游戏一测

游戏一测

游戏测试包括哪些

腾讯公司的面试题1 、对 MMORPG 的 CLIENT/SERVER 使用白盒和黑盒的方法进行集成和系统测试; 2 、编写测试计划完成测试任务。

工作要求: 1、了解C/S结构,并熟悉TCP/IP、UDP协议; 2、掌握常用的软件测试工具、测试流程 ,熟悉软件工程; 3、熟悉C++或Delphi Windows编程; 4、了解游戏客户端程序设计和服务器架构方式;此题是腾讯招聘游戏测试人员的题目!通知偶去面试!今天上午偶p点p点的就去坐了公交,一个半小时后到了公司总部,(附:公司总部是受其他城市的委托来面试我的) 主考是北方人,我也是北方人,于是很快就出题了!如下!1,网络游戏交易的流程,用Oracl,sql,叙述出来2,找到交易这个流程之间的测试点 然后问偶,能写出来吗?偶说,能,问:需要多久?偶:20分钟 然后对表!关门,偶开始狂写狂画,之后偶觉的思路没理清,换张纸,慢慢画,急切间服务器的英文—server忘记了,而且字体超级烂,偶本来字很好看的,,,毕业至今没写过几个字哈,生疏了,也紧张。

终于在20分钟内大概画了个流程图针对于第一题,并附上测试用例!第二题,偶只写出了两个测试点!门开,主考进来,看偶的纸,说,我要的就是这个,然后问:软件测试最重要的是什么?偶觉的哪个阶段都重要啊,不厌其烦也很重要,于是偶就头晕晕的很笃定的说功能测试最重要!又问些对游戏的感受和了解,就ok了!最后问偶愿意去另外的城市工作吗?给偶一个考虑的机会,偶呆了一秒说:您知道,我刚来这里,是自己来的,无牵无挂,只要是xx公司,哪个城市都行!于是结束了面试!偶本来以为不会这么良好吧,偶的第一次面试!刚刚从公交上下来,准备回住的地洗澡澡,电话响了,是那个城市的分部打来的电话,说是要电话面试我,由于大街上很嘈杂,狂跑到小区的里面蹲在草坪上接受面试,呵呵!问的问题跟上午面试的题一样,不过交易变成了组队,偶还照我上午的思路说了下,但是人家说那不对,然后自己说了下去,可惜我没听清楚他说的什么,因为那会信号不好,然后我跟他口风说对对,是那样,然后继续问我第2个问题:玩过什么游戏,对游戏的熟悉程度,以及你认为的游戏测试包括那些?我的回答:因为本人接触游戏很早,从传奇到奇迹,到现在的3d,天堂2,魔兽世界,英雄,热血江湖,只要是rpg的基本上都玩过,不管是q版的还是武侠魔幻的,还有休闲类的,比如泡泡堂,疯狂坦克等等,强调了我的测试经验是休闲类的游戏,包括大富翁,泡泡龙,主要负责功能测试,立足于用户角度,包括键盘的操作,指令的确认返回,可玩性测试等,[这期间他还问我竞技类游戏呢?比如cs,我说呵呵,cs以前是我的最爱] 然后他问:你对可玩性测试是怎么认识的 偶回答:包括色彩的显示,画面的连接,服务器的流畅度,以及游戏平衡性的设置,举例来说,以前的奇迹比传奇操作简单一点,这是一个方面,奇迹的装备很华丽能够吸引人,泡泡堂的角色造型很可爱,容易吸引女孩子,这些都是可玩性方面的 第三个问题:你认为象早期的超级玛丽游戏上面的按键怎么做测试?偶回答:超级玛丽的游戏的键盘很简单,手柄上面的跳,走,跑,和四个方向键,四个方向键可以用枚举的方法测试,看其输入跟确认结果是否一样,不一样了就是问题所在,同样的功能键–跑跳走等也是这样!(其实偶回答的应该是属于测试目的,和测试脚本,与测试执行,测试平估之间的联系~渴望高手指点一下偶这样的思路正确与否?) 他问:有没有想到测试时候同时按几个键,或者乱按键会出现什么结果?偶回答:当然需要这样的测试,站在用户的角度来说,我们做测试应该尽全力的进行全方位的思考和测试!第四个问题:给你一个测试脚本,你怎么制定测试计划?你的测试目标是什么?偶回答:测试目标我想应该有个最高测试目的,游戏测试和软件测试的不同也包含有这一点,游戏测试的最终目标是让普通大众去把握和接受,而软件有没这个普遍性,所以制定测试计划的时候也应该跟随脚本向这个目标走。

然后就是个人认为测试过程是随着软件游戏的开发过程而进行的,每个阶段都应该有不同的开发过程和测试过程,所以每个阶段的测试计划和测试目的是不同的,我不知你问的具体指哪个方面,而我以前从事的是功能测试,就是黑盒测试!这时还问偶一个问题:你做的功能测试是怎么发现并提交bug的?偶的回答:我以前的测试过程是每天的测试内容侧重点是不同的,要根据leader发布的测试计划走,提交bug一般要形成图文并茂,再现bug出现场景,有理有据,形成文档,提交!然后就是他说:那好,今天就问到这里,有其他联系了会有别的人给你其他的面试。

