显存 游戏

显存 游戏

一般来说,显卡显存多大适合玩游戏?

一般而言,1G的显存都可以满足现在的主流的游戏了,而现在主流显卡的现在都是1G以上了,所以对于玩游戏而言,显存上没有瓶颈的。

每一款游戏都会公布一个最低配置信息,只要显卡的显存或者性能高于这个最低配置就可以玩这款游戏了。

以GTA5这款游戏为例,该游戏最低配置要求如下:1. 系统:64位Windows Vista(SP2)/7(SP1)8/8.1;2. 处理器:Intel酷睿2 Q6600 @ 2.40GHz/AMD Phenom 9850 @ 2.5GHz;3. 内存:4GB;4. 显卡:NVIDIA GeForce 9800GT 1GB显存/AMD Radeon HD4870 1GB;5. 硬盘:65GB。

由此可以看出,只要显存大小为1GB,显卡性能高于9800GT就可以玩这款游戏了。

显存容量对游戏到底有多大影响?

首先,大显存是否会使游戏具有更高的平均帧数呢?答案是否定的。

即在1920×1080分辨率,中高画质水平的情况下,除去误差的话,不同显存容量的三款HD7850跑出的成绩几乎是一样的,即大显存在常规的游戏中并没有什么优势。

其实,目前明确要求大显存的游戏也并不多。

那么,在大显存下游戏是否运行得更加稳定?从三款显卡在测试《战地3》相同场景时的帧率变化曲线可以看到,这个假设也不成立,即不管是HD7850 1GB版还是HD7850 4GB版,其帧数波动的幅度基本上没有差异,显卡在1GB显存会卡的地方,4GB显存时也难以避免。

然后,开更高的游戏特效是否会吃更多的显存呢?更高的分辨率下又是怎么样的?从结果来看,在这两项的对比中,只要显存还够用,大容量不见得能开高分辨率和高抗锯齿,只是2560×1600&最高画质&4AA设定时1GB显存被爆而有明显下降外,平时4GB显存并没有什么优势(其实此时三款显卡均低于30帧,说明了GPU等性能的不足,已没有多大可玩性)。

电脑运行游戏说显存不够怎么办??

显存不足的一些对应的设置技巧。

1.降低游戏分辨率,但是游戏画面就很平淡了2.更换显卡,显卡的性能直接决定了游戏的通畅度3.个人建议:加大内存和增加虚拟内存设置显卡内存不足,有两种解决技巧:1.虚拟内存不足(右击“我的电脑”,左键点“属性”—“高级”–“性能(设置)”—“高级”—-“虚拟内存(更改)”—“自定义大小(设置)”根据你物理内存的大小设置为物理内存数值的1.5或2倍大小就行了。

