航母单机游戏

航母单机游戏

有什么单机游戏可以控制航空母舰

好吧,我来告诉你历史上最有意义的军事游戏,这个游戏叫绝命时刻-现代战争,像红警3,但比那真实,都是现代化武器,只有少部分是未来武器~“传说中的擦光束武器-美国有,***-中国有(太恐怖了,我就不说了);美国有阿帕奇直升机,中国有武直-10,美国有爱国者,中国有盖加特…….中国里面有瓦良格航空母舰,空警2000预警机,平衡木预警机(空警200)更牛逼的是连歼-20隐形战斗机都有!还能全球联机,我上次和一德国人1V1单挑,我为祖国争光了,因为我赢了!这有个截图,望采纳~与其相关的还有五星之光,最好下个地瓜超人,那中国就无敌了….

求关于航空母舰的单机游戏

突袭2 玩家可指挥五国军队:德军、苏军、英军、美军和日军,以及其他国家的一些援军,这款游戏主要在于策略,策略在于情报,说白了,很费脑。

但也很好玩。

个人认为二代最大的变化是交通工具必须有驾驶员这一设定,无论是吉普、卡车、坦克、装甲车还是战斗机、轰炸机、运输机、登陆艇、炮艇、装甲列车,都需要有特定驾驶员(Crew或Pilot)才能开动。

而在战斗中坦克之类的武装车辆虽然威风,但遭遇众步枪兵特别是狙击手围攻时,驾驶员往往会全部阵亡,于是一辆空坦克就这样易手(《突袭》的乐趣之一就在于能缴获敌人装备,而《突袭Ⅱ》把这种乐趣从火炮扩大到各种车辆、飞机和舰艇)。

从各方面来看,突袭系列正在进入步兵称雄的时代,装甲和两栖作战都离不开地面部队的支持,哪怕是坦克集群冲锋也需步兵的紧密配合。

就步兵本身来看也有很多改革,最重要的地雷重新分为反坦克地雷、工兵所特有的防步兵地雷和定时炸弹。

令人意想不到的是,埋设反坦克地雷的任务竟落到医护兵头上,而每个医护兵居然可携带50枚反坦克地雷! 这些既能使步枪,又能妙手救人的家伙现在简直比军官还重要。

说到军官,二代中的军官都佩戴了望远镜,不过他们的视距比普通步兵也就多那么一点点而已。

真正厉害的还要算将军,将军使用望远镜时的视距是普通军官的10倍。

原先的步枪兵被剥夺了地雷功能,现在就只剩下一杆步枪,对付大批敌步兵冲锋仍然要靠他们;新出现的突击队员(Commando)没什么能耐,除了放信号弹外还可在近距离抛射飞刀,但估计敌人绝不会让你靠到那么近的距离内;驾驶员是较弱的兵种,火力射程短而且生命值也不高,但各种交通工具都需要他们来开动,因此也算重点保护对象。

不同类型的交通工具需要驾驶员的数量不一样,总之是威力越大需要的人数越多,实在没有驾驶员时还可让军官顶替,但要注意驾驶员“上岗”可就下不来了,让军官去开车可别后悔啊。

除了军官外,其他步兵可选择切换站立和匍匐两种姿态,据说趴下可有效减低敌火力的伤害,但在实战中似乎作用并不明显。

这里有一条通用的策略:如果所给的部队中既有侦察机,又有远程炮,那就几乎没什么打不下来的。

侦察机探明敌布防情况,远程炮轰击,地面部队的推进就是小菜一碟了。

次一点的情形是给空降兵,用它空投到高地上,可摧毁敌人的火炮,解除主力推进的障碍。

再次一点是只给远程炮(或轰炸机),那也还算好打,起码可以无任何风险地轰击山头、碉堡之类的目标,只要弹药充足,不愁不削弱其防守力量。

难就难在只给坦克、步兵和中、轻型火炮的情形。

以下归纳了战役中经常遇到的战斗情形,分别讨论它们的战术策略。

顺便提一下,对于没有坦克的关卡,可通过驾驶员缴获的方式获得少许坦克等重武器,此时更要珍惜它们的作用。

1.平缓地势的推进:以坦克为核心,坦克设为行军模式,步兵夹杂周围,火炮和其他部队随后。

即使场景中有稀疏的树林,此方式亦可即时发现敌情并先下手为强。

若是茂密的树林,让步兵以分散队形,齐头并进,遇普通部队可战,遇炮火袭击则退。

以军官交替了望的方式将更稳妥些,但步调也更慢。

若是夹在茂密树林间的一条道路,则以一辆坦克带少数步兵趋前探路的方式推进。

若要进攻一个村庄,宜尽可能拉宽队形,或从不同方向同时发起冲击,降低驻守其间的敌火炮对我方部队的伤害面,有速度快的装甲车就更好,吸引敌火炮注意力。

2.如何拔除高地的火炮:当行进中莫名其妙遭到猛烈炮火袭击时,通常是因为附近有山头、高地之类的地形,而且上面隐藏着敌火炮,或是敌后方有重炮。

由于处于坡下的人看不到坡上的场景,因此正面强攻必须受受巨大的损失。

对此,最常用的战术是“绕”,即派小股部队走侧翼,多利用树林之类的掩护,侦察推进,意图绕到高地后方的道路,登上山坡歼灭防守力量。

思路虽如此,但具体操作上则需视具体情形而定,比如从哪里绕行、如何登上山坡等。

比较典型的关卡是美国战役的第6关,敌人的远程大炮几乎无处不在,考验玩家的战术微操作。

若要登上中部那片高地,其北面的大路是最佳选择。

部队抵达后,为了登上山坡,也需煞费苦心,让坦克隔得远远地以扇形视角掠过狭窄的路口,消灭所能看见的目标,然后利用步兵往前侦察、充当炮灰,判断敌火力点,再就近架起火炮轰击之;登上坡后,可击毁那些挡住视线的树木,以发现隐藏其后的敌火炮。

3.巷战策略:在苏联战役中我们可体会到巷战的残酷性。

要想不对自己残酷,那就对那些建筑物残酷点吧。

由于敌人通常都躲藏在建筑物里,因此降低威胁的直接方式就是摧毁建筑物,至少是城市边缘的建筑物。

这样一来,我方部队的视野或许可以扩大到城市内部,暴露出敌防守力量的位置,从而先予以消灭。

另外,从多个方向同时冲入城市中心也是可行的,虽然这么做损失会大一些。

4.除围攻、侦察绕行这两种主要战术思路外,拼死冲锋也是一种没有选择时的选择,而且有时候确实很有效,虽然伤亡是够惨的,但这正是在真实地反映战争。

应该说,《突袭Ⅱ》对战争的拟真度很高,很难想象只以少量伤亡就赢得胜利的情形…

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