移动vr游戏

移动vr游戏

移动VR游戏发行这一门生意到底靠不靠谱

通过一段时间的试玩,我们挑选了十款Vive的上榜游戏。

Vanishing RealmsVanishing Realms是我们推荐的首款游戏,这款角色扮演游戏能够让玩家真实代替游戏屏幕上的虚拟角色,玩家在自己的房间做移动身体,拾捡物品,或者是拿剑决斗等动作,虚拟的3D游戏世界都会产生对应的变化,如果要更换游戏地图,使用VR中的控制按钮,便能实现瞬间传送。

Vanishing Realms的游戏逼真效果非常棒,你可以使用肢体动作用控制器来操作武器躲避攻击,一路上也有许多道具可以解锁使用,比如弓箭,盾牌,或者是一个神奇的魔法。

Vanishing Realms目前的游戏版本还在持续更新当中,我们非常期待能够早日体验到完整的游戏剧情Job Simulator作为HTC Vive绑定推出的三款游戏产品之一,Owlchemy工作室推出的Job Simulator是一款沙盘游戏,同时也是一款比较滑稽有趣的动作游戏,与Rockstar的侠盗飞车系列有得一拼,通过VR运动控制器,玩家可以使用无限的沙盒自行制作各类喜欢的物品。

虽然听起来这款游戏对人的吸引力不大,但玩家几乎可以在沙盒世界里制作面包,吐司,披萨,做任何想做的事,并通过虚拟现实体验到极致逼真的3D世界,建造自己心中的王国。

Hover JunkersHover Junkers是一款射击冒险游戏,此外,交通工具尤为丰富,不论是轮船还是气垫船,多样的交通工具几乎可以带你去世界的任何地方。

The Gallery Episode 1: Call of the StarseedGallery Episode是一款在室内操作的传统冒险型游戏,与Vanishing Realms相似,玩家可以通过传送寻访更大的世界。

虽然传统冒险类电子游戏在最近几年都不受人欢迎,但在VR制造的虚拟环境下这又会是一番别样的游戏体验,这是与2D电子游戏完全不同的。

The lab这是Vive上仅有的一款Valve公司自己制造的游戏产品,The lab虽然很小,但却能全面的展示 Vive在室内VR游戏控制和地图传送等基础概念。

Final Approach这款休闲游戏非常有趣,通过追踪城市上空的小型飞机和直升机的飞行轨迹(以城市上空视角)让它们按自己的轨道运行,避免相撞,虽然Final Approach听上去非常普通,但尝试一次,便会让玩家产生继续玩下去的冲动。

想像一下,在VR建造虚拟城市上空,用手的动作来指挥各种从耳旁呼啸而过的飞机,这种感受是非常难忘的。

Selfie Tennis这是一款网球体育游戏,通过在房间中VR虚拟空间内使用控制器进行游戏,不过并不是与机器程序对战,而是与你自己对战。

你将会传送在网球场的两边,而你击球的目的也不是为了赢得游戏,而是让击球回合时间尽可能的延长。

Fantastic ContraptionFantastic Contraption也是和早期的HTC Vive捆绑推出的,这是一款梦幻般的工程游戏,你需要建造一系列离奇古怪的交通工具帮助果冻球回到自己的基地。

你在房间的虚拟环境下行走,操作各种小装置,车轮,调整木轴尺寸大小来建造合适的交通工具,把果冻球运送回家,当然,地图会一关比一关更难。

Tilt Brush三款Vive绑定游戏的最后一款Tilt Brush是休闲游戏,玩家可以在3D空间内随心所欲制造各种新奇,梦幻般的物体和图案,这会是一场及其迷幻的游戏体验。

TheBlu在去年的Vive发布会上,HTC演示了这款游戏,玩家将会在水下沉船上展开与蓝鲸的奇遇,整款游戏的3D背景效果非常梦幻,在这款游戏中,显卡性能尤为重要,如果在PC上使用Vive自带的Nvidia GTX 970显卡,运行效果都无法流畅,如果需要体验到极佳的运行效果,玩家还需要配置一款GTX 980或者更高性能的显卡。

有人知道不VR游戏中的VR是什么意思vr游戏是什么游戏?

可以玩的,三大头显中最好的应属htc vive和psvr,HTC vive是PC端,ps vr属于一体机,一体机的效果目前是赶不上PC端的效果,并且PC端的实用性都是超过一体机的实用性,并且一体机的使用的用途局限性比较大。

一个是走中上端的国际产品,其沉浸感和互动性都是VR行业标杆,一个是走低端市场,用廉价因而走红VR市场。

ps vr在国内很畅销,因为有价格的优势,它的销量一直很受关注。

并且HTC vive和ps vr都是世界三巨头,不同的是HTC vive的红外线追踪系统可以实现自由移动的空间,后者不可以实现;在游戏资源方面和沉浸感方面,HTC vive都体现出了强势

为什么我的手机放入VR里玩游戏,控制不了?就是左右看动不了,上…

y键锁定视角,是说以你为中心进行视角移动,你始终只能看到你的任务和你身边的视角,不能点小地图进行切换,也就是说屏幕里面只有你。

在按下y键之后就可以乱动了不用看着你的英雄可以满屏幕乱晃了。

基本上都是这个视角的,因为有时候你要预判什么的固定视角根本不行。

手机VR眼镜能不能玩Steam里的VR游戏

可以玩的,三大头显中最好的应属htc vive和psvr,HTC vive是PC端,ps vr属于一体机,一体机的效果目前是赶不上PC端的效果,并且PC端的实用性都是超过一体机的实用性,并且一体机的使用的用途局限性比较大。

一个是走中上端的国际产品,其沉浸感和互动性都是VR行业标杆,一个是走低端市场,用廉价因而走红VR市场。

ps vr在国内很畅销,因为有价格的优势,它的销量一直很受关注。

并且HTC vive和ps vr都是世界三巨头,不同的是HTC vive的红外线追踪系统可以实现自由移动的空间,后者不可以实现;在游戏资源方面和沉浸感方面,HTC vive都体现出了强势…

手机玩vr需要什么配置?