最后我问一点:我想问一下,我记得你们招收的学历是本科,可是我是大专,所以我想感谢你们给我面试的机会!他笑到,这个没什么的,学历我们并不看中,老总是想把你外聘的,好的,就这样,一起学习!呵呵 当时我就傻了~~~ 外聘,,,就是打工扫地也好啊,不管是不是正式,有个工作就行!!!本人第一次面试就这样。

有关网络游戏名称!网络游戏中,什么是公测、内测、封测、终测、一…

公测、内测、封测、终测、一测、二测 其实按照字面意思理解就可以了。

软件开发要经过多次测试。

第一次测试为一测,修正问题后进行第二次测试二测,如果需要还可能有更多的测试,终测当然是指最后一次测试。

内测指内部测试,有的时候厂商面向部分铁杆的高级用户开放内测,这样他们可以更快地指出问题所在。

封测指软件正式发布之前的测试,也就是不再添加新功能了,是为封测。

公测是公开测试,就是面向所有用户进行的测试(比如QQ版本中大部分是公测版,相比之下正式版几乎都没人知道了) 其实国外软件开发不是用这几个名字,他们用α版测试(相当于内测)、β版测试(相当于比较开放的内测和有限范围内的公测),Release Candidate,简称RC(发布候选版,例如现在的Vista的RC2测试版本)等名词。

正式版发布后其实也有很多种(比如RTM是发布给利用该软件制造机器或者发布其他软件的厂商),如果软件有补丁,累积到一起会发布Service Pack(服务包),如果再次累积了很多补丁,也有可能继续发布SP2等等,比如当年的Visual Studio 6.0发布的服务包达到了SP5。

其实这些名词在时间和阶段划分上并不是严格的软件工程概念,只是给一般业内人员提供“该软件的开发进行到了什么阶段”的一个笼统的概念,大致了解就可以了。

软件的发布很快,所以没必要去硬性记忆细微的版本号码,记住大的版本号和软件的最主要的特色就行了。

问题补充: 公测、内测、封测、终测、一测、二测游戏号一直可以用吗? 这个不能一概而论,要看不同的厂商,是否能够一直用,可以查看相关厂商的公告,一般都会有公告的。

有些厂商可以继续使用,但是可能积分上会清零;有些厂商会停止测试帐号的使用。

总而言之一句话,不同的厂商有不同的做法。

有一个测智商的小游戏

http://i2.sinaimg.cn/gm/downgames/littlegame/U1850P115T33D4089F646DT20090513173911.swf1、首先你会看到 James 侦探:我是XXX研究中心……点进入博士的家。

2、点击汽车的右下角,靠墙的角落处有一根长长的铁钩,点击拾起。

3、回到主界面,点击两次向右箭头。

看到树上有一纸飞机,点击用刚刚得到的铁钩再点击纸飞机,将会落到地上点击拾取,得到纸飞机。

点放大纸飞机,再点击飞机,得到一个随机的六位密码。

再往左二次回到刚才的地方。

4、点击蓝色的门,用刚才纸飞机里的密码进入蓝色的门,进入左边黄色门,这是一个洗手间,在水管后可发现打火机。

5、出门右转上楼,到二楼进入左侧墨绿色的门(二楼洗手间),得到手纸盒上的青绿色钥匙。

(其实进门的顺序是随便大家的,只要能得到钥匙即可) 6、下楼到刚刚进屋时的界面,也就是从一楼洗手间出来的地方,点击向后的箭头(箭头指向玩家),用蓝绿色的钥匙打开左侧蓝绿色的门,进入后在中间一桌子上花瓶里面找到浅灰色钥匙。

