2014的单机老鹰游戏有哪些
牌技这个东西,当面教的话还能说点东西。
用文字来表达我还真不会。
总之不管什么牌,都要看他是怎么计算输赢的。
五十K就看抓分,首先 一手牌在手里,你就得先计算下,自己这手牌,有哪些地方能抓到分,另外根据牌型来确定自己哪些分可以引诱别人下大牌从而确保自己另外的大分能够让自己吃到。
我说下自己的打牌心得,无论打什么牌你自己至少要清楚这手牌的走势要有一个概念,打个比方,五十K的话,有的牌你很通顺但没打牌,不能确保抓分,你就得想办法抢头名。
大牌多,同样小牌也多的话,那就如上面几个所说的不见兔子不撒鹰,没分就不抓。
如果抓到那种怎么打都赢的超级牌也就没什么技术活了。
我教了很多徒弟,对他们说过最多的话就是针对牌的玩法制定一种属于自己的战术。
70年代都流行什么游戏?
一、打弹珠 玩法介绍:找一片比较平整的泥土地,挖1个 小坑(直径在2CM左右,以下称球 洞),然后在离球洞2至3米的地方 划一条线,游戏场地就建设完成 了。
此游戏2人以上就可以玩,每人一 粒弹珠。
游戏开始,参与者站在划 线后面将弹珠弹向球洞,以先进入 球洞内者为胜。
一般弹珠都没有进 洞,那么就需要防守与进攻,有点 象斯洛克台球,先手的人可以用弹 珠将别人的弹珠弹离球洞,而自己 尽可能离洞较近。
(其实还有比较 多的花样,一时回忆不起来,请 MOPPER补充) 胜负分出后,胜者可以刮负者的鼻 子,或者负者付给胜者一个弹珠。
二、踢房子 场地:找一片平整的地方(泥土 地、水泥地均可),划一个象房子 的方格图,游戏场地就完成了。
游戏人数:2人以上。
游戏工具:砖块或瓦片。
玩法介绍:参与者将砖块放在房子 的最下面的边框外,单腿独立,用 脚踢砖块,以将砖块踢进房子最上 面的中间格子里为胜利。
三、撞壁(名字好象是这个) 场地:找一面墙壁,墙壁前面有较 大一块空地,就是游戏场地。
游戏人数:2人以上。
游戏工具:1、2、5分硬币,一般 以5分为主。
玩法介绍:参与者依次站在离墙壁1米左右的位置将硬币使劲向墙壁 扔去,全部扔完后,硬币落在最远 处者将拿起硬币,扔向其他参与者 的硬币,以碰到(且不能滚到旁 边)为取胜,负者一般要付给胜者 一个1分的硬币。
四、撞麻绳 场地:30-40平方米一块空地即 可。
游戏人数:一般在10人以上。
游戏工具:无。
玩法介绍:将参与者分为相等的2 组,每组人手牵手横排站好,2组 人要相对站立且相隔一定距离(至 少在10米以上)。
站好后其中一方 出一人来撞绳,撞绳者用力向对方 人绳撞去,力求撞开人绳(一般选 择比较容易突破的2人之间撞)。
若撞开人绳则被撞开一方必须选择 一人加入到另一方,撞绳方变成被 撞方;若没有撞开,则撞绳者必须 加入到被撞方,这时由被撞方来选 择对方1人继续撞绳。
依此类推,直到一方只有1人为止。
记得当时 被撞方一起喊:天上雾雾神 (音),地上撞麻绳,麻绳撞不 开,把***撞过来。
五、拍四角宝 场地:几平方米空地即可。
游戏人数:2人以上。