首先,需要强劲的硬件性能。

所谓手机VR一定是以手机为主的,手机的配置越高,VR体验就越好。

虽然普通的VR手机都有VR功能,但是并不代表VR效果好。

其次,需要高屏幕分辨率。

大家都知道VR对于画面的要求极高,平时我们用手机可能发现不了,但经过VR处理之后的效果极有可能让玩家感受到像素点,影响用户体验。

最后,需要陀螺仪、加速传感器等性能优良。

陀螺仪是用来保持一定的方向的,三轴陀螺仪可以替代三个单轴陀螺仪,可同时测定6个方向的位置、移动轨迹及加速度。

而精准的陀螺仪对于激烈的VR游戏来说很有必要,能够提高画面反馈和响应速度,一定程度上能够降低眩晕感。

加速传感器是通过三个维度确定加速度方向,但功耗更小,主要用途是计步、手机摆放位置朝向角度。

只有陀螺仪、加速传感器等性能优良的VR手机才能有更好的VR体验。

所谓移动VR更多是依赖手机屏幕来充当显示屏的,而由于现在手机的图形解析能力和显示屏清晰度限制,移动VR很难带来优质的用户体验。

我们举两个例子,被称为移动VR标杆的三星Gear VR产品需要搭配旗下的手机来使用,以最新的Galaxy S7及S7 edge来说,标配2K屏,像素密度分别为576ppi和534ppi,仅从这些数据上来说,这两部手机都算得上旗舰中的精品。

但是在VR设备两片高度凸透镜的放大作用下,颗粒感、边缘锯齿等依然明显,原因就是手机的图形解析能力欠佳。

玩VR游戏必须要求电脑配置高吗?预算3000能玩么?

用vr眼镜玩游戏,一定要买游戏手柄。

vr游戏一般用体感手柄操作,比如psvr用psmove操作。

vr不只是一个头戴式显示器,而是虚拟现实。

比方说,你第一人称玩,你低头,看到的会是虚拟中低头的地面。

vr是一套模拟现实的系统,操作是必须要手柄的。

VR是一套欺骗人类大脑和感知的系统,比如当你带上VR眼镜后,环顾四周,你会发现画面会根据你的移动而变化,感觉就像来到一个全新的世界一样,这就是最笼统的VR定义。

三大vr平台在游戏上都有哪些布局

作为V社的官方合作伙伴; 其次,HTC Vive有一个其他两大VR设备都不具备的拓展开发优势——房间追踪系统。

所以从开发者角度来说,Oculus的开发环境更加稳定可靠; 再者、显示屏设定时的顺序错了都会导致设备无法正常启动,设备能够将用户的动作完美复制到游戏中。

在虚拟现实中最为重要的“体验”一环,移动追踪能够为HTC Vive增色不少。

这也意味着许多游戏如果想要提升玩家的游戏代入感,将只能选择在Vive平台上进行开发。

不过,PS4作为PS VR的运行平台。

根据NVIDIA的判断,其实占比还不到1%,有Steam VR做技术支持,有Steam背后的游戏开发商做支撑,开发平台更加稳定可靠: Intel i5-4590 以上 内存。

其次,PS4作为PS VR的唯一运行平台,游戏开发商能够专一针对PS4进行最大程度的优化,这也无形中降低了开发难度,单一设备平台无疑将大幅提升VR设备连接时的简便性和兼容性,如果说三者之中哪个能够最先实现VR设备的即插即用,这将能吸引更多想要尝试VR的玩家选择PS4+VR的搭配; AMD 290以上 CPU; 房间追踪系统由Valve的SteamVR提供技术支持,这同时也是HTC Vive的最大特色,虽然游戏主机的配置要比高端的PC主机低很多,Oculus显然在开发层面上更加成熟,而且还有着世界上最大的VR研发团队,理论上讲,但是能够输出并不逊于高端PC的游戏效果。

再加上索尼从PS主机时代开始养成的良好习惯,正是由于其内部硬件的整齐划一,开发者能够更有的放矢的针对其进行深度优化,开发难度最低; 其次。

如果PS VR真的能够如之前传闻所言卖到499美元(约合3253元人民币)。

第一道难关就是驱动。

使用以激光为基础的Lighthouse追踪系统; 显卡: NVIDIA GTX 970 /,再加上2399人民币(国行)的PS4,性价比将比Rift和Vive高出许多,可以让用户佩戴虚拟现实头显时在15英尺见方的物理空间范围内自由移动,对开发者的支持最为完善——“除了给钱,其他什么都能帮”,前者的发展前景将直接受PS4销量影响,而后者则早已在智能手机市场中陷入泥潭无法自拔。

崇尚简单与便捷已经是当今快节奏社会的生活情结,能提为体验者提供更加简便的接入方式无疑会吸引来更多的开发者和簇拥者。

资料来源:http://wearable; 正如游戏主机之于PC主机的区别一样HTC Vive 首先

970797游戏攻略网 » 移动vr游戏

赞 (0)