7、出去后两次右转,然后用浅灰色是进入浅灰色房间,在右下边枕头下面发现一把古老钥匙。

用此钥匙打开屋子左边的门(卧室的洗手间)在水龙头后面找到一把黄绿色的钥匙。

出去,再离开房间。

8、出来后右转用黄绿色的钥匙打开黄绿色的门,这是一个厨房。

进入左侧房间,在工具栏上用打火机将蜡烛点着,点击拿出一块肉,出去,再往右进入厨房,在左下角拿一个酒瓶和一个盘子。

(很多人不知道怎么操作,多少我具体在这说明一下) 注意!点击盘子,放大;点击肉,再点击放大的盘子,得到肉盘子。

点击酒瓶,再点击肉盘子,得到“一盘子浸过烈酒的肉”。

退出界面,点击右侧的门出去。

再点击“一盘子浸过烈酒的肉”到中间的狗食盆上。

这时狗吃后醉倒了,往右走。

9、进入电子门,重新输入六位密码(忘记可看纸条)。

两次往右,然后上楼,在楼梯的拐角处的角落里,找到一支粉红色。

往下回到一楼,用粉红色钥匙点击粉红色的门(颜色稍深,为一客厅)。

10、进入房间,在左下边拿到一个杯子,点击工具栏上的杯子,再点热水壶,盛满水。

点击进入房间左侧的门,这是一个天井。

找到左面窗台上有一把蓝色的钥匙。

11、退回天井,离开房间。

往上点两次箭头进入到二楼。

用蓝色钥匙打开右边蓝色的门,被打晕。

醒来会发现物品栏中的物品全部丢失,人回到了一楼的卧室房。

12、离开卧室,往右,再点粉红色门进入客厅。

往左进入天井,发现一人(博士)从天台摔下来昏倒。

把他手中的工具箱拿到手,放大,点击打开。

得到原先所有物品。

13、离开客厅,上二楼,回到刚才被打晕的蓝色门,用蓝色钥匙打开进入。

点左边书架,找到从左数第13的桔色皮日记。

打开阅读到最后一页得到密码18668798,点击书房左侧窗子,到了屋外。

点左上角的铁梯,看到对面楼房的烟囱。

点击烟囱,得到橘黄色钥匙。

退出回到书房,往右,点左边落地窗,得到土黄色钥匙。

14、离开书房,用土黄色钥匙打开进入仓库。

在左边红色盒子中拿到电话线。

离开房间往里走,即点击下方的箭头。

看到桔黄色门与绿色门。

用桔黄色钥匙打开桔黄色。

进入卧室后打开左边的门,进到二楼卧室洗手间。

点击左边镜子,出现右边的保险柜密码框,输入18668798,然后墙壁上出现了人形孔洞。

需要小人雕像按入。

离开向里走发现一床,点右边的落地窗,发现一老头,这时候玩家会默认此人为博士,其实他是歹徒。

给他喝之前在客厅倒的水。

15、离开卧室到一楼蓝色的正门。

出去往右到白色栅栏门,在左边草丛下发现石制小人雕像,捡起后回到二楼桔黄色门的博士卧室,把石制小人雕像装入凹槽,关灯,发现原放镜子的地方有不同颜色的光孔。

记住颜色,开灯,用相应颜色的钥匙插入。

从左粉红色钥匙开始的顺序是粉红、蓝绿、桔黄、黄绿、淡灰、蓝色,以及中间的土色。

插入完毕后会得到一个文件夹,交给假博士,他会让你去打电话。

16、出去到一楼找到淡灰色的门,也就是进入一楼卧室。

点击电话线,再点电话。

这时,你会发现电话下面有一张证件,这时,愚蠢的你终于知道了真相……

问:一个游戏分几个测??

封测:封闭测试。

其版本实为未成熟的,有很多的BUG。

在里面玩和正常没分别。

就是禁止用户注册,只提供了一些账号分给玩家试玩,如果发现BUG了就一定要告诉官方网站,官方才能进行补丁。

内测:内部测试。

经历了封测后,游戏进一步完善。

发布出来,让大众玩家可以注册试玩,通过玩家玩后的反应和建议,进一步将游戏的BUG、设置、职业能力等等进行修订。

有的游戏的内测的账号是有限的,比较难注册。

一般的游戏内测结束后就把玩家的游戏角色删掉,有的则保留或保留一部分。

内测的游戏是免费的。

公测:公开测试。

其实就是向广大玩家完全公开,注册的账号数量没有限制,到了公测阶段一般来讲初期是免费的,之后随着玩家数量的多少,游戏运营商会在一定时间之后对游戏开始收费。

当然,永久免费的游戏除外…

游戏测试是什么意思?

这些其实都是一个意思:让玩家进游戏帮忙测试前面的修饰词都是游戏公司自己加的不过也说一下大致的一个概念 也不能算是概念 压测:目的是测试下服务器以及一些地图的承载能力 玩家会在哪里因为人多卡的要死要活的 不收费 会清数据 封测、内测:给个激活码 有的也不需要 让玩家进来尝尝鲜 开几天关掉 看看玩家对游戏的反响如何 然后改进什么的 也不收费 也会清数据不删档:就是不会清数据了 你可以好好玩了 可以掏钱了 但是游戏内容可能还不够丰富 公测: 就是大家都来玩吧 该有的都有了 bug也少了 快特么掏钱吧终极测试:。

这个是扯淡的 不用理它

中国第一款网络游戏是什么

1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。

1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。

1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。

2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。

联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。

2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。

中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。

2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。

2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。

2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。

同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。

2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。

2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。

经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。

2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。

2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。

北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。

游戏公司与电信服务商的合作全面展开。

2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。

2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。

2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。

2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。

2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。

2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。

这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。

2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。

2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。

2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。

2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。

2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。

2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。

2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。

2002年…

网上的一些测试类游戏测试的准吗?

看来不是玩家向的问题呢。

工作的话,其实根据不同游戏结构具体会有不一样,但是通常来说主线任务,涉及到的东西,一个是文字描述上是否有纰漏错误。

然后功能上,开启任务的条件,是否正确。

完成任务条件,是否正确验证。

任务完成后,触发的功能,奖励的物品,是否无异常。

武器,基本上是看伤害,描述,品质颜色,图标等显示是否正确。

武器相应的功能,强化,打造,淬炼什么的,应该有独立的测试才对。

ios游戏测试 一测激活二测能玩吗

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