游戏工具:四角宝(用纸烟盒或白 纸折叠成的正方形)。
玩法介绍:参与者将四角宝下面朝 上放在地上,然后通过划拳决定由 谁开始拍,划拳胜者拿起自己的四 角宝使劲拍在他人的四角宝旁边,力求将其翻面,若翻面则可羸得一 个四角宝,否则轮到其他人来拍。
六、斗鸡 场地:20平方米空地即可。
游戏人数:2人以上。
游戏工具:无。
玩法介绍:参与者单腿独立,用手 将另一条腿搬起,然后相互撞击,主要用搬起的腿的膝盖撞对方,以 一方双脚着地者为败。
现在这个游 戏项目已经成为一项正式比赛项 目,国家体育总局去年还组织了一 次全国锦标赛,我在央视5套中看 了一场决赛。
七、老鹰抓小鸡 场地:30平方米以上空地。
游戏人数:5人以上。
游戏工具:无。
玩法介绍:确定一人为老鹰,一人 为母鸡,其他人为小鸡,小鸡抓住 母鸡的衣服后面,老鹰以抓住小鸡 为目的,母鸡必须保护小鸡不被老 鹰抓住。
小鸡被抓住后成为老鹰,必须抓住其他人后才能转换身份。
八、躲猫猫(捉迷藏) 场地:任意地点,一般要有可以藏 身的地方。
游戏人数:2-3人以上。
游戏工具:无。
玩法介绍:选1人找人,其他人躲 起来,找人者找到人后即可躲起 来,最先被找到的人再来找别人。
九、踢毽子 场地:10-20平方米。
游戏人数:2人以上。
游戏工具:毽子(用鸡毛或条状塑 料薄膜加上铜钱、铁垫圈制作)。
玩法介绍:玩法有多种,介绍其中 一种。
先由1人踢一种动作,他一 直踢到毽子落地为止,其他人要做 和他相同的动作,如果其落地前踢 的次数比前者多,则为胜,否则为 败,败者要向胜者进贡,即用手将 毽子扔向胜者,胜者则用脚踢毽子 (要做出一种动作),败者要抢在 毽子落地前将毽子接住,否则还要 继续进贡。
此玩法也可多人玩,即2对2,3对3等。
记得当时有很多种 动作,如钉、跳、游、撑、魁、息 等(皆为本地方言音译)。
十、独立战棋 场地:20-30平方米空地,在地上 划出两个方格。
游戏人数:4人以上。
游戏工具:无。
玩法介绍:将人分成相等的两组,单腿站立跳动,用手去推搡对方人 员,以保护已方旗子不被对方占 领,进攻方则以用脚踩到对方旗子 为目标。
十一、丢手绢 场地:10至20平方米空地。
游戏人数:5人以上。
游戏工具:手绢(其他物品也可代 替)。
玩法介绍:所有人围成一个圆圈坐 在地上,面向圆心,由其中一人拿 手绢在圆圈外跑动,趁某人不注意 时将手绢丢在其背后,然后快速绕 圆圈跑动,直到重新来到某人背后 抓住他,则换由某人来丢手绢,若 某人及时发现背后有手绢,并快速 追赶抓住丢手绢者,则由丢手绢者 继续丢。
丢手绢过程中大家要一起 唱那首著名的丢手绢之歌。
十二、挤炸 场地:只需一面墙壁。
游戏人数:不限,越多越好。
游戏工具:无。
玩法介绍:将人分为人数相等的两 组,均紧贴墙,用力挤向对方。
两 条长龙排头的常被从队伍中挤爆出 来,又跑到龙尾排在最后加入战 团。
此游戏无胜负,实在是因为太 冷穿得又单薄,一种取暖的方式。
冬天…
一共有5张牌,同花顺最大的那种纸牌游戏叫什么?