2.物理内存(加条内存条)。

显存,主版支持双显卡可以在加个显卡,不然就只有换显卡。

显存越大越好吗我知道内存越大越好不卡那么显存玩游戏是不是越大越…

1.显卡的显存决定显卡的速度吗? 同芯片显卡 显存大的比显存小的速度快,DDR3显存的比DDRII显存的速度快. 不同显卡芯片显存没有可比性. 例如:GF4 128M 和6600GT 128M 都是128显存,后者的性能比前者强太多太多了,不是一个档次的东西. 同样是256M内存,9550比7900差老鼻子了 所以不一定256M显存的卡比128M的好 2.显存位宽什么意思? 简单来说就是单位周期内处理数据的长度,我们说的多少位就是二进制的多少位,用0和1表示的数字串,32位就是1011100010101….这样32个数字序列 64位,128,256都是这样的,就是2的多少次方,所以不会出现140位.300位这样的非2的指数次方位. 同样的GPU(显卡心脏,图形处理单元),256位显卡每个振荡周期可以吞吐处理256位长度的数据.显然位越高越快 例如腿长256米的人和腿长32米的人赛跑,频率一样,谁跑的快? 3.现存带宽是越大越好吗? 显存带宽=工作频率*显存位宽/8 他是显卡核心GPU芯片与显存之间的数据传输速率,越大越好 举例说明: 同样是256位的7900GT,一个超频了,工作频率提升了,另一个不变 显然超频了以后的那块7900GT性能会比前者好. 4.核心频率越大就越快吗? 这个可不一定,关键看核心的芯片型号. 这个和CPU类似,P4 2.0G的CPU核心频率2G,AMD 64 3000 核心频率1.8G 显然1.8G AMD的要比2.0G P4的性能强大 总之看芯片 8800>7900>7800>7600>7300 这是不变的硬道理 有些超频了的显卡说7300GT比得上7600 那是靠提升核心频率,提高电容用料,提升风扇风量等一系列手段提升的 但是如果你买一款公版的7600GT,轻松一超就比7300强了 芯片是诸多要素中对性能影响最关键的,而不是频率 5.制作工艺μm数值越小越好吗? 是的,很肯定的说是的. 比如你是邮递员,要送100封信 你说分布在一个城市里送快还是分布在一个楼里快?? 显然是后者. 套用某明星一句话:浓缩的都是精华! 6.具体哪几个方面影响显卡的速度? 非常多,可以按照下面的顺序依次考虑 首先是芯片,就是显卡的型号 其次看同型号的显存类型,DDR3的比DDR2的快 再次看显存大小,大的比小的好 然后看显存的品牌,三星等大厂的肯定比HY的好一些 然后看显卡的供电部分,比如用贴片固态电容的肯定豪华.(这个很重要,不影响速度,但是影响稳定性和使用寿命) 7.AGP和PCI-E可以互相转换吗?可以升级吗? AGP和PCIE不单纯是接口那么简单,相关的还有总线通道速度等因素 所以不能转换 PCIE有很多种,全速的是PCI-E 16X,带宽大 AGP也有2X 4X 8X等等,速度也不一样 不能转换 如果新买机器,尽量买PCIE的 一,显示分辨率:指组成一幅图像(在显示屏上显示出图像)的水平像素和垂直像素的乘积。

显示分辨率越高,屏幕上显示的图像像素越多,则图像显示也就越清晰。

显示分辨率和显示器、显卡有密切的关系。

显示分辨率通常以“横向点数*纵向点数”表示,如1024*768。

最大分辨率指显卡或显示器能显示的最高分辨率,在最高分辨率下,显示器的一个发光点对应一个像素。

如果设置的显示分辨率低于显示器的最高分辨率,则一个像素可能由多个发光点组成。

二,刷新频率:指图象在屏幕上更新的速度,即屏幕上每秒钟显示全画面的次数,其单位是Hz。

75Hz以上的刷新频率带来的闪烁感一般人眼不容易察觉,因此,为了保护眼睛,最好将显示刷新频率调到 75Hz以上。

但并非所以的显卡都能够在最大分辨绿下达到 75Hz 以上的刷新频率(这个性能取决于显卡上 RAM-DAC 的速度),而且显示器也可能因为带宽不够而不能达到要求。

一些低端显示卡在高分辨率下只能设置刷新频率为 60Hz 三,色彩位数:图形中每一个像素的颜色是用一组二进制树来描述的,这组描述颜色信息的二进制数长度(位数)就称为色彩位数。

色彩位数越高,显示图形的色彩越丰富。

通常所说的标准 VGA 显示模式是 8位显示模式,即在该模式下能显示 256种颜色;增强色(16位)能显示 65,536种颜色,也称 64K色;24位真彩色能显示 1677万种颜色,也称 16M色。

该模式下能看到真彩色图像的色彩已和高清晰度照片没什么差别了。

另外,还有 32为、36位和42为色彩位数。

四,显存容量和现存位宽:显卡支持的分辨率越高,需要安装的显存越多;显卡的显存位宽直接影响到显卡的性能,现在市场上主流的显卡基本上是128位显存位宽和128M/256M显存容量的配置,高端的有256位显存位宽的显卡,甚至有512位显存位宽的专业显卡,其价格也是成倍的增加。

