qa游戏

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游戏qa这个行业怎么样,有没有做过的说一下,谢谢了!

总有人困惑于QA职业是否为通往游戏开发者的不错路径。

答案是“不一定”。

以下是有关原因。

首先我们先解决为何游戏测试员看起来像是通往游戏开发的美好途径。

其中蕴藏的逻辑如下。

我们通常难以获得靠制作游戏谋生的职业。

这类工作的数量有限。

全球个个玩家都想拥有,由此可见其竞争之激烈。

而且这类职业通常要求从业者具备专业技能,比如数十年的开发经验。

tester(from helloliefje.com)典型的程序员至少应毕业于名牌大学本科。

但这还不够,此外你还应展示出技能、经验与兴趣。

这通常意味着要么提交一份出色作品集,展示自己编写的杰出程序,或是已取得成功的独立游戏;要么是在专业编程大学(游戏邦注:比如The Guidhall at SMU)获得游戏编程硕士学位。

在我看来,编程是游戏开发中的最酷职业(更别提可以获取丰厚收益),但并不是所有人都有机会接受相关教育与实践。

美术是另一个选择。

但并非更加容易。

同样,专业的游戏美工应通过2D美术、3D模型与3D动画作品集展示自己惊人的美术功底。

他们通常是在本科阶段发展技能,或是在Guildhall继续深造。

此外他们还应具备天赋,并不断实践。

关卡设计是第三个主要选择。

从前,关卡设计对非专业人士而言是个专业领域。

如果你还未具备较高水平的技术或美术技能,只是热爱游戏,有制作游戏的想法,那你可以以此进军游戏开发领域。

然而,如今越来越多的关卡设计也是个高要求专业,你需要数年的学习与经验积累。

可是,如果你渴望制作游戏,且又没有时间发展某个领域(游戏邦注:如编程、美术或关卡设计)的专业技能时该怎么办?在这种情况下,你可能会考虑任何渠道,无论是痛苦,还是卑微。