这叫做梭哈,也叫港式5张。
使用28张扑克牌,取黑桃、红桃、草花、方片四种花色的8、9、10、J、Q、K、A进行游戏。
游戏人数可为2―4人。
游戏开始后,先发给各家2张牌,从第二张牌开始自动亮出,明牌大家都可以看到。
从亮牌开始,每发一张牌,从牌面较大者顺时针下注。
优先下注者可选择“不加”(不押出筹码),当别人下注后,再考虑是否跟注或加注。
有人下注后,其它想继续玩下去的人,可选择“跟了”(押出跟上家相同数目的筹码),也可选择加注(比上家多押出筹码),还可以选择“放弃”键(放弃已经押出的筹码)。
当达到游戏室梭牌的条件时,可以选择“梭了”,即增加投注到游戏室允许的最大筹码值。
最后的胜利者获得本局桌面上的全部筹码。
请用户注意:如果用户的筹码少于该游戏室允许梭的最大筹码值,将不能再玩港式五张游戏。
必须说明的是:严禁利用联众港式五张赌博,一旦发现,一切责任用户自己负责。
首轮规则:先发给每人 2 张牌,第二张亮出,从牌面大者开始顺时针下注。
牌型比较:牌型:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌牌点数:A>K>Q>J>10>9>8花色:黑桃>红桃>草花>方片同花顺:比较最大的牌点数,如果相同,比较花色铁支:比较四张大小一样的牌的牌点数葫芦:比较三张大小一样的牌的牌点数同花:比较最大的牌点数,如果相同,比较第二大牌的牌点数,以此类推顺子:比较最大的牌点数,如果相同,比较最大的牌的花色三条:比较三张大小一样的牌的牌点数两对:比较大对子的大小,若相同,比较小对子的大小,若还相同,比较单张牌的大小,若还相同,比较最大对子中的最大花色对子:比较两张大小一样的牌的牌点数,如果相同,比较依次比较剩余的三张牌大小。
若大小都相同,比较对子中最大的花色散牌:比较最大一张牌的大小,如果相同,比较第二大的牌的牌点数,如果牌点数都相同,比较最大牌的花色游戏术语:跟了:投入和上家一样多的筹码加注:在上家投注的基础上增加投注放弃:放弃已经投注的筹码,判输梭了:增加投注到房间允许的最大筹码值不加:不投出筹码
同学聚会玩的游戏
一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐 站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起 来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式:围坐一圈 步骤: 1,按人数准备若干纸团,"裁判"一个、"杀手"两个,剩下的纸团是都写上"好人",抽 签,除了"裁判",其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在"裁判"的指挥下,大家闭上眼睛)。
月黑风高下是 杀人时(抽到的"坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个"好人",裁 判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是"杀人凶手")。
众人表决(大家 依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是"凶 手")。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该"凶手"出示他抽到的纸团,有可能 错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。
短的一两轮就可以把杀手就地正 法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人"的推理能力,也锻炼"坏人"的表演才能。
最初玩时," 坏人"通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越 有意思了。
三、猜数字 规则: 猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。
每猜一次范围缩小,最后猜 中的人进行抽签接受这份大奖。
下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签, 1、满汉全席。
那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。
这叫撑死他。
2、替罪羊。
这个可真是中头彩。
你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到 谁,那么你报复的机会就到了。
在房间内你可以让他做一件事情。
比如:背你饶一圈 等。
这叫整死你。
3、打死我也不说。
聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深 入。
所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。
尽量问 吧,必须说实话啊。
这可是个好机会啊。
心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的"。
大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很 尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。
而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为 这全都给那位吃了。
还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。
你可以尽你所想。
任 你发挥~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。
自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的 牌。
A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。
此 时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。
如果觉得自 己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。
直到大家都不放 弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。
当 然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到"以眼神害人" 。