还有核心带宽,主流基本上是256位的核心带宽,主业显卡可达到512位带宽。

五,显卡的频率:包括核心频率和显存频率,我们平常所说的显卡超频,就是只的这两种频率在标准的基础上,自己动手,再次提升,让显卡获得更好的性能和更快的运行速度;显存的频率提升还关系到显存的另外一个指标:就是显存的反映速度,我们常说的几纳秒,这个数字是越小越好,数字越小,显存的频率提升空间越大。

六,显存类型:显卡的显存类型常见的包括SDR、GDDR、GDDR2、GDDR3,以及即将面世的第四代DDR显存,现在3代是最好的显存,当然了,在…

浅谈显存对游戏的影响有多大

显存性能的主要体现有哪些?大显存的游戏作用主要体现在游戏多开时,平时单纯提高显存容量并不会带来性能的提升。

反而造成购买成本的提高。

实际上,决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽,最后才是显存容量,因此,GPU核心才是竞争的根本。

显存大是不是意味着没用?在游戏中盲目追求大显存肯定是没用的!【但是像GTA这种游戏除外】但是在游戏之外的运用中,大显存还是有其很大的作用,比如在3D制图中,为生成一个优秀的3D图像,制作人员通常会将分辨率调得很高,而且在制作过程中还会出现普通3D游戏中少有的N重纹理现象,此时就极为消耗显存,因此容量自然是越大越好。

只是这已经不是游戏玩家的运用范围了。

玩游戏对显存有什么要求?有人说,目前256MB独立显存已经太高,

显卡主要由PCB板、图形芯片(GPU)、显存构成。

图形芯片相当于电脑的CPU,不过它的主要任务是处理显示信息,在处理信息的过程中,它会产生大量的临时数据(未处的、正在处理的、已经处理完成的),这就需要一个专门的地方来存放这些临时数据,那就是显存了,它也可能是一个芯片,也可能只是芯片的一部分,这要看硬件的设计(独立显卡和集成显卡)。

至于察看显存大小。

在开机时候一般都有显示。

也可以在桌面上点击属性–设置–高级–适配器–查看“内存大小”(以常用的XP系统为例)。

显存与系统内存一样,也是多多益善。

显存越大,可以储存的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色数也就越高。

以下计算显存容量与分辨率关系的公式: 所需显存=图形分辨率*色彩精度/8。

例如要上16bit真彩的1024*768,则需要1024*768*16/8=1.5M,即2M显存。

对于三维图形,由于需要同时对Front buffer、Back buffer和Z buffer进行处理,因此公式为:所需显存(帧存)=图形分辨率*3*色彩精度/8。

例如一帧16bit、1024*768的三维场景,所需的帧缓存为1024*768*3*16bit/8=4.71M,即需要8M显存。

显卡本身拥有存储图形、图像数据的存储器,这样,计算机内存就不必存储相关的图形数据,因此可以节约大量的空间。

显存均以标准的大小提供:16MB、32MB、64MB 和 128MB。

显存的大小决定了显示器分辨率的大小及显示器上能够显示的颜色数。

一般地说,显存越大,渲染及 2D 和 3D 图形的显示性能就越高。

显存有 SDR(单倍数据率)或 DDR(双倍数据率)两种形式。

DDR 显存的带宽是SDR 显存带宽的两倍。

在显卡的描述中,显存的大小列于首位。

虚拟内存的概念是相对于物理内存而言的,当系统的物理内存空间入不敷出时,操作系统便会在硬盘上开辟一块磁盘空间当做内存使用,这部分硬盘空间就叫虚拟内存。

Windows 98中采用Win386.swp文件的形式,而Windows 2000/XP则采用页面文件 s的形式来管理虚拟内存。

一、大小情况 1.一般情况 一般情况下,建议让Windows来自动分配管理虚拟内存,它能根据实际内存的使用情况,动态调整虚拟内存的大小。

2.关于最小值 Windows建议页面文件的最小值应该为当前系统物理内存容量再加上12MB,而对于物理内存容量小于256MB的用户,则建议将页面文件的最小值设得更大些: ①使用128MB或者更少内存的用户,建议将当前物理内存容量的1.75倍设置为页面文件的最小值。

