剧情如果完全展开,1点也不比正统剧情坏,光是僵尸工厂的剧情就10分精彩。

不过这毕竟是类似真3的割草型类型的射击游戏,其恐怖感停留时间更短,如果实在惧怕,联机打僵尸是最好的选择,4人打僵尸工厂或剧院实在不能再欢乐了,我也很爱玩。

查看gt;gt;满意

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