(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。
根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。
主持人把一定数 量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。
不幸猜中者,受罚,并作为 下一轮的主持人继续游戏。
六、我爱你VS不要脸 听上去有些"暧昧",实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说"我爱你",对右边的人说"不 要脸"。
两人之间只能连续对话3次。
一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现"我……不要脸"或"不 ……我爱你"之类的经典"自白"。
七、传苹果 道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹 果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。
亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉" 来电"喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球、冰块 或者其它。
八、我没做过的事 规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。
例 如:我从没放过女朋友"鸽子"。
如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。
亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。
如果你恰巧知道某人一件不为人知 的"丑事",这个游戏就是当众"揭发"他的最好机会! 九、当我们同在一起(配歌) 参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。
每个人右掌朝下叠放右者之左 掌,而左掌朝上。
右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌; 2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。
循环往复且节奏越来越 快。
十、箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命 名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再…
给推荐几个龙与地下城系列的游戏
呃。
。
。
不是吧,地牢那样的也也较龙城游戏啊?那个叫暗黑系列的游戏还差不多。
龙城游戏远的有光芒之池I、II。
博得之门全系列,冰风谷系列。
近点的有灰鹰:邪恶元素神殿,狮心王,无冬之夜。
最近的就是无冬之夜II了。
其实上面的真龙与地下城游戏你不一定爱玩,推几个暗黑向的游戏吧。
垃圾点的有:龙与地下城:地城领主。
好点的有:泰坦之旅、落银城。
落银城很像地牢围攻,你也是带好几个小弟四处跑。
上面的:旧共的规则用的是DND规则咩??没看出来。
应该说它用的是一套怪异的无冬改规则。
哎,再多说句废话,现在DND4E的规则也出来了。
。
。
改的是天昏地暗、面目全非!我心中的龙与地下城是完蛋了。
全面向暗黑发展。
有个手机游戏 一个人在前面滑雪 后面有个雪怪 滑的慢了会被雪淹没 …
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民间游戏的意义特点
在民间流传着许多具有生活气息、风采各异的游戏,它给许多人带来了童年的欢乐。
民间游戏简单易学,趣味性强且种类繁多,对促进孩子身心发展有着不可低估的作用。
其一:促进孩子动作的发展。
许多民间游戏能促进孩子走、跑、跳、钻等大肌肉动作,例如:“跳绳”、“萝卜”、“城门几丈高”等。
一部分民间游戏能发展手的小肌肉群和手眼的配合协调,例如:“抓籽”、“吹羽毛”、“弹蚕豆”等。
其二:促进孩子社会性的发展。
研究表明:积极的伙伴之间的社会化更可能出现在自由游戏中,而不是出现在成人组织或设计的活动中。
民间游戏使孩子三五成群一起游戏,通过互相协调、模仿,学会与别人友好相处,使孩子助人、合作的心理品质得到发展,并学会自己解决人际矛盾,学会控制自己的情绪和行为。
其三:促进孩子良好意志品质的形成。
民间游戏的顺利进行,取决于孩子对游戏规则的掌握,取决于孩子的自我评价及别人的监督。
这就发展了孩子辨别是非,正确评价自我及他人的能力。
同时在游戏中,孩子会不断克服自身弱点,遵守规则,选择并忍受当前的挫折和不安,锻炼自己承受挫折、失败的能力,逐渐形成良好的情绪和意志品质。
其四,民间游戏也有很明确的规则,这些游戏规则是必须遵守的,而这就会使参与者因想参与游戏而极尽力量去控制自己的行为,去遵守规则。
这无疑是合作协调的好开端。
在游戏中也能帮助孩子摆脱自我为中心,向社会合作发展。
经典的“老鹰捉小鸡”游戏:一人扮老鹰,一人扮母鸡,其他人扮小鸡,在母鸡的翅膀保护下,小鸡们一个一个紧紧抓住,躲闪,保护队尾的小鸡不被鹰老抓走,而老鹰只能抓队尾的一只小鸡。
如果老鹰随意抓小鸡,不守规则,就会免去参加游戏,为了参加游戏,幼儿只能遵守游戏规则。
其五,民间游戏还附儿歌唱和,孩子必得边唱边玩,在游戏中相互交流,逐渐学习表达,并丰富了词汇,促进了语言的发展。
如:“网鱼”游戏中:两个孩子双手互搭成网,其余孩子成一列,从网下钻过,边钻边唱儿歌:“一网不捞鱼,二网捕捞鱼,三网捞条大尾巴鱼。
”“熊和木头人”中则当熊前行时有“山山山,山上有个木头人,三三三,三个好玩的木头人,不许说话不许动。
”的儿歌唱念。
“老鹰捉小鸡”中则有“老鹰天上飞,小鸡地下跑,老鹰捉小鸡,就是抓不到。
”等等。
求一款飞机游戏的名字,满屏幕都是子弹,可以说是专供达人们自虐的…
基本上所有街机飞机的子弹都是满屏幕飞的 空战之路 战斗翔鹰 蝙蝠骑警 – 装甲军团 雷电战机Ⅰ 雷电战机Ⅱ 雷电喷气战机 天空大冒险 石破天惊 生化战舰 – 圣骑士 沙漠之狐 闪激 枪锁 枪之国度 逆鳞弹 魔境战士 – 绝对合体 星云战机 雷龙 雷龙Ⅱ 风云战机狱门山物语 长空超少年 飞龙骑士 婆裟罗 婆裟罗Ⅱ 武装飞鸟 武装飞鸟Ⅱ 机甲飞龙 疯狂枪支虫虫特攻队 超级空军 ….给你个飞机游戏 网址 两百多个 飞机游戏都是满屏幕子弹的 想自虐 绝对行
gba游戏《游戏王3》(YGOME3)中的几个问题!