此时你会注意到QA职业。

该工作意指测试游戏,找出其中漏洞,而后上报。

这听起来十分有趣。

虽然成为游戏测试师并不是光荣职业,但却是游戏开发中的一部分。

对许多有抱负的测试员而言,QA已带他们跨入游戏开发中。

他们以为只要每天花8小时体验游戏,持续个1-2年左右,便有机会实现自己的创意。

最终从人群中脱颖而出,受到万众瞩目,获得提升,成为真正的游戏开发者。

那是QA测试员的梦想。

事实是,这种梦想从未实现。

如果你成为某家游戏公司的测试员,你极有可能是数十个,甚至上百个测试员中的一员。

他们也都拥有同样抱负。

他们也有想要制作的游戏。

他们可以探讨各种导致游戏出色、糟糕或精彩的元素。

而目前的编程、绘画或关卡设计技能不足,无法获得“真正的”开发职业。

虽然你效力于游戏公司,但你仍是众多瞄准游戏开发职位的竞争者中的一员。

其实,有些方面会影响到提升机遇。

通常,游戏开发者视测试员为下层阶级。

虽然某些出众的游戏公司抵制这种趋势,但它却从未消失。

测试员常常被孤立在贫民窟中——有时是开发者办公大楼中的拥挤隔间,有时是远离开发者的独立建筑。

游戏开发者们鲜少尊重测试员。

在他们看来,测试员似乎没有任何闪光点。

而开发者与他们之间的唯一互动方式便是收到问题报告与抱怨。

由于作品遭到批评并不是趣事,因此他们不喜欢与测试员联系。

有时测试员会忍不住在寻找漏洞之外提交自己的想法。

对开发者而言,他们并不是杰出人才,而是无关紧要、愚蠢、无知且自大的人群。

加入QA团队后,你可能会经常遭到开发者的蔑视,而不是赞赏。

同比在游戏领域外培养自己的技能,创建作品集,有时你会觉得离游戏开发岗位越来越远。

从事QA领域的另一劣势是,工作本身极具挫败感。

“依靠玩游戏谋生”听起来相当精彩。

但试想下,如果自己被迫每天8-12小时,甚至数周,或数月重复同款游戏,你作何感受。

也许那仍是件趣事。

但如果游戏中充斥着大量漏洞,你竟然次次失败,那你有何感想。

有一半的时间里,摄影机会不受控制地颤抖,这时你会感到眩晕,几乎要癫痫发作。

由于保存的游戏无法运作,你不得不从头开始。

QA并不是指以玩游戏为生,而是以找漏洞为生,即每天有数小时的时间与漏洞共存。

然而,测试员本应获得尊敬。

你所钟爱的每款佳作都得历经数个月的漏洞查找与修复过程。

其中QA部门发挥着关键作用。

如果没有他们,漏洞将不会被发现,也无法得到修复,用户不得不抓狂地体验充斥大量漏洞的作品。

QA是一份重要且可敬的职业。

优秀的游戏开发者应感谢他们提交的漏洞报告,感谢他们的谨慎寻找与详细描述。

然而无论该职业具有多大价值,QA仍是吃力不讨好且单调乏味的任务。

除了测试,没有哪种方式会令你快速反感游戏体验。

那么,QA是通往游戏开发的美好途径吗?不一定。

加入QA团队并非意味着加入游戏开发小组,但却是进入位居游戏开发团队下游的肮脏贫民窟。

而且QA并非指代以玩游戏为生,而是以寻找漏洞为生,这是完全不同的两方面。

总之,有时某些QA测试员肯定会脱颖而出,获得游戏开发的认可。

这种情况鲜少发生,但如果发生,那便会加快进入游戏制作领域的步伐。

作为测试员,你可能不会受到游戏开发团队的敬重,但至少能被他们认识。

如果某天,开发团队需要初级设计师、基础脚本程序员、纹理美工、音效师助理、或是行政人员,而你碰巧具备这些领域的相关技能,那你极…

QA游戏测试笔试面试问题求助 急

上海维塔士笔试过这个岗位,先列出有玩过的各种游戏以及自己对游戏的喜爱程度,还有一个根据psp游戏的视频寻找3个bug,还有一个80单词的作文:怎么获得自己的目标,要用英文写的还记得有一个英语介词语法填空,大概12个空。

公司环境很好的在一个会议室考的,英语不好没有过笔试关也没能获得进一步的面试机会。

游戏美术QA什么意思

是指“游戏开发”的两个职业,也是两个部门。

美术:从事美术开发的,一般有原画、建模、地编、界面(ICON)QA:一般指测试,又分白盒黑盒。

如果说和一般测试有啥区别的话就是测试负责BUG,QA还要检测是否符合市场,符合玩家习惯,趣味性等,统称质量检测

我想做游戏的托怎么做,能赚点钱就行

她不好加,一般这些所谓的托大部分都是游戏公司运营部门的自己人,还有就是QA测试部门的人,不过QA测试只管玩儿游戏找BUG,这类刺激玩家消费的把戏还得运营们自己武装好了上。

托的工资水平不高,一般超不出RMB2000元,还是税前,扣几个税,每个月能拿到的也非常少。

不要奢望靠倒卖游戏物品赚钱,人家不是傻子,给你的道具物品都和你是绑定的,而且账号不是完全属于你的。

和大部分玩家认为的还是有差别的,你是托就未必给你极品装备和用不完的游戏币,要看你所在的区的情况,比方你所在的区有钱人很多,势均力敌,这就要靠你斡旋期间,挑起他们争斗。

又比如你的区有个人非常有实力,他/她在区里形成了某种垄断,这才会给你一个极品的账号去搞定他/她。

托很好辨认,花起钱来不心疼,看到砸装备狠的,你要问他/她花多少钱,要是给你估摸着说,还说的若无其事的就差不多,一般为了便于管理,可能一个托要负责几个区,而且他所建的账号的角色名称基本相同。

意思就是不管在那个区,他/她都叫一个名,只有细微差别。

游戏死神觉醒(破面来袭)获得的第一个角色是谁谁能告诉我啊!!…

以前关于听声音来QAQA这种方法是错误的。

事实上听声音是为了更好的感受到连招的节奏,所以我玩游戏都不听歌。

用鼠标移动来取消攻击的后摇。

比如补刀的时候,你A一下之后移动,如果速度快的话你甚至看不到你出刀用Q来取消攻击的后摇,然后用移动来取消Q的后摇也就是AQ右键移动,然后AQ,移动,AQ.攻击和技能如果连接到完美,不留空隙的话,那么就是BEST RIVEN的速度。

关于BEST RIVEN点地板的那个视频,就是移动来取消后摇,并非一定要点后面,有时候为了追杀的话必须往前面移动。

这点我想大部分1800以上的瑞文都会理解贴吧里有很大一部分不会利用移动来取消后摇,只是右键AQAQAQ,这样显然无法达到那样的速度。

要达到这样的程度需要比较长一段时间用于反复练习,实践,即使偶尔达到了完美的速度也并不是一直都是这样。

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