②内存大小在128MB到256MB之间的用户,建议将当前物理内存容量的1.5倍设置为页面文件的最小值。

3.关于最大值 一般来说,页面文件的最大值设置得越大越好,建议设置为最小值的2到3倍。

4.极端情况 假如硬盘空间比较紧张,在设置页面文件时,只需保证它不小于物理内存的3/4即可。

如果物理内存很大(大于512MB),则可以将虚拟内存禁用。

(上海 任亚维) 5.根据不同的任务环境设置 ①以3D游戏为主的环境 3D游戏对CPU、显卡和内存要求都很高,如果物理内存小于256MB,建议把虚拟内存预设得大一点,这对提高游戏的稳定性和流畅性很有帮助。

②以播放视频为主的环境 视频应用对硬盘空间的“胃口”很大,不过千万不要像在3D游戏环境中一样把虚拟内存设得很大,尤其是Windows XP的用户。

因为Windows XP不会自动把不需要的空间释放掉,也就是说那个 s文件会越来越大。

如果你把虚拟内存和Windows XP放在同一分区,播放RM、ASF等视频流文件以后,系统经常会提示你虚拟内存设得太小或是磁盘空间不足。

查看此时的页面文件,已经足有1GB大小了。

所以建议经常欣赏视频文件的Windows XP用户,把初始数值设小一点,或者将虚拟内存转移到系统盘以外的分区。

二、设置方法 下面以在Windows XP下转移虚拟内存所在盘符为例介绍虚拟内存的设置方法:进入“打开→控制面板→系统”,选择“高级”选项卡,点击“性能”栏中的“设置”按钮,选择“高级”选项卡,点击“虚拟内存”栏内的“更改”按钮,即可进入“虚拟内存”窗口;在驱动器列表中选中系统盘符,然后勾选“无分页文件”选项,再单击“设置”按钮;接着点击其他分区,选择“自定义大小”选项,在“初始大小”和“最大值”中设定数值,然后单击“设置”按钮,最后点击“确定”按钮退出即可。

关于显存256MB的显存可以玩一些什么游戏??

我不知道!! 首先,楼主只给我256MB的显存,我十分晕!!! 256MB显存的显卡有好多种 比如(从低到高)AGP FX5200/5700/5800/5900/5950 R9550/9800 PCI/E平台的基本上都有256MB显存的显卡版本 要说256MB显存,高端的显卡什么游戏都可以运行,但像R9550这样的“普及”显卡,256MB和128MB没什么区别了,性能都一样,运行新游戏的话,会卡。

再一点 显存只是用来存储显卡显示核心处理数据的存储芯片,显存大小并不是显卡性能高低的直接衡量标准,只不过显存容量的大小会影响显卡存储数据的能力,理论上,一般的2D效果只需动用少量的显存(8~16MB),大型的3D效果会动用多一点,比如DOOM3,在800*600/LOW效果下,需要115MB显存,这样,即使有256MB显存,也还是用115MB,多余的容量是不会对显卡性能有什么提升的。

一般,普通用户只需要128MB显存就足够了

显卡的显存大玩游戏就不卡么????

显存不足你可以下个ATI或NV的优化软件,再运行,显存不够的时候,会自动调用你的内存的.你最好在仔细观察一下,是提示显存不足还是虚拟内存不足?我觉得你的问题应该是"虚拟内存"不足呀,如果真是虚拟内存,照上面老兄的方法找到虚拟内存选项,看看你的虚拟内存是虚拟在了哪个分区上,然后有两种做法:第一,把该分区下的可以移动的数据转移到其他分区;第二,更改虚拟内存使用的分区到未使用空间较大的分区.

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