菜单 1:CPU对战2:套牌编辑3:连机对战4:交换牌组卡片 胜利后就可以选择卡包卡包(以青眼白龙卡包为1依次排列)初期即可得到卡包06:10胜恐龙龙崎 卡包07:10胜超级铝场卡包08:10胜昆虫羽蛾卡包09:10胜鬼魂骨冢卡包10:10胜梶木渔太卡包11:10胜孔雀舞卡包12:10胜强盗基斯卡包13:10胜城之内克也卡包14:10胜帕伽索斯卡包15:10胜潘多拉卡包16:10胜稀有猎人卡包17:10胜光和暗的假面卡包18:10胜马力克的人偶卡包19:10胜利西特卡包20:20胜西蒙木兰卡包21:20胜暗獏良了卡包22:20胜暗马力克卡包23:20胜对局电脑卡包24:20胜暗游戏全隐藏人物出现 1星01真崎杏子 游戏开始出现02本田广 游戏开始出现03獏良了 游戏开始出现04武藤双六 游戏开始出现05武藤游戏 游戏开始出现2星,出现必要条件1星人物三胜06恐龙龙崎 多次购买卡包107超级铝场 多次购买卡包208昆虫羽蛾 多次购买卡包309鬼魂骨冢 多次购买卡包410梶木渔太 多次购买卡包53星,全2星人物五胜和得到动漫中人物的王牌11孔雀舞 得到鹰妖羽毛(五个卡包中)12强盗基斯 得到手枪龙(五个卡包中)13城之内克也 得到心理人造人索加(卡包8中)14帕伽索斯 得到卡通世界(卡包7中)4星,战胜马力克,15潘多拉,16稀有猎人,17光和暗的假面,18马力克的人偶,19利西特5星20伊西斯 10胜4星所有人物,当卡牌没有魔法和陷阱是出现21马力克 胜利古鲁斯部队的5个人22海马濑人 10胜所有出现人物23夏迪 10胜海马濑人6星,出现必要条件15胜全5星人物24西蒙木兰 游戏中连续三次选择杏子并战胜后第四次选择杏子时会进入与之战斗后出现25暗獏良了 游戏中连续三次选择獏良了并战胜后第四次选择獏良了时会进入与之战斗后出现26暗马力克 游戏中连续三次选择马力克并战胜后第四次选择马力克时会进入与之战斗后出现27对局电脑 游戏中连续三次选择海马并战胜后第四次选择海马时会进入与之战斗后出现28暗游戏 游戏中连续三次选择游戏并战胜后第四次选择游戏时会进入与之战斗后出现神秘人物29古鲁斯部队(游戏中古鲁斯人物随机出现)全2星人物七胜,在战胜马力克后消失。
通关奖励:全人物出现后奖励:可以看见卡片收集率,同时未得到卡片有标记。
全卡片全满后奖励:出现禁卡选项,同时可以自己选择禁